第一章 资料片更新

  坐在前往北方的列车上,威廉·格罗夫正在幻想自己未来的生活。

  天空中的轰鸣声,又一次的响起。

  这是世界公告的前兆。

  威廉·格罗夫和所有在线的玩家一样,打起了功夫,聆听着即将公告的消息:

  【世界公告】玩家丰臣明俊成立武道学校联盟,成为全世界第10000家大型企业,各国商业化程度大幅度提升,系统开启新资料片·商业大亨,请玩家在1小时内下线,预计升级时间:24小时(现实时间)。

  【世界公告】玩家丰臣明俊成立武道学校联盟,成为全世界第10000家大型企业,各国商业化程度大幅度提升...

  【世界公告】玩家丰臣明俊成立武道学校联盟,成为全世界第10000家大型企业...

  资料片又更新了!

  两年前系统升级后,《灵域》的核心主脑就一直静悄悄的。

  游戏里足足过去了二十年时间!

  上一次更新资料片,将华夏化的“外辱入侵”变成了近代化的“末法时代”。

  三十四个月的时间,终于又更新资料片了。

  “恶魔来袭”和“外域入侵”的主题是和仙侠。

  “末法时代”的主题是近代军事和战争。

  这个“商业大亨”资料片又是什么鬼,难道下个资料片的主题,和现代商业有关?

  不少玩家的心里都暗自猜测着。

  自从时间流速放快之后,游戏中的一个小时,在外界也不过是六分钟而已。

  玩家们处理完手头的事务后,不约而同的下线,打开了灵域的官方界面。

  按着这些年的习惯来说,《灵域》每一次的资料片更新和系统升级,都会有官方的通知说明。

  果然置顶帖红字加粗。

  众玩家纷纷进入了资料片更新的帖子里。

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  《末法时代—资料片详情预告》

  资料片-商业大亨,升级版本号:V4.1.0

  开放时间:2108年5月25日00:00

  资料片简介:各国民众的厌战情绪促进军事科学家专业成为民用科学家,大量技术运用于民用,经济快速繁荣,进入了商业发展的高峰期。

  时代特性:商业繁荣,玩家从事商业活动能够获得更多的利润。

  *时间跳跃

  商业繁荣需要足够长的时间来积淀,作为玩家天然有能够抵抗衰老的能力,本次时间跳跃至:

  世界历2046年12月13日

  时间跳跃长度为88年,该阶段历史由系统自动推演生成,推演基础思路如下:

  a.玩家,根据玩家身份,结合历史事件,优化推演,有一定程度提升。

  b.国家,根据国家性质,结合历史事件,部分国家国力增强,部分国家和平演变。

  c.其他势力,根据势力性质,结合历史事件,优化推演,有一定程度提升。

  玩家可在相关NPC处接受“记忆追溯”任务,完成该类任务,将获得大量奖励。

  *职业系统更新

  进入商业繁荣后,各种各样的职业衍生而出,根据具体性质不同,划分为战争玩家、商业玩家和生活玩家三类共十个初始职业。

  a.战争玩家,该类玩家转职后将获得战斗类天赋,该类玩家初始职业为:士兵/军官/雇佣兵/特工。

  b.商业玩家,该类玩家转职后将获得商业类天赋,该类玩家初始职业为员工/经理/老板。

  c.生活玩家,该类玩家转职后将获得生活类天赋,该类玩家初始职业为工人/技术工人/工程师。

  玩家进入游戏后,可在相关NPC处接受转职任务,转职之后,获得职业大礼包一份。

  *商业系统更新

  原先内容保持不变,根据NPC/玩家已有资产综合评定,做出如下分类:

  【垄断公司】在本行业内竞争者少于三家;公司能够参与制定价格。

  【大型公司】公司净资产大于10亿本国货币;公司人数:5000<企业雇员。

  【中型公司】公司净资产小于10亿本国货币;公司人数:500<企业雇员<5000。

  【小型公司】公司净资产小于5000万本国货币;公司人数:50<企业雇员<500。

  【微型公司】公司净资产小于500万本国货币;公司人数:3<企业雇员<50。

  已成立商会/行会/企业/营利组织的玩家,可在游戏中所属工商部门变更字号为公司。

  未开办公司玩家,可在所属工商部门成立新公司,获得创业贷款支持,根据玩家公司经营业绩,可获得不同期限不同额度无息贷款。

  玩家进入游戏后,可在相关NPC处接受变更商会/行会/企业等商业组织字号或成立新公司任务,完成任务之后,获得商业大礼包一份。

  *科技系统更新

  a.工业科技树扩充,发展上限为2060年水平。

  b.能源科技树扩充,发展上限为2060年水平。

  c.交通科技树扩充,发展上限为2060年水平。

  d.教育科技树扩充,发展上限为2060年水平。

  e.文化科技树扩充,发展上限为2060年水平。

  f.卫生科技树扩充,发展上限为2060年水平。

  *异能系统更新

  各国战争先后结束后,国内治理力度大幅度增加,对待异能者罪犯要求更加严格。

  a.新注册玩家有5‰几率觉醒异能。

  b.普通玩家异能觉醒率为1‰。

  c.异能玩家顿悟几率下调,异能升级难度增加。

  d.角色能量恢复速度降低。

  e.各国异能者管理机构职权强化。

  *新增亚特兰蒂斯地图

  大陆版块剧烈运动之后,大西洋深处的某块土地隆起,疑似传说中的沉入大西洋的亚特兰蒂斯大陆,具体情况无人得知。

  玩家可在各国乘坐轮船,探索该地区。

  a.增加海洋怪物,亚特兰蒂斯大陆出现后,远古生物病毒肆虐,海洋生物感染后变异为海洋怪物。

  b.增加大量海盗,各国探险队源源不断的探索亚特兰蒂斯大陆,劫掠为生的海盗,迎来了春天。

  c.新增变异生物,古生物病故在生物链循坏之后,促使陆地生物基因变异,各国出现变异生物。

  *新增基因图谱

  生化科技迅速发展,基因图谱技术出现,玩家可在相关机构处获得自身基因图谱,针对基因中存在的问题,可有针对性的注射基因改造药剂。

  (注:玩家选择基因改造后,自动转职为:基因战士,该职业无法转职为其他职业。)

  *新增角色背包分类

  取消随身背包统一负重上限设定,根据背包实际效果,新增背包分类,划分为五类背包:

  【一级背包】该类背包负重上限为1KG,不影响角色移动速度;耐久度:100点

  【二级背包】该类背包负重上限为5KG,角色移动速度-5%;耐久度:80点

  【三级背包】该类背包负重上限为15KG,角色移动速度-25%;耐久度:75点

  【四级背包】该类背包负重上限为30KG,角色移动速度-50%;耐久度:50点

  【五级背包】该类背包负重上限为50KG,角色移动速度-75%;耐久度:35点

  *副本系统修正

  各个地区城市结合历史与发展趋势新增城市副本,玩家将扮演特定角色,完成指定副本任务。

  城市副本分类为:

  a.战斗副本,该类副本内容主要以战斗为主,对玩家战斗操作有较高要求。

  b.商业副本,该类副本内容主要以商业活动为主,对玩家经商思维有较高要求。

  c.生活副本,该类副本内容主要以日常生活为主,对玩家综合素质有较高要求。

  *装备系统修正

  a.装备分类变更为:武器、帽子、上衣、裤子、腰带、鞋子、手套

  b.首饰分类变更为:项链、戒指、手镯、耳环、手表、面具

  c.装备防具属性增幅。

  ....

  四处更新!三处新增!两处修正!

  但是最引人瞩目的只有两点!

  新增加的地图亚特兰蒂斯大陆,还有基因图谱!

  前者吸引着玩家去探索这个熟悉的世界里唯一陌生的地方,而后者则给玩家指出一个新的发展方向。

  第三次世界大战之后,大量的改造人出现在战场上,造成了无数的伤亡,各国都为了闻风丧胆。

  自从世界联邦成立后,一切基因工程都被叫停。

  如今已经过去了半个多世纪,生长在联邦时代的绝大多数玩家,只在课本上听书过基因改造工程,现实中却很少有人能够听到只言片语。

  如今的资料片却是更新出了基因工程。

  不少的玩家雀跃预试,准备购买基因改造药剂,让自己的角色进一步的强化。

  长达24小时的更新时间,虽然漫长但是如果能够等到更新后,那么《灵域》将又是一款全新的游戏。

  一个个高手玩家们,则各有各的打算,但远远没有陈青帝那么疯狂。

  只要能够确定基因改造与异能能够并存。

  那么本体完成了基因改造之后,或许可以利用异能,转生为一个非基因战士的基因战士玩家。

  周而复始的进行几代之后,说不定就能生产出一个有着完美基因的角色。

  按着柳杏儿的预言,游戏里再过十年时间,布雷斯托克集团就会开启惊天阴谋,这“商业大亨”资料片,最多只能运营一年。

  留给自己的机会可不多了。

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