前文曾提过,每一个宇宙游戏都是真实的世界,只是在其规则作用下,与正常的世界有所差异。
与此同时,这些宇宙游戏的演化进程都有因果相连,并不是为单一一个文明而存在的。
在蓝星这边的《帝望》开服以前,《帝望》曾在其它位面开服八次,只是用的并不是帝望这个名字。
在《帝望》的历史中,基本上可以区分成几个时期,分别为:远古蛮荒、氏族林立、侯国并起、王朝崛起以及现在的帝国争霸时期。
在远古蛮荒时期的初中期,蛮荒异种肆意横行,人族在圣兽的庇护下艰难繁衍,第一批玩家进入游戏。
当时的玩家借助于圣兽的力量,使人族渐渐地有了自保之力,为【巫道】的兴起奠定了根基。
当时的玩家为了方便交易,制作出金、银、铜三色币,然后凭借着他们所掌握的巫道,利用气运灌注的方式为其附值。
这个举动得到帝望规则的认可,使其在宇宙货币出现以前,成为游戏里的主流货币,也让后来才引进游戏里的宇宙货币,具备拆分成三色币的特性。
在这一批玩家活跃期间,有的玩家脱离圣兽的庇护,在野外建立起了庞大的城镇,与蛮荒异种正面抗衡。
只可惜,随着游戏关服,玩家离去,这些城镇还是毁于蛮荒异种之手,徒留下一片断垣残壁与部分传承的远古遗迹。
在远古蛮荒时期的中叶,第二批玩家进入游戏,凭借着圣兽们改良下逐渐盛行的巫道,渐渐地有了与蛮荒异种抗衡的力量。
当时的玩家,借助于那时入驻游戏的商团迅速成长起来,然后透过各种途径,使圣兽们联合在一起,为后世所谓的【第一皇朝】奠定基础。
在玩家们的努力下,团结在一起的人族,终是有了与蛮荒异种正面抗衡的力量,然后逐步地向外扩张,一点一点地将蛮荒异种给驱赶至无人居住的山林和荒野。
只是随着游戏关服,玩家离去,人族向外扩张的脚步也跟着放缓,甚至就此停滞。
这批玩家最大的功绩,就是让当时分散在各处的人族势力初步串连在一起,不再各自为政,并有了跨地区跨势力的贸易活动。
为什么要把这一点特别提出来?因为在有了跨地区跨势力的贸易活动以后,才使宇宙商协派出其麾下的商团入驻游戏,并将宇宙货币引进。
在远古蛮荒时期的末期,第三批玩家登入游戏,由于人族的繁衍以及巫道的发展,这批玩家的成长速度不仅要比前两批玩家来得快,能使用的招式技能也丰富得多,很快就有了与蛮荒异种决战的力量。
重点是,第三批玩家透过交易的方式,从商团手上获得各式各样的装备道具,进而加强自身的底蕴。
玩家们利用献祭封印的方式,将蛮荒异种逐一封印起来,使人族得以取代蛮荒异种的地位,一跃而成游戏里的霸主,并让当时所谓的第一皇朝发展至巅峰。
只可惜,随着游戏关服,圣兽隐没,以及商团和玩家离去等因素,所谓的第一皇朝也跟着衰败了下来,渐渐地分崩离析,远古蛮荒时期也就此进入尾声。
在第一皇朝崩解以后,便进入氏族林立时期的开端,人族在没有外部威胁的情况下,便迅速地繁衍开来。
在这个时期,便有所谓的本土商团存在,只是这些本土商团并非真正意义上的商团,而是依附在原本那个商团下的次级商团,并没有掌握和宇宙商协贸易的渠道。
凭借着第一皇朝遗留下来的遗产,各方氏族一开始还过得挺不错的,只是随着人口的增长,粮食等资源的消耗越来越多,各种矛盾也跟着油然而生。
于是,氏族与氏族之间的攻伐和吞并,也就随之爆发了开来。
为了获取更多的资源,也为了应付其它氏族的攻伐,武道便从巫道中分化出来,形成所谓的战职者。
第四批玩家在这个时期进入游戏,他们的存在使当时的战职者的体系获得完整,同时也催生出了后世所谓的上古人皇。
值得一提的是,在催生出上古人皇的战役才刚打完,游戏便关服了,无形中降低了玩家们离去所造成的影响。
因为这一批玩家在死亡以后是不会复活的,又或者该说他们的复活机制不太一样,只要死亡就得换一个身份。
虽然说,他们在重新进入游戏以后,能继承上一个角色的生命层次、财产,以及其所修习的招式技能等等,可是他们的等级,以及他们好不容易才与原住民NPC建立起来的关系,却会直接被清零。
所以,当时的玩家非常惜命,没给自己整几个保命手段,根本不敢出门,不像后世玩家这么莽。
在催生出上古人皇的这一场战役中,死伤的人实在是太多了!导致后来没人注意到玩家离开的事情,只以为玩家们尽数死在最后这一场战役。
重点是,随着上古人皇的出现,游戏里的整体环境便跟着出现问题,巫道开始出现式微的迹象。
到了氏族林立时期的末期,随着上古人皇纷纷改禅让为世袭的关系,权力变得越来越大,游戏里的整体局势也跟着动荡了起来。
为什么?因为世袭的上古人皇要是贤明的话那倒没有什么,怕就怕这些上古人皇后裔独断专权,净整一些乱七八糟的事情出来。
在第五批玩家进入游戏的时候,他们虽各处不同的疆域,可他们遭遇的都是那种糟糕的上古人皇后裔。
为了推翻这些上古人皇后裔的统治,玩家们加入其它氏族的阵营并为此做出了相当大的努力,然后为侯国并起时期拉开了序幕。
只是,并非所有的上古人皇后裔都被成功地推翻,而这也造就了后世所谓的正统势力与蛮夷势力两大阵营之存在。
值得一提的是,东土神州的大夏国就是第一个该禅让改为世袭,并以国为名的氏族联合势力,同时也是第一个被当时玩家所推翻的势力。
后来由众多侯国所组成,起源于氏族林立时期,然后纵贯了整个侯国并起时期,最终在王朝崛起时期没落、消逝,最终被大周王朝所取代的大商王国,便是在这些玩家的协助下成立的。
游戏第六次开服,是在侯国并起时期的中叶,由于正统势力与蛮夷势力之间的冲突越演越烈的关系,正统势力的侯国不得不抱团在一起,形成由诸侯王国与诸侯国所组成的自治王国。
这也导致各诸侯王国的国主,虽无上古人皇之名,却有上古人皇之实。
久而久之,其诸侯王国便动了统一诸侯国的心思。
在这个时候,要是没有外力影响的话,大战的爆发可能会延到侯国并起时期的末期,因为这些势力并没有足够的气运使其国格更进一步,哪怕将统一其底下的诸侯国也一样。
然而,引发大战的导火线,就在众人不经意之间骤然降临。
当初那个商团虽然离开,却没有放弃这片市场,后面又调了其底下的几个商团入驻。
由于纬度差异与时间流速等方面的影响,这些商团才会隔了这么长的时间才入驻游戏之中。
随着这些商团入驻,并为游戏注入更多的宇宙货币以后,各方势力之间的大战便随之爆发。
玩家们降生在正统势力这边,一边抵御着蛮夷势力的侵袭,一边处理着诸侯王国与各诸侯国的关系。
有的人选择帮助诸侯王国统一各诸侯国,从自治王国变成集权王国;有的人选择帮助各诸侯国,削弱诸侯王国的实力;有的人选择帮助特定的诸侯国,使其取代既有的诸侯王国,乃至统一周边的诸侯国,一举成就集权王国。
诸如此类种种,不一而足。
后世之所以会有王朝和联合王国的区别,便是这些玩家造的孽。
游戏第七次开服,是在侯国并起时期的末期,王朝崛起时期的开端,随着蛮夷势力被边缘化,正统势力便走上了当初那些上古人皇后裔的老路,开始内斗了起来。
当时的玩家玩得相当地花,帮王室镇压那些诸侯,然后朝着王朝晋阶者有之;帮诸侯造反,从而建立新朝者有之;帮助特定诸侯成为诸侯王,然后与王室分庭抗礼,甚至分裂出去者亦有之。
不过,玩得最花的却是两面通吃,先帮特定诸侯造反,推翻前朝的统治,再帮其它诸侯对其架空。
别怀疑,说的就是东土神州那边的大周王朝。
值得一提的是,因为正统势力的内斗之故,不仅让原本便有日暮西山之兆的巫道彻底式微,从而衍生出方士、巫师、法师等职业,也让原本一直没有发展起来的武职者就此成形。
与此同时,本土商团也受到了相当大的冲击,为确保其自身的利益,便向入驻的域外商团索要渠道,从而导致其撤离游戏。
只是真要说起来的话,玩得最花的,却是游戏第八次开服时进入游戏的那批玩家。
游戏第八次开服,是在王朝崛起时期的末期,在这些玩家的推波助澜之下,本土商团兴起扶持一方势力,以重现第一皇朝盛况的念头。
违背商团的中立立场,导致那些本土商团失去既有的渠道,并引发各方势力的群起围攻,最后被拆分的被拆分,被吞并的被吞并。
凭借着这些本土商团的遗产,让许多的国家完成统一并晋升为帝国级势力,形成蓝星玩家进入游戏时的格局。
在这个过程中,第八批进入游戏的玩家捞到了不知道多少好处,但也导致游戏里的宇宙货币源头因此断绝,从而透支了那些帝国的寿命。
在《帝望》开服之际,整个《帝望》之所有只剩下八个帝国级势力,便有这些玩家的功劳在里面。
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