浮游的手臂被完全剥离,脚也只剩下三分之一的数量,看似蛋壳被剥光的水煮蛋,黑金球磨爆发了一波满满光影效果的迟滞结界。
在众魔的眼中,这就像是最后的挣扎。因为再强大的防御或控场手段,都不足以真正获得胜利。还要有攻击才行,而且是足以威胁他人性命的攻击。
当然,要利用这样的控场手段制造逃跑的机会,也不是不可以。但是作为真正目标的魔法塔,它可没有长脚呀。能跑到哪里去?
所以在场的深渊大君与深渊邪神们没有一个担心的。要是球磨自己退缩,只留下孤零零的一座魔法塔,虽然大伙儿没能继续进补,但好歹可以完成任务了。
大多数恶魔都愿意盲目地相信,黑金球磨没有反败为胜的手段。除非对方可以利用这样的控场时间,把所有恶魔塞进它那吞噬大口般的球磨中。
这一点就更不可能发生,因为球磨的手臂已经被扯到半支都没剩下了。除非这家伙追着僵直中的恶魔吞,否则没有其他手段去伤害其他恶魔。
但依照之前吞吃一头深渊大君的速度,在所有恶魔恢复行动前,众魔相信眼前的玩意儿吃不了几个。牠们有充足的时间可以找到恢复的办法,只要不是倒霉到被第一个吞下。
没有哪头恶魔认为自己会这么倒霉。从自大与侥幸的心理来说,恶魔们可说是满级的。
然而事与愿违才是常态,一如墨非定律所述。
失去所有手臂的黑金球磨没有移动,当然也不存在什么转正面,面向某一头恶魔。就说它的正面在哪里,也没有哪个恶魔搞清楚过。
就在众魔盘算着在恢复行动后,要怎么对付这颗剩没多少只脚的球磨时,后者率先行动了。
与组成球体相同的圆环,突如其然地出现,替代了手臂原有的位置。这些突然出现的圆环较小,直径大概只有原先悬浮在球磨外的手臂粗细,但是一口气出现了二十多个,在不同的方向上。
然后是再往前一段距离,又出现一组一模一样的圆环。位置与第一波出现的圆环大致平行,且垂直于圆环平面,通过圆心的中轴大致重合。
要是让其他人来看,估计会以为第二波出现的圆环,是与第一波圆环同轴心且完全平行的。但在林的眼中,前后两圆环的中轴可是以略有偏斜的角度交错,而非重合。
不过圆心与圆心间的距离,不论哪一组,都是完全一致的。并且隐隐约约有某种特殊的能量贯通两者。
那股能量不是迷地的八种权能,不是四元素位面的玛那,也不是维度隙缝的混乱能量。而是一种新型态,但极不稳定的活跃能量。
只是通过的量极小,要不是那不稳定的波动相当撩拨人的注意,恐怕林都会忽略这个部分。
但是第二组圆环的出现可不是结束。随之而来的第三组、第四组,乃至于之后的圆环,每一波出现都是节奏分明,又紧凑到彷佛连在一起那般。
而且随着出现的圆环愈多,偏斜的角度相较于第一组可就相当显眼。甚至当中会有几组,出现肉眼可见的明显弯曲。
不过弯不弯的,并不是所有人关心的重点。重点在于,这一波波圆环的出现,最终目标是奔着在场所有恶魔去的。就算是藏身到地底,也一样有圆环深入其中,追随而至。
唯一的例外,就是从没有对黑金球磨发动攻击的某位人类魔法师,魔法塔的主人。至于另外三个匣切火柴人,早在球磨发动变化的前一刻,从战场上消失了。
成堆的圆环出现,意有所指地朝着恶魔们布置。可没有谁到了这个时候,依然会天真地认为这是无害的。这就跟指着Icbm说这玩意儿就大号炮仗一样的意思,无视其杀伤力,纯粹是自欺欺人。
当最后一组圆环出现,跟第一组圆环出现的时间不过间隔了十秒左右。而最后一组圆环,全部嵌合在恶魔们的皮肤上,毫无意外地没入一半左右。
每一条圆环通道上的圆环数是一样的,圆环之间的圆心距离也都是一样的。可以说每一条圆环通道,除了路径不同,偶尔互有交错外,连接到恶魔之前的各种可控变数都是相同的。
唯独最后一组圆环,没入恶魔皮肤的程度并不一致。有些较深,有些较浅,但总是连接在一起,没有让任何一个恶魔可以脱离圆环的接触。
会造成这种情况的理由也很简单,恶魔们虽然被定住了身体,暂时丧失行动力,但也不是连稍微挣扎都做不到的状况。扭一下身体,龇牙裂嘴,这边缩一下,那边提一下,都还是做得到的。
不过这些都不妨碍黑金球磨将要做的事情。
就在连结完成,部分恶魔脑子里只有’完蛋了’的念头;另外一部份则是求生欲旺盛,寻找着摆脱连结的方法。黑金球磨没有给所有恶魔多少反应的时间,直接有了下一步动作。
球磨内核,那不时出现的眼睛射出了红色光束。而这一道道红色光束依序连接着圆心,通过圆环所形成的通道,打在了所有恶魔身上。不痛,不痒。
下一瞬!整座魔法阵城市的权能被汇流集中起来。声势之浩大,不亚于瀑布冲击着深潭。纵使这些权能尚未被利用起来,也让这本已如身处在潜入水中的高压环境,压力又陡然暴增数倍。
又以黑金球磨为起点,像是洪流一般的强光充斥在圆环通道内。光束之中彷佛有实质的粒子流体,以肉眼可见的形式,单方向喷发。
这道光束没有超出圆环的直径范围,哪怕旁观的人依旧会被强光刺眼。宛如流质般的光束会随着弯曲的通道前行,最终灌注在恶魔的身上。
这既不是常规的强聚能能量攻击,也不是充满不可名状之物低喃的精神打击实质化后的型态。而是实实在在的迷地魔法!
还记得某人最早所制作的魔法枪。以记忆中来复枪的样式,发射高浓度的纯权能能量弹。
因为要用枪管来约束能量弹发射方向,并且提供一系列增强效果,诸如加速、穿透等。如此刻意而为的设计,意外地产生始料未及的副作用。
即射击出的能量弹会因为枪管的强约束而改变属性,而这个改变又是随机的。这代表从魔法枪中所射出的每一发能量弹,都会随机附上某种属性,使打击的伤害力因此上升。
这种算是正面的副作用,某人就没有想过要去修正。但本就是在枪管设计上的缺陷,自从魔法阵纹找到互相干扰的原因并加以避免后,后续所设计的魔法枪就没有这样的副作用了。
重点在于随机附加属性,还有……大量。
黑金球磨所伸展出的二十多条圆环通道,每一粒肉眼恍如可见的’光粒子’,其实都是一道威力强大,即使是恶魔领主也要小心应对的魔法攻击。每一条圆环通道内的魔法数量,以亿计数……
到达了神灵级别的存在,并不热衷于使用魔法。因为祂们起心动念、随手一击的威力,既是魔法,也高过魔法。
至于属性什么的,也都是自带的。或者可以更进一步地说,那附加在其上的是更高级的神性。
想要附加一些跟自己本质相违背的属性也不是做不到,只是威力可能稍弱而已。而这种反属性的攻击,对这些高高在上的存在而言,只能拿来戏弄人,没办法用在真正的战斗上。
但是魔法之于神灵就没有价值了吗?
魔法师之所以要使用魔法,就是因为这是一项用一份力,可以打出十份劲的方法。
到了神灵级别之后,增幅就没有那么明显了,而且比起本能式的挥拳,还需要多花一些时间。所以对于这些起点够高的存在,祂们当然会选择更有效率的战斗方式。
但事情总不是那么绝对。神灵层次的存在所施展出来的魔法,当数量级上去之后,是有可能引动另外一波质变。
至少在今天之前,没有哪个神灵想过在一回合的交锋中,施展以亿为基数,少说十个基数起跳的魔法。这还是面对一个敌人的状况下;假如敌人数量增多,相对应要施展的魔法当然也会增多。
当施法数量向上攀升到了兆级别,甚至触及到京级别的门坎时,这些密集且巨量的魔法,又会交互出什么作用?老实说,这个部分已经触及到魔法师与众神、恶魔的盲区了。
这样的程度,当然不是以门之双塔小红花史莱姆为核心的黑金球磨所能做到的事情。而是结合了过万匣切,将其算力彻底发挥才有可能做到。
没看这群说话当成呼吸与心跳等级需求的匣切们,多长时间没有说话了。
再结合匣切们融合周天星斗与奇门遁甲两大阵的智慧,触碰到了因果律的边缘,让它们得以追寻着蛛丝马迹,挑战神灵所具备的多元世界唯一性。
两相结合的结果是,这一轮魔法输出,不仅仅把在场的深渊大君与深渊邪神打懵了,甚至也直接把他们打死了!
不论是不是彻底死球的真实死亡,或是等待复活前的短暂死亡,’一击’消灭二十多位大君级别恶魔的创举,确实是前无古人、后无来者的。
然而打击并不仅只有一波以京记数的魔法攻击而已。当恶魔们的生命之火熄灭,停下攻击的圆环通道瞬间处于一种真空的状态。
虹吸效应反过来将圆环通道所链接的恶魔躯体吸入其中。就看这些高大强壮,如钢铁一般的躯体,在这种时候如烂泥一样扭曲变形,毫无抵抗地被挤进管道之内。
最终,恶魔们被顺着管道送回到黑金球磨口中,吞吃殆尽,无一幸免。连带着整座魔法阵城市也陷入死寂之中,空荡荡的,没有丝毫权能之威。
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