第2062章 创造半位面、第一农场

  这也是为什么夏多要将通讯迷锁的设计任务交给妮雅的原因。

  除了妮雅早就选定魔网背景波动为进阶奥术师后的研究方向,通讯迷锁正好扣题,而夏多也有意培养外,更直接的原因其实是夏多个人时间精力有限,无法承揽全部任务。

  ……

  和妮雅在通讯迷锁的问题上简单交流了一会儿,夏多很快就离开了会议室,更准确地说是离开了时之塔。

  如今浮空城已经与领地相连,领民们随时可以前往种植区开垦、种植,以解决领地粮食自给自足的问题。

  但在此之前还有一个十分迫切的问题需要夏多去解决,那就是种植区还是一片光板——字面上的,地表就是浮空城主体的天青色岩体,光溜溜一片。

  现在摆在夏多面前有两条路,一個是直接用法术创造或者从地面切割土壤,直接铺在种植区然后交给领民。

  另一个则是搞一个或者多个半位面到种植区,做成类似时之塔奥术花园“壶中天地”的效果。

  前者的好处是很快就能投入使用,但缺点是浮空城体量有些,没有额外的空间扩展就那么点大的种植区,最终也很难支持浮空城未来预订的百万级人口。

  即便是现在领地的十几万人估计也够呛,毕竟球体面积很好算,理想状态下最多就那么多土地面积,稍微搞点田垄、道路什么的,实际种植区域又要缩水不少。

  但这些问题如果用了半位面就都不是问题,基本上心有多大,种植区就能搞多大,唯一的问题就是半位面制作不易。

  这些问题夏多其实也是纠结了许久,最终还是决定将格局打开,制作几个半位面。

  ……

  以太位面,时之塔投影南边的无名森林。

  时隔近一年,再次来到这里,夏多发现这片造型奇特的森林和上次相比,不能说是不能说是改头换面,简直就是变成另外一片森林了。

  除了森林本身的变化外,最让他惊讶的是靠近时之塔投影的地方开始出现大夏领开拓的痕迹了。

  其中临水河的痕迹最为明显,其次就是靠近沃夫堡河的一些旧木屋了。

  夏多走进那些旧木屋,他在里面看到一些似是而非的生活痕迹,这样的变化放在整个耐色瑞尔来说,其实并不算太稀奇,只不过大夏领这边第一次变化他才感到意外。

  应该说这只是以太位面的某种特性,会或主动、或被动地与主位面地形、建筑趋同,但细节方面却似是而非。

  当然,如果差异非常大的话也并不是什么难以接受的事,因为以太位面就是这个一个善变的位面。

  ……

  来到上一次创造位面的施法位置,如今这里已经被虬结的古怪植物完全占据,夏多在这里完全看不出上次的模样。

  简单清理一番后,夏多召唤浮空城在周围降下了警戒,虽然是跨位面效果却也比夏多自己的施法更加可靠。

  不止如此,他这次想要创造的半位面也不再是上一次那样只有短短一天寿命的夭折半位面了。

  之前1号尖塔在建的时候,夏多拜托萨维尔向伊奥勒姆要两个半位面建设奥术花园,结果伊奥勒姆直接将半位面的创世蓝图让萨维尔带回来了。

  也就是说,现在的他已经能够创造较为稳定、完善、可供实用的半位面了!

  只不过——

  夏多回忆伊奥勒姆魔法书上的创世蓝图细节,嘴角不禁泛起一丝苦笑,想当初他那个不完善的夭折半位面光是施法时间就用去了三、四个小时。

  这还是因为是在以太位面施法,如果是物质位面,时间至少也要翻个倍,另外还需要【位面限制器】的额外辅助。

  而伊奥勒姆的创世蓝图细节之丰富,根本不是夏多简陋的法术可以相提并论,完全是数量级上的差距。

  而这也意味着如果夏多完全按照伊奥勒姆的创世蓝图来创造半位面,所需要的时间不说也来个数量级地增长,至少也要比他自己的翻个好几倍!

  创造半位面可以说是无本买卖,唯一的成本就是施法者自己了,这也是夏多纠结要不要创造半位面的主要原因。

  实在是不想做这种堪称苦力的劳动!

  当然,在知道创世蓝图施法细节的情况下,再让夏多去问伊奥勒姆要半位面,他也干不出这种没良心的事。

  最后纠结来纠结去,他还是只能自己动手才能丰衣足食。

  不过,夏多也在考虑是否可以设计出一个专门用来创造半位面的魔法物品,或者说设备。

  考虑到创世蓝图的复杂性,以及法术所涉及的元素通量,或许需要用密瑟拉同款的戴维弦去制作设备主体的核心功能部件。

  如果能够成功的话,赚钱倒是其次,至少不用再这么累着自己了。

  “唉——”

  夏多长叹一声,收束杂念准备开搞了,无论未来能否诞生出创世机器,至少现在的他还免不了这一趟极其难熬的长时间施法。

  ——【根源塑造】!

  和夏多创造半位面的流程一样,伊奥勒姆给出的方案也是先塑造半位面的位面根源,之后再填充元素,使其最终成型。

  或者夏多创造半位面的思路本就是来自于伊奥勒姆和康杰尼欧,他在第一次看到伊奥勒姆的创世蓝图时,除了感叹伊奥勒姆在塑造位面根源上的造诣外,其实也感受到一种来自传承的力量。

  而他现在所塑造的位面根源,虽然是来自伊奥勒姆,但和他当初自己研究出来的也有着十分相近的创世理念——

  元素平衡、中规中矩。

  位面根源本质上是位面的设计蓝图,但也是具体的元素,只是因为作为位面诞生的种子,对元素的体量并不做要求。

  它要求的是元素流转的种种特征。

  伊奥勒姆的方案比夏多自己的复杂就复杂在这上面,夏多设计的四大元素、正负能量转化循环较为简单,就只有基本的两级正位转化,更多还是依赖构成位面根源的元素激流自行演化。

  而这也是夏多创造的半位面无法长久的主要原因。

  用地球上的例子来形容,就类似于拼碱基创造生物,只凑了前面十几对,剩下几十亿的就全靠碰运气,这样还想创造出一个正常生物,基本就是痴人说梦了。

  又或者,用自然选择来形容位面自然诞生的过程,夏多现在看到的位面都是成功的,失败的那些他大都没看到,实际上失败的要占到绝大多数。

  自然诞生的半位面已经算是失败中的优等了,勉强成功的就是那些正常位面,最成功的当然就是大型宜居位面了。

  而即便是自然诞生的半位面,也要比人工创造的半位面成功得多!

  人造半位面唯一的优点大概就是可以主动选择位面元素相性吧,但很可惜,元素相性对于一个位面来说,几乎就是最不重要的属性了。

  伊奥勒姆的创世蓝图虽然复杂,但夏多知道,相比于自然诞生的那些失败位面,也还是要简陋无数倍。

  可就算是这样,这种比自然更简陋的创世蓝图,也需要夏多耗费无数精力去完成!

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