英雄联盟,简称lol,这款游戏从2014年开始真正的全民火爆,不仅诞生出了许多的lol职业玩家,还出现了许多的lol网络络主播,火爆之极让滕讯公司赚的大发。【】
lol整个产业繁荣昌盛,吸金无数,只是当一个《宇宙大冒险》虚拟游戏出现之后,不管是lol,还是wow,整个全球网络游戏产业都受到的极大的冲击,简直可以用大倒闭大破产来形容,《宇宙大冒险》这款游戏是以仿真虚拟第二世界立足,这同样也意味着在这样的一个游戏里,一切都有可能,包括是现实内的游戏在虚拟产业内也可以享受到,包括是所以的文化产品。
毫无疑问,以这款虚拟游戏诞生的版权延伸产业链,几乎就是在一瞬间形成的,不管是现实内什么公司受到了冲击,全部都被zf以最快的速度完成了虚拟和现实内的对接。
比如说在现实内已经无法生存的lol,无法生存的虚拟网游,全部都被搬家进了《宇宙大冒险》世界内,开创一个新的游戏时代潮流。
lol这款游戏,在《宇宙大冒险》里面获得了一个星球的使用权限,就是月球。
在游戏内建设真实的lol游戏场,可谓是无比神速,只需要厉鬼去看了相关素材之后,经过幻构之后,就把月球改造成为了真实版的lol游戏场。
简单而言,lol这样的游戏,在《宇宙大冒险》内就成为了“虚拟界内游戏”,又叫“虚拟游戏中的真实游戏”,通过以虚拟大平台,吸纳现实内真实游戏的版权,进行素材上的构造,直接在一个虚拟星球上进行建造游戏场。
《宇宙大冒险》这款游戏就是利用头盔连接技术,在全球内进行和所以游戏生产商进行合作,所以最大的冲击并不是游戏制作公司。而是计算机与电子产业的冲击,包括最直接的游戏机产业。
虚拟互联网时代到来,其实上比记忆灌输带来的改变还要庞大,就整个互联网行业的转型是最突出的。不管是门户网,还是即时通,所以的网络软件都可以入驻游戏内。
只是,所谓的微软巨头,垄断的电脑系统平台。就一下子被冲击的没有了任何的反抗之力,倒闭已经是无可避免的事情。
比尔的身价在2015年2018年严重缩水了60,在2018年3月开始,缩水了99,一场关于计算机和互联网的改变已经在全球内席卷。
华夏是虚拟时代的开启人,全球国家,全球的商业公司都在争先恐后的进入虚拟世界之中,不管是本身就是网络巨头,还是工业科技产业,亦或者是餐饮巨头。传媒巨头,各行各业都在渗透进去,在虚拟世界内开办业务。
虚拟世界开展现实业务的速度非常快。
第一现实银行和虚拟互联网银行,货币对接。
兑换的汇率,现实货币1:1万。
虚拟货币兑换现实货币100万:1元。
这种非平衡兑换条件,原因是虚拟世界的所以成本都非常低廉,最重要的是华夏需要用这种非平衡来吸金。
同样,因为这种不平衡,反而会让虚拟世界里产生更多的公平。
第二虚拟世界与现实世界的时间比例,是1:3小时。
其实本身的测试是1:3000小时都可以。人的精神力在虚拟世界内会变的更强大,简单来说进入虚拟世界后,人的精神力会是普通时候的几千倍,原因是三魂魄能量的完全释放。真正的掌控到了人类本应该拥有的精神力量。
只是如果按照1:3000小时比例,就相当于人在虚拟世界内呆上一个小时,就如同是呆上了125天,假如真是如此的话,人类确实能够在虚拟世界里享受到一种“度日如年”的时间无限感,因为在虚拟世界内的一天。就相当于现实世界内的8年之久,更不用说人类假如100岁寿命的话,那么在虚拟世界内一直呆着,其实上相当于活了30万年。
李飞腾在用厉鬼设计虚拟世界的时候,他就进行了各种演变和推算,如果把上限开的太大的话,造成的后果是很难预料的,因为整个人类可能都会去为了30万年的虚拟世界内的超仿真精神享受,来放弃现实世界的一切,因为虚拟和现实从体验上是完全没有什么区别的。
只有1:3的设定,加上每个人一天最多3个小时的游戏世界,相当于虚拟9个小时的体验上限,才能够保证现实世界不会受到太大的冲击和改变。
这款游戏实际上不仅仅是有着娱乐的功能,最重要的还是各国都会派遣出科研团队,派遣出各行各业的精英在游戏内建立实验室,因为这种时间差,可以把一天当做是3天来用,这本身就是一件加快了科技进化的特点。
第三虚拟世界出生死亡衰老与重生设定。
虚拟世界死亡的体验,和现实死亡体验完全一样,包括是衰老也一样仿真设定,这就造成了人类的实际心理年龄与身体会产生巨大的不协调。
过不来多久,可能一个走在大街上的二三十岁的青年,实际上在虚拟世界内已经活了二三十年,已经是结婚生子过,经历了很多事情。
所以说,在虚拟世界的出生设定,是按照真实年龄的缩小三分之二来进行的。
简单来说就叫做出生的返老归童设定。
当然了,这是有一个上下限制,这款游戏规定了10岁以下无法使用,60岁以上需要有相关的使用的健康证明。
10岁是进入虚拟游戏的最低年龄,而进入游戏后,就会变成4岁孩童的身体体征外貌,也必须在游戏内符合4岁孩童的游戏规则。
最重要的就是游戏内4岁10岁孩童是无敌状态,而且还是可以完全享受到一切现实上存在的生活条件教育条件奢侈品等等,总之4岁10岁玩家,就是来游戏世界内享受虚拟资源的。
其实就是现实内的10岁16岁的年龄段的孩子,在现实内资源稀少,但是在虚拟世界内,哪怕是这个孩童想要成为一个星球之主,成为一个领主,虚拟游戏内都会满足。
因为《宇宙大冒险》是一个完全无限大的虚拟世界,可以容纳无数上限的玩家加载链接。
只不过这些孩童其实就相当于玩一个真实版的单机,但是在虚拟游戏内,即便是单机的npc,都是有故事的,真实的人的人魂,所以根本就不用担心有什么不妥之处。
这是《宇宙大冒险》对于现实内无法受教育的儿童,提供的一个帮助,当然了提供这些帮助的前提也是要在各大贫穷地方出售游戏头盔,乃至是提供生存的营养液。
游戏头盔的成本,很多人都想一定非常的昂贵,实际上并非如此,游戏头盔的本身其实承载的是一个媒介的作用,真正让人可以连接到《宇宙大冒险》内,其实还是依靠着人本身思考时产生的强大的脑电波的能量,网络承载着信号和游戏进行连接,不需要有线,就在现有的4g网络的基础上,就可以进行虚拟游戏的连接。
当然,有人也怀疑说黑客会不会侵入游戏,伤害玩家大脑。
但是,人的大脑如果能被黑客侵入的话,那这个黑客一定不是人类,而是神仙了,或者是其他更厉害的生物,至少说要比人类高一个级别。
人类的大脑本身就自带了防御机制,如同是《盗梦空间》里所说的一样,人的潜意识有护卫,这些护卫是非常的强大,不管是游戏连接过程,还是在游戏当中,妄图侵入的结果就是被反吞噬,反攻击。
游戏内4岁10岁享受游戏资源,从游戏玩家10岁开始,一直成长到寿命极限100岁,这个90年,相当于现实内的30年,在整个游戏成长过程,也会经历到人在现实内经历的一切,但是往往要比现实内更恐怖一点,或者说是死亡率会更大一些。
出生是享受的,等到了成长期,就是伴随着各种的死亡,游戏内的死亡自然不是真正的死亡。
李飞腾把游戏内的死亡设定为“新生”,新生就是从虚拟世界返回现实地球,为了让游戏和现实有差别,一旦在成长期死亡获得新生,新生的一年内不能再进入游戏。
而成长期的死亡率设定为50,按照这个几率就是大多人在成长期至少要死15年时间,也就是死五次才行,当然最多也设定为五次,最少也是五次,总而言之在游戏内的成长期必须有五次的死亡,这五次的死亡区别了游戏与现实。
相当于,一个从10岁进入游戏内,一直玩到了20岁,在这10年内,必须有五年是在现实地球内生活,这五年内是无法进入游戏的。
再说游戏内的衰老设定,李飞腾设定为3000:1的衰老效果。
概括一下就是暴毙一夜白发意外死亡。
游戏就是游戏,好玩的事情可以设定时间长,痛苦的事情自然就是一下子就过去了,要死的话,最快的就是一秒内,一个雷劈下来,马上就挂掉了。
被雷劈的意外死亡,几乎成为了《宇宙大冒险》内未来一直被诟病的史上最狗血的死亡方法,总之一般在成长期的玩家,在每一个五年内,总是会被雷劈一下送回去。未完待续。
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