大多数联邦公民都是支持大长老的,毕竟要是连最基本的人身安全都保证不了,那一切都是空谈。
不过,对于要不要用死囚作为祭品,来帮六位星陨级来获得不死的能力,仍存在争议,很多精致的利己主义者都支持用死囚换不死能力的做法,认为这样,才能将价值最大化利用。
也有人说,这是六位星陨级强者应得的待遇,他们守护联邦一辈子,就不应该获得一份特殊的待遇吗?
在某些有心人的支持下,这种呼声越来越高,甚至压过了反对的声音。
就在某些人逼迫大长老回应的时候,坐镇铁浮屠要塞的太叔卫出声了。“看来我们被代表了呢。我们都没出声,就有人迫不及待地替我们出声了。”
迷雾要塞毒老:“就如大长老所说的那样,只要将高度拉高,将时间线放长,你就会发现这是一个愚蠢的做法。”
焰星要塞刘星宇:“有人给我提出了一个有趣的假设:二千年前的联邦,由于某种未知的变化,出现了两条时间线。一条按照我们这样发展,一条按照当时的最强者(灭城级),都获得了不死的能力的情况下,自然发展。历经二千年的发展演变,那么两个时间线的联邦,到底谁强谁弱呢?”
晶壁要塞朱宝:“不会说好话,但还是默默地支持大长老。”
耀金要塞褚师伯:“哈哈哈,果然不愧是老伙计,魄力就是大,我等还是差了几筹。”
赤红要塞司/令:“虽然没有大长老的远见和魄力,但我们也坚决不拖后腿!”
双翼星要塞司/令:“面对敌人的最好办法,就是勇敢地面对他,奥利给!”
中央星域伏箩:“话说前面的两小只,这是我们星陨级的事,你们来凑什么热闹,刷什么存在感!”
赤红要塞司/令:“伏箩奶奶好。乖巧.jpg”
双翼星要塞司/令:“伏箩奶奶好。乖巧.jpg”
铁浮屠要塞太叔卫:“伏箩奶奶好。乖巧.jpg”
迷雾要塞毒老:“伏箩奶奶好。乖巧.jpg”
焰星要塞刘星宇:“伏箩奶奶好。乖巧.jpg”
晶壁要塞朱宝:“伏箩奶奶好。乖巧.jpg”
耀金要塞褚师伯:“伏箩奶奶说的是。乖巧.jpg”
伏箩:(▼皿▼#)
伏箩:“是我提不动刀了呢,还是你们飘了!”
“瑟瑟发抖.jpg”×7
……
六位星陨级和两位要塞司/令的发言虽然有些胡闹的成分,但也表明了自己的态度,而且,其中的刘老的假设,也很有意思,让众多网友不禁开始讨论起来。
“你们说,这两条时间线,到底谁强谁弱啊?”
“这还用说,当然是我们的时间线吊打另一条时间线了。”
“可是,他们的强者是不死的啊,而且活得还更久。”
“这正是问题的症结所在,人之所以会不断变强,是因为弱,是因为怕死,更是因为想守护一些自己想要守护的东西,他们都不死了,那还有这个动力去突破?说句不好听的,他们两千年后,能有两三名陆沉级就不错了。两三名不死的陆沉级,和一群不死的灭城级,还不被我们的强者吊起来打?”
“楼上说得有道理,但这个假设还是往好里想的了,我觉得他们会更弱,毕竟那些老一批的人是既得利益者,他们为了保护自己的利益,肯定会打压新人的,甚至会想方设法,阻止别人去突破更高的层次,很多人就是这样,他们自己不想办法去突破,也不想让别人去突破。”
“某些垄断公司的既视感!”
“这么说来,时间线拉长后,这不死的强者真的是毫无意义,甚至是会起到反作用的了?”
“肯定的啦,凡事都有两面性,那有好处都让你都占了的?”
“这么说来,如果我们让星陨级都获得不死的能力,恐怕几千年后,我们也会被另一条时间的我们给吊打了!”
“大长老这份远见,这份魄力,真的佩服!”
“确实佩服,本来他可以利用自己的关系来获得这种不死的能力的,但他毫不犹豫地放弃了,而且还要和这么多人对着干,这气魄,无愧为大长老!”
“虽然没什么能力,也没什么远见,但坚决不拖后腿!”
“不拖后腿+1。”
……
就在网友们议论纷纷的时候,晨宇这边迅速推出了一款新的游戏,游戏的背景正是二千年前的联邦,一场未知的危机正在悄然降临,而游戏的名称就叫《危机模拟》。
网友们都懵了。
卧槽,刘老才提出那个时间线假设,你就将游戏给做出来了?
进到游戏后,网友们才发现,这玩法还是有很大的区别的,两千年前的联邦正遭遇一场和现在一样的危机,玩家作为最高的联邦统治者,需要执行各种政策来化解这场危机。
由于加入了太多的变量,玩家每次作出不同的政策,都会有不同的变化,甚至同一政策,都会有着细微的区别。
执行完一切的政策后,或者玩家死亡后,联邦就会脱离控制,自行推演发展两千年。
然后,各玩家互相PK斗殴,看谁的时间线(联邦)最强。
为了提高玩家的积极性,一如既往的,晨宇给出了众多玩家难以拒绝的奖励。
一瞬间,无数玩家涌入了这个游戏当中。
“卧槽,第二天我就被干掉了,肿么办?”
“我也被干掉了,做大长老果然超危险!”
“笨蛋,你们不会抄作业的吗?先学大长老那样,夺取兵权,然后再实施政策。”
“我就是学了,才被干掉的!”
“我也是!”
“……”
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