杂志社,以及网络上一些漫画读者的评价反馈,很容易得出一个结论——单纯的漫画读者,是更喜欢的。
但是,毕竟是小说的人气太红,几乎是如日中天。土豆在连载的小说末尾,给漫画求票,结果,上万名土豆的铁杆米分丝,邮寄了读者调查表到编辑部。
要知道,正常情况下每期的杂志,读者调查表,能有3%的读者寄到编辑部,已经算是非常难得了。
正常编辑部收到的读者调查表数量,是在3万多份波动。以往,人气冠军级漫画获得的反馈投票才不过是一万出头。
而这一期,读者反馈的调查表,邮寄到编辑部的有7万多份。新增了很多的,自然是土豆的米分丝所投的票。
“这个……明显是不公平竞争,破坏了规则嘛!”一名编辑表示说道,“小说的读者购买漫画杂志,他们的投票能算数吗?”这个编辑,是负责的责任编辑。
“有可能他们是专门购买这一期投票,之后,很多人有可能不是漫画杂志的读者。这些投票,破坏了游戏规则的公平性!我们初衷,是为了获得真实的漫画读者反馈,知道他们最喜欢什么样的作品。”
“不能这么说,至少,他们是在规则内进行投票的,没有作弊行为!”另外一名编辑微笑,“愿赌服输吧,今天的晚餐,你请客买单!”
这名扬眉吐气的编辑,自然是漫画的责编。
杂志社模仿日本那边的读者调查表机制,也算是国内罕见的调查表至上的杂志社,分析漫画成绩,主要是以调查表为主。而今后对漫画的宣传和推广,也是依据调查表。
决定连载漫画的生死,同样的调查表决定。即使一部漫画编辑们觉得再好。如果调查表反馈的人气已经是垫底,也不得不无情的限期完结作品,也就是连载漫画的腰斩制度。
漫画杂志上必须要非常迎合读者,连载的都是主流读者最喜欢看到的内容。
为了防止作弊。所以,对于投票进行了一些规则限制。同一个城市对同一部作品的投票,最多仅计入1000票,超过1000票的部分,则算作是无效。
而的投票。明显是分散在全国各地的票数,并不是集中在某个地区投票,所以,是有效的。
“好吧,你等着,我也会联系的原著作家三少,让他去呼吁小说读者去给漫画投票!”的漫画责编说道。
目前的小伙伴漫画集团旗下,最活跃的编辑部,杂志编辑部,内部虽然充满了竞争。但却是良性竞争的。
目前大多数的编辑,年纪都是二十多岁至三十多岁之间,很少有四十岁的。毕竟,这个年龄段,应该是国内最懂漫画的群体。
年纪太轻,虽然有热情,但却太毛躁,不能更理智的分析这个行业。
年纪再老一点的人,少年时期几乎没有看漫画,很难懂ACG文化。担任漫画行业的编辑,自然是难以胜任了。
而大家的竞争,除了是为了做出成绩之外,也有挖掘出好作品的伯乐心理。大家手底下。都有一些优秀作品,就难免要互别长短。
办公室上面的总编,望了望众多年轻的编辑。摇了摇头,吐槽了一句:“年轻真好!”
总编的年纪比其他的编辑更大一些,但也才38岁。在文化行业,并不算很老的编辑。
不过。背靠小伙伴集团的编辑部总编,可不仅仅是忙着杂志出版和发行的事情。单行本,以及IP改编之类,才是小伙伴漫画集团最重要的事情。
漫画的门槛,相对于小说要高一些。而且,能在上连载的漫画,数量也非常少,基本上属于百里挑一的职业漫画家。
这些漫画除非是题材上不能改编,否则,小伙伴动漫公司,都会申请资金和资源,把杂志上连载的漫画,改编成为动画。
正是因此,小伙伴漫画公司可以自傲的认为,自身是国内的动漫行业的绝对老大。别的漫画杂志,即使像旗下连载的漫画,改编成为动画的还是少数。
但上了小伙伴漫画旗下的旗舰杂志上的专栏连载,基本上,有六七成的概率出单行本,与此同时,有一半的概率改编成动画。
这个漫画改编成动画率,几乎是比日本那边的杂志还要高一些。
毕竟,日本那边的漫画杂志和漫画家数量比较多,竞争压力太大。所以,很多漫画即使优秀,但也未必有机会改编。
国内的漫画市场刚刚复苏,国产漫画家的数量和漫画杂志的数量很少。原创漫画改编成的精品动画,存在巨大的缺口。所以,很多的漫画,都可以改编成为动画。
当然,这是建立在小伙伴姥爷有钱的基础上。换做是其他公司,即使手中有很多优质的IP可供改编,但没有钱的话,有可能烂在手里面。
只有极少数的IP是经久不衰的酒店,更多的IP价值是有时效性的。
有的IP一开始是流行的,很多年没有动手改编,可能从热门变成冷门了,再要改编,效果已经不如那么好了。
正是因此,小伙伴公司对于作品改编的效率上,是越来越高效。几年前,一部作品从原著,到IP改编,这个过程可能要五年以上。
现如今,有的作品原著刚刚连载,露出锋芒。不久之后,小伙伴即会启动IP改编计划。
从原著的连载和出版,到作品版权的开发改编,平均的周期已经缩短到了两三年。
当然此前改编的作品,更多是游戏、影视方向的,动漫方面的改编,数量还是比较少的。
现如今,动漫方面小伙伴也会奋起直追。
今年开始,小伙伴计划改编的动画作品不少于10部,每年至少有几百集的原创动画的产量。
这不是小伙伴没钱的问题,其实投资1000集,小伙伴也不会皱眉。但是,人才难得。国内原创动漫的人才,目前还是和很稀缺。以至于,小伙伴公司都得不断去日本挖一些成熟市场的人才。
一开始日本人是不乐意的,觉得给中国人打工是跌份。但随着日本的经济环境越来越差。尤其是,今年福岛地震和核电站事故,造成一部分日本人的恐慌和有些ACG公司破产和裁员。这样以来,小伙伴公司在日本挖人,就逐渐变得越来越顺利了。至今,小伙伴在日本招募的动漫人才已经有超过200人。其中,有50多人,已经到中国来工作,加入了一些国内的原创团队。
剩下一些人虽然不愿意离开日本,但工作态度还是有的,虽然,他们制作水平未必能达到日本最先进团队的水平,但平均水准和经验,还是比国内的团队要好。
所以,小伙伴的动画人才培养计划,则是双管齐下,一方面培养国内的人才,一方面挖日本的人才。
挖到日本的动漫人才之后,跟国内培养的人混合在一起工作。要么是把国内的一些人派到日本工作,要么是一部分日籍员工到国内的团队里面。渐渐的,互相掺水,长此以往,还是可以学到不少的经验,提升国内的团队的原创水平。
【在阅读模式下不能自动加载下一页,请<退出阅读模式>后点击下一页阅读。】