第六百一十五章 《降魔篇》影游联动

  毫无疑问,成为春节档期的王者。

  仅仅6天时间,破5亿票房,成为了中国电影票房史上,最快速度席卷5亿票房的电影。

  而这部电影之前已经创下了多重纪录,唯一的一部日票房破亿的大片。这个数据在之前是从未有过的奇迹。即使是这样的神片,单日票房也没有达到这样的成绩。

  当然了,电影上映期间,有一部分挑刺的人举报,说什么猪八戒太丑了。以及孙悟空居然阴险狡诈,脱困后战斗中更是啃人的脖子,出现了令人不适的血腥场面,猴哥形象彻底扭曲了。

  很多西游原著党,对于这个改编是有意见的!

  好在,广电还是比较通情达理,仅要求删改一部分的镜头,以至于,内地版比海外版短了几分钟。但大体上,还是无伤大雅,没有影响整部电影的观影体验。

  电影六天破五亿票房,可见人气之旺,几乎无人可挡。

  根据小伙伴公司跟周星驰签署的协议,5亿票房保底分成。此前,支付给周星驰1亿元的制片成本,也就是保底分成。按照这个成本来算,实际上用的资金可能不到一个亿,毕竟,周星驰作为一家公司的老板,肯定是在盈利的基础上给一个报价。

  不过,如果仅能拿1亿的分成,意味着周星驰的团队仅能微赚。所以,小伙伴公司给了一个优厚的条件,若是票房超过了5亿人民币,周星驰可以拿一半扣除了成本之外,一般的利润分账。

  这个利润只要指电影投资利益,电影的制片方总共可以拿43%的税前分成。按照5亿票贩算的话,周星驰拿的钱,刚刚跟保底的1亿差不多。

  但假若是票房达到10亿元,那么他可以在已经拿到的1亿元的基础上。再拿到1亿多元的分账。

  历史上,华谊作为主要投资人,跟周星驰在闹翻了的原因,主要是华谊跟他合同里面。白纸黑字仅签了5亿元的保底分账。口头上答应了超过5亿元之后,给与超出部分合理的利润分账。但由于后续的合约没有签下来,等到周星驰团队根据此前口头商议,但还未搞定的补充协议合同去要分账的时候,华谊以合同还未签署。拒绝给周星驰分补充协议里面的利润。

  这样以来,确实让华谊少支付上亿元的,增厚了上亿元的利润。

  但是,周星驰亏了这么大亏之后,原本跟华谊多年的合作关系就破裂了。后来又新作品,自然就不可能跟华谊合作。

  而华谊的竞争对手们,纷纷的成为了的投资人,等于是华谊一群同行联手周星驰群殴华谊。

  王启年就比华谊的老板处理的更好,因为,任何一个行业。想要混的开,总是得道多助失道寡助。

  希望长久的在行业里面占据上风,必须要让自身的信誉超过整个行业平均水平。

  大多数合作者都觉得小伙伴公司非常靠谱和公正,这样的口碑建立以后,今后业内很多的优秀创作者们,都会相信小伙伴公司,优先寻求跟小伙伴公司合作,而不是其他的公司。

  为了一两个亿的利润,而吃相难看。其实,失去的东西。肯定比获得的更多。

  所以,面对周星驰团队的提醒后续分账问题,小伙伴公司表示,只管放心。不会少一分钱的分红,白纸黑字签了合同呢。

  ……

  在电影上映期间,小伙伴公司也乘机推出了同名手游。同名手游也是跟周星驰采取了分账机制,最低1000万元的IP保底授权费。实际上,按照3%的游戏充值流水,支付IP分版权费。

  这也就是传说中的影游联动的玩法!

  传统的影视和游戏联动。用户的转化率比较低。不过,进入了移动互联网时代,手机游戏开始流行起来之后,影游联动的玩法,主要是影视跟手游之间的联动。

  这里面不得不说,二维码是一个非常好的发明!

  二维码的出现,让线下和线上用户的转化变得非常容易。线下的用户,也可以靠着在实体店里面扫二维码,变成互联网上的用户。

  基本上,全国各地的影院海报上,都可以看到手机游戏的二维码!

  每天数百万的用户路过,每天至少带来了几十万下载量!

  这个惊人的游戏下载量,其实蕴含的价值,几乎不亚于票房分账带来的利润所得。实际上,这也是小伙伴公司不断发展线下的院线的原因!

  线上的流量越来越贵的现如今,一部热门的电影带来的大IP,根据大IP,同步推出手游。手游的下载渠道,主要是靠着电影院的海报二维码。这样一来,手游获取用户流量的成本也变得非常低廉。

  除此之外,在全国各地的媒体上,无论是线上网络媒体,还是线下的报纸杂志上,的软文的风向,逐步开始从电影本身转移到游戏上。手游的二维码,铺天盖地到处都是。

  在电影还在疯狂吸金的时候,手机游戏悄然在10天之内,已经吸引了500万用户下载和激活。

  基本上,电影上映期间,每天通过扫码下载游戏的玩家约为30万。剩下20万下载量才是通过其他推广渠道新增获取。

  而且不仅仅是下载量,这款游戏的充值流水也是非常惊人。在游戏上市的前10天,已获8000万充值流水。

  由于,游戏几乎完全是小伙伴公司渠道自营,暂时没有授权其他互联网平台进行联营,所以,充值流水的绝对利润也是非常高。一般的游戏号称上亿流水收入,但实际上很多都是通过多平台进行联合运营,扣掉渠道费和推广费之后,真正拿到手的有两三千万元已经非常难得了,更别说,有的游戏是为了配合上市公司讲故事,制造概念所需,所以,业绩本身都存在注水成分。

  而小伙伴公司的自营平台,业绩也是真实的,扣除各种成本之后,至少可以保证5000万纯利润。

  短期内,手游的收入可能还不如电影上映期间的创造的业绩,但是,若是游戏能保持一年这样的成绩,收入和利润恐怕将会远远超过电影本身。

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