此前,魔晶施法一度是需要氪命才能够施展的;
后来冥想法的诞生、导致体力和生命力在输出时出现了分野,巫医们由此掌握了不消耗生命的催发魔晶方式。
但即便如此,‘体能魔晶施法’却也从未成为主流,其在过去的数十年时间里,几乎只被用作研究魔晶内扰动的手段、而非直接的进行应用。
究其原因,还在于‘符文语言’的出现,这种更便捷、更具可操控性、且拥有极大自由度的施法方式,在诞生之初便接过了旗帜、成为了巫医应用端的施法主力。
而后来图腾工具的出现,更是将魔晶施法在除科研外的最后一丝、于应用端的翻身余地都给按了下去....
毕竟,魔晶施法即便是在冥想法出现后,也还是需要消耗巫医们的体力才能够被实现;
但图腾施法这边,则可以靠术法植物的内能进行供给,催动图腾效果所需要消耗的,无非就是些后天合成的化合物、乃至仅仅是大地中所获取的天然养分而已。
这其中,符文术法凭借其强大的可塑性、可研究性,从最初开始便成为了巫医们的宠儿;
而图腾工具这边,虽表现出了灵活性不足、释放方式单一、可塑性低等缺陷,但却也因为具备量产能力、具备替代性能量供给手段、普及型强等方面的优势,成为了规模化应用方面的主力军,帮助共和国跑步进入了巨舰大炮与图腾工业化时代。
如此一来,留给魔晶施法的应用余地自然就不多了,在此前相当长的一段时间内,此种施法方式都只停留在实验室当中、被用来研究类法术扰动。
但现在、当面对前所未见之高等魔晶之时,巫医们却迎来了不得不将之捡起的额外因素,一种他们现阶段根本无法转化为符文语言的攻击效果;
即,地窟狼、以及其中一只高等蝾螈身上,那原先就已经带有的、犹如附骨之疽般的伤势。
巫医们一直以来都在怀疑,此两种伤势应当是它们彼此间的攻击所留下之后遗症,但在后续对高等魔晶内部之扰动进行符文化解构后,所达成的术法成果中、却是怎么都没能复刻出类似的伤害效果;
即便是涅斯塔根据此前的一系列积累、从而创造出的新术法,其最后所能造成的也只是纯粹的物理伤害而已,并没有表现出类似前两者身上那般持续性伤害特性。
因此,巫医们决定直接用魔晶施法、来进行‘原始类法术’攻击,以图用缩减变量的方式,尽可能的搞清楚这其中之区别。
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已知的是,一个魔晶在其原主身上能产生多种效果,它们或者简单、或者复杂,或者加持己身、亦或者伤害对手;
即便只是个小小的风狼,其魔晶所具备的类法术能力,也有着相当多的类别、以及类别内的可控性存在。
比如,最低级的风狼具备‘风刃’、‘尖牙利爪’、‘风行’三种类法术能力,且每种类法术又具备相当精细的可操控性.....
‘风刃’在被使用时,既可以可以进行‘单刃’攻击,也可以在‘双刃’与‘三刃’间进行切换。
‘尖牙利爪’再被风狼使用时,不但于不同场合下的加持强度会应需求而发生变化,且还能够进行‘只强化牙齿’、‘只强化爪子’等细化选择;
另外,在实际战斗中,风狼们还能够自主完成‘右前爪在下一次攻击时需要被强化’,这种在时间上、在技能控制上更精密的造作,从而减少自身的能耗;
‘风行’也同样如此,在强化程度、持续时间等方面,都处于风狼自身的控制范围当中。
但是,当魔晶被巫医们进行催动时,却通常只能利用其中最粗暴的那类攻击方式,且其效果指向性低、操控性近乎于无、能耗也低效至极.....
其实,在体能的‘注入’下,魔晶内诸多自然扰动都会出现不同程度的响应,这也是巫医们能够利用魔晶去研究术法的原因之一;
但当来到激发环节时,由于魔晶施法是通过能量堆积来进行效果发动的,而在这个过程中,魔晶内的自然扰动又无法被巫医所控制,因此能够被激发的往往就是过程最简单粗暴、生成阈值最低的那种效果。
比如,在对风狼魔晶进行催动时,最简单粗暴的‘风刃’、且是其中最无脑的‘单风刃’,会成为最优先被产生的效果;
而当注入的能量,全都被以‘单风刃’的方式被发泄出去后,其余更复杂的类法术扰动便会‘哑火’;
且下一轮输入体能时同样如此,除非在‘瞬时输入效率’上做出改变,则几乎永远都只有‘单风刃’的效果出现。
当然,这并不意味着被激发的类法术就会是威力最低的一种,简单、粗暴不完全等于威力低,起码‘单风刃’在固定目标攻击效果上,要比‘双’、‘三风刃’更高。
视线转移至高等蝾螈产出之魔晶的激发上,其同样也表现出了基于上述原因而造成的单一效果。
在验证阶段,包括涅斯塔自身在内,最开始总共有5名三阶、二阶巫医对其进行了体能催动;
他们在花费了长达整整六个灯时的不间断‘体能魔力’注入后,总算使其内类法术达到了激发阈值,从而制造、并发射出了仅仅一枚蝾螈式黑棱金。
其能耗之高、花费时间之长,让巫医们大感麻烦,但所造成的威力也确实的让他们大开眼界....
‘炮弹’为全黑棱金结构,其形状为长7m、平均直径300mm的12面黑色棱状体;
且由于‘炮弹’为通过类法术一体生成的产物,所以此前一直被忽视的‘破空’效果,也在接下来的试验性攻击中得到了体现。
‘最强之矛’必然要用最强之盾做测试——代表着本部现阶段最高防御水平的立体图腾装甲。
此种装甲按照图腾叠加水准、基底材质区别的不同,可以根据所能达成的防御效果、划分成不同的等级。
而此时作为标靶的,便是以母树木质材料打底、在标准尺寸内叠加了最大数量图腾的重装甲,是能够无损抗下本部所有攻击手段的最高等防御类产物;
无论是520mm重炮轰击、还是203mm穿甲炮直射、亦或者由涅斯塔直接使用上述反应仓武器的术法版本进行直接攻击,都没有在已经开启了图腾效果的状况下、对其造成任何损伤的能力。
但是,哪怕是此种防护等级的重装甲,却也在高等魔晶的一击之下被穿透,且孔径超过了黑棱金自身直径的三倍,并于穿口周边留下了密布着的暗红色纹路。
此一击过后,现场连丝毫灰尽都没有留下,穿口区域就彷若从一开始就是个洞那般,而作为炮弹的黑棱金也以超过了涅斯塔视力所能够追踪的极限速度,远远的消失不见。
但巫医们此时,却已经来不及为其杀伤威力感到震惊,因为那种在攻击结束后似乎还在不断消泯着材料本身、以及其内图腾结构的纹路,似乎就是他们一直在寻找的‘附加伤害’;
且从‘符文术法版’与‘魔晶施法版’的对比中可以发现,后者所造成的破坏效果远远超出了前者,这必然和巫医们对该魔晶内类法术扰动效果之解析程度相关,但同时也未尝与此种‘附加伤害’无关。
所以,为了确认、且为了切实的掌握这种攻击的具体威力参数,巫医们的试验进程并没有在这一刻停下。
此后,他们又用甲后加甲的方式,分别以不同的材质做基底、进行了更多层装甲的轰击试验。
但在对其结果进行阐述之前,或许还需要先大致解释下‘图腾装甲’的生效原理...
值得一提的是,图腾对防护的加强,并非以前世小说中的‘魔法护罩’形式存在,而是通过对材料本身属性的强化、从而达成‘装甲’效果的。
因此,装甲性能不但与图腾铭刻水平呈正相关,且材料原本的素质,也会对最终所能够达成效果产生巨大的影响;
而本部所具备的高强度木质开发能力,在辅以材料内立体铭刻技术后,往往就能够获得十数倍于材料本身的防护效果。
但与此同时,却也因不具备‘能量护罩’那般的单独防护层,所以攻击效果还是需要被强化过后的材料本身来直接面对。
因此,在遭到足以破防的攻击时,哪怕仅仅只是被损伤了一点点,其后的防护效果也会因失去了部分图腾结构,而产生相应的下降、直到立体铭刻在区域内完全失效为止。
也即是说,承载材料受损=图腾受损=防护性能下降=材料伤害承载力下降.....
所以,像是此番暗红色纹路这般有着强附着性、且具备侵蚀特性的伤害手段,只要在初期形成了破防、那后续的破坏速度便会越来越快。
当然,巫医们对此也并非没有相应的对策;
在类似‘图腾战列舰’那般自成体系的大型装备设计中,此时便已经拥有了‘装甲损管系统’的设计理念,其所能起到的作用中便有基于‘抛弃’、‘再生’、‘铭刻’等手段的防范措施;
只要设计效果能够更的上,便不虞有初步破防后装甲效果越来越低的担心,前提是不会在被攻击的第一时间就造出不可逆转的巨大损失。
在大致描述完装甲的生效理念后,再将视线回转至眼下的试验当中....
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巫医们为了验证攻击效果,分别准备了不同的标靶;
第一,母树材质、最高标准的图腾铭刻、不具备自主损管能力,边长1.5米、厚达500mm、共十枚,各自间隔1米呈纵向排列;
高等魔晶的攻击效果,在第三层装甲处达至极限;
在穿透过第一、二层装甲的过程中,黑棱金所留下的穿孔越来越小,并于完成了第三层的穿透时被装甲本身卡住。
但那种持续增伤的暗红色纹路,却被留在了直面攻击效果的前后共3层图腾装甲之上,并以一种相当可观的速度继续进行着破坏;
而随着图腾区的不断失效,三层装甲分别在一个灯时、三个灯时、八个灯时后被完全泯灭。
第二,母树材质、无图腾防护、边长三十米的大立方体;
立方体被一击穿透,且留下了一个深达30米、‘碗口’处宽达十余米的锥型深坑;
坑壁上依旧留下了那种暗红色的纹路,且这次纹路侵袭木质层的速度相当快,后续仅仅在二十灯分内,就完全泯灭了这个作为标靶的巨大立方体。
第三,钢木材质、重装甲、边长1.5米、厚500mm,共十枚、各自间隔1米呈纵向排列;
高等魔晶所催发出的攻击,彻底消泯了第1层装甲,且后续又以不同的孔径先后击穿了4层装甲,最终卡在了第6层处;
同样的,所有直面攻击、且被保留了自身部分结构的装甲上,都留下了暗红色纹理;
在这些纹理的侵蚀下,受创最重的2、3层装甲仅在各自维持了数灯分的时间后便消泯于无,其余4-6层则于坚持了15灯分、40灯分、以及近2个灯时的存在时间。
第四,钢木材质,三十米边长大立方,无装甲效果;
这一次,立方体在被命中的瞬间就被造成了一个大平顶锥形创口,
穿口前直径30米、后直径15米,但深度却只剩下了14米,因为剩余的16米在最开始的攻击中便消失不见;
也即是说,穿口前直径之所以为30米,是因为立方体只有30米边长;
此外,巫医们的确在穿孔内壁上再次观察到了暗红色纹路,但此回却只有区区不到3灯分的时间可供他们查看,因为整个立方体其后在仅仅不到3灯分内就被完成了自内向外的侵蚀,并最终彻底消失在了原地。
这一系列攻击后果让巫医们大感后怕,这还仅只是‘魔晶施法’而已、若是让高等蝾螈亲自施展,那指不定会造成什么样的惨剧;
也幸亏在此前的俘获行动中,当先就设法困住了高等蝾螈的整个头颅,不然后果是真的不堪设想。
但后怕也只是瞬息间的情绪,现阶段最要紧的、还是进一步分析这种暗红色纹路究竟是什么、又有着什么样的特性....
在又进行了不知多少次的重复试验后,参与进试验的巫医们渐渐有了些明确的认识:
首先,暗红色纹路具备很强的、但不知原理为何的侵蚀性,其具体表现为泯灭、且越是纹路集中的区域,泯灭所发生的速度就越快;
其次,此种纹路不会对非目标单位进行转移,只会孜孜不全的在攻击目标上进行、由中心至四方的扩张,直到其附着体被完全消泯为止;
最后,暗红色纹路虽有种‘放光’的感觉、且在黑暗环境下的确表现出了照明特性性,但接触时却并不会带来任何温度感。
这些都只是基于观察的浅层分析,而具体原理方面,巫医们现下还无法明确的知晓;
此外,巫医们甚至也搞不清此种侵蚀效果,究竟是直接攻击的附带产物、亦或者是完全独立的另一种伤害体系。
但如今可以做出判断的是,其在残留痕迹上、几乎与地窟狼的伤势一模一样....
当初,在地窟狼还于洞窟中进行休眠时,其身上就一直有着青红两色的光芒在交织闪烁;
而当地窟狼被母树关押、且自身被迫进入更深层次的休眠后,青色光芒就有些低迷、暴露出了其内里这样的暗红色纹路。
而且,此前被当先俘获的那只高等蝾螈身上,也出现了类似的深青色纹路....
如果推定暗红色纹路确为高等蝾螈的攻击所致,那地窟狼身上的青色,就应当是某种其特有的、等级相同的抗衡手段;
并且,从高等蝾螈身上的深青色纹路中,似乎还可以做出进一步的推测....
即,这种‘抗衡’手段还可以通过攻击转嫁于他者身上,成为一种类似于前者的附加伤害。
那么,是不是就可以认为此类手段,或许本就是高等生物所具备的特征之一,是种会根据它们自身能力偏向性而拥有的、比之攻击本身更为本质的‘东西’?
对于现阶段的巫医们来说,这其实是一个相当无解的问题;
但是,因其具备有超过现如今本部一切手段所能达成之上限的攻击威力,所以其中虽还有很多‘未知’的存在,也并不影响它成为本部此时的‘大底牌’。
底牌所要应对的自然是高等魔兽,所以为了验证其效果究竟如何,劳模地窟狼便再次成为了新的标靶。
攻击效果也的确很可观,地窟狼体表受创、并在疼痛中被迫苏醒;
一击之下黑棱金入肉约3cm,但泯灭与侵蚀效果却被抵抗住了,且创口外口直径只是稍稍大于黑棱金自身口径;
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泯灭效果虽未直接出现,但在创口周边区域,却也留下了巴掌印大小的暗红色纹路,其规模比之地窟狼原本自带的那些要小了很多,这应当是巫医们没办法全功率激发高等魔晶的原因。
此时,没有谁去理会地窟狼被堵在母树内的惨嚎,在有巫医上前拔出了黑棱金炮弹后,已经增加至20位巫医的‘充能组’再次开始激发魔晶、以发射出第二次攻击。
第二次攻击在一个灯时后生成,但明明瞄准的是先前的创口,攻击却落在了其侧旁的位置;
幸亏那里同样是地窟狼特意被外露的躯体部分,母树没有在误伤中受损....
第三次攻击,目标转换为侧颅顶,三十名巫医耗时40灯分完成蓄能,威力未变、炮弹带走了大片毛发与部分肌层组织;
第四次攻击,目标不变,四十名巫医耗时35灯分完成蓄能,伤害效果亦没有发生变化;
第五次,50名巫医、30灯分、同样的攻击效果;
第六次,60名巫医、25灯分、攻击模式转化为降威力散射;
第七次,70名巫医、25灯分、攻击模式依旧为降威力散射;
第八次,80名巫医、15灯分,单发黑棱金威力加强版,颅顶创口加深、骨质遭到明显破坏,暗红色纹路覆盖面积开始扩散;
第九次,90名巫医、10灯分,攻击威力与第八次相同,伤害效果继续加深;
第十次,100名巫医、五灯分,攻击威力与第八、第九次相同,伤害效果继续加深;
第十一次,110名巫医、瞬发,攻击威力与八、九、十次相同,伤害效果加深;
第十二次,127名巫医、瞬发,攻击模式为大威力散射,每一发的威力相当于普通单发。
当验证达至此刻时,本部已经拉出了现存的所有纯粹巫医,这其中包括了近八十名研究室巫医、以及近50位在校生巫医;
前者不必多做解释,自然是涅斯塔等常规巫医们;
而后者,则是第一批树生精灵中最勤奋的那部分,他们此时已经先于同批次降生的小伙伴们踏入了正式巫医的范畴,并因为这次试验而被专门借调了出来。
对于试验本身来说,巫医数目的增长、就等于能量注入效率的提升;
这样的提升在50名巫医共同上阵之时、之前,起到了加快‘满溢’速度的效果;
而超过五十名巫医之后,就因瞬时注能效率超过了‘单发黑棱金普通模式’的上限、并抵达了其余攻击方式被激发的阈值区域,所以使得施法效果发生了变化;
而这之后,魔晶显然灵敏了许多,不再单纯的缩小‘时间’,而是有更频繁的‘效果’变化出现。
这样的情况其实在其余魔晶上同样会发生,除了简单粗暴的‘优先触发对象’之外,魔晶的类法术激发效果,也能够通过对瞬时能量注入效率的改变而实现。
只不过,当单名巫医进行这项操作时,其自身的‘瞬时输出效率’会存在一个相对明确的最高值,且该值是往往达不到改变魔晶输出内容之程度的。
因此,在单巫医、单魔晶施法的状况下,此前所定义之‘只能激发简单粗暴的类法术’是正确的;
只有当巫医的数目被堆积至一个高点时,魔晶才会被激发其内的其余效果。
当然,如果对象为普通的低阶魔晶,那自然不必堆来这么多巫医进行共同操作,一般情况下视魔晶等级的不同,个位数、十余名巫医便已经足够了。
但魔晶施法在‘操控性’方面的弊端,其实并不会因这种手段而发生改变,堆积巫医数目后所能起到的作用也仅止于此而已。
此外,还有一点值得注意,那便是魔晶施法与图腾施法间,具有能量供给方面的巨大差异;
对于被刻画了图腾的术法植物而言,由于图腾与植物本身是一体的、植物所吸收的养分无论是低能养分浓缩液、还是高能养分浓缩液,都可以直接被转化为启动图腾的内能。
因此,其在发动过程中并不需要由巫医们来亲自进行供能。
但在魔晶施法的过程中,由于魔晶与术法植物并非一体,而是有着严格的界限限在;
而现阶段,又没有在其彼此间进行能量转化的有效方式,因此无法像是催动图腾那般、用术法植物去替代巫医进行对魔晶的供能。
也即是说,此种攻击方式暂时还只能以巫医、或者具备相同精神力魔力特性的战争古树来进行激发,且前者的效率会因思维速度等原因比后者高出很多;
而其余诸者,包括战巫、战士、以及自主运行的术法植物等等,都因为各自不同的缺陷、而没有办法完成魔晶‘充能’这一步骤,自然也就无法应用高等魔晶进行攻击了。
但是,虽然其有这样那样的弊端存在,但单从作为标靶之地窟狼、在这前后12次攻击中所受到的创伤程度来看,巫医们利用高等魔晶所能制造出的杀伤效果、便已经远超出了本部现阶段所拥有的任何攻击方式。
因此,高等蝾螈之魔晶就成为了本部此时最大最强力的底牌、暂时没有之一。
视线暂且转至地窟狼身上,当第二次攻击结束后,巫医们就将它的头盖骨作为了新的目标,并在之后的不间断攻击中对之造成了颇为有效的伤害效果;
地窟狼的头部、尤其是被直接攻击的那个点,在经过四轮伤害后就失去了所有表层皮毛与肌肉的保护,露出了其内深青色的头盖骨;
而之后的攻击,便直直的落在了那光秃秃的头盖骨处、且每一下都能使之变薄很多,那些暗红色的纹路也以攻击点为中心,逐步扩散至了其整个头颅上方的三分之一面积处;
及至第12次时,颅骨上部三分之一区域已经被‘刮’的只剩下透光的一层,巫医们终于见到了完成破顶的希望;
他们先调整了其头颅的露出位置,然后从侧面、即便是穿透后也不会伤害到母树的一个角度,对着薄弱处又接连进行了四次攻击,最终掀开了地窟狼的一大块儿头骨,露出了其内浅青色的大脑结构、以及比之骨头还要更为深邃的青色魔晶....
在这个过程中,或许是反复受到了强烈的震动,地窟狼的惨嚎渐渐弱了下去、并最终完全消失,但其生命迹象却还是表现的强烈而清晰,所以巫医们并没有在中途停止。
当头盖骨被彻底掀开后,自然就到了取魔晶的环节...
这回,巫医们不但将那比之高等蝾螈要小了很多的魔晶完整取出;
还基于对风狼的了解、整块的掏出了地窟狼后脑,从而瘫痪了它的运动能力。
地窟狼还没达到能滴血重生的程度,其体内诸细胞、也还尚未演化出离体后的长时间生存能力....或者说,是在此方面进行了反向的演化?
在对其被取出的后脑进行观察时巫医们发现,当其彻底离开了本体后,先是细胞内能量液的生成速度开始减缓、并慢慢消失于无;
在这个过程中,仅存的那些细胞器会死亡、大核体开始成批的自我损毁,最终连带着整个后脑都成为了一抹暂时还没发现价值的澹青色粉尘。
本着天下没有无用之物的想法,巫医们小心的将这些粉末储存了起来,并因之停止了原计划中的后续行动——剥离整个大脑、并进行分化切割,使之成为更高效的细胞液提供装置。
这计划如果能够成行,好处就在其对于地窟狼来说并不致死,但可能会剥夺它的主动思维能力,并使之身体陷入最深沉的休眠状态;
根据推测,在这个状态下它只能进行维持生机、对抗伤势、再生组织等完全基于躯体本能的行动,直到大脑再生之前都不具备反抗能力。
而坏处则在于,大脑离体后极有可能同样化为粉尘,本部会因此在相当长、甚至可能以数百年计数的时间内,失去这个相对柔软好欺负的组织区域。
在认识到了这一点后,巫医们略略压下了些‘肆无忌惮’的程度,决定还是保留大脑的剩余部位于其体内....
之后,地窟狼魔晶被拿去进行与高等蝾螈魔晶相同的研究,这意味着本部即将到手另一张大底牌;
而它的大脑,则由巫医们亲自设计、并整合出了一套包含有颅骨愈合阻断、限制肌肉与肌肤再生、且还能够从脑皮层区域提取细胞液的图腾功能区。
这其中,前者的收获还需要时间的积累,估计怎么着也得有个数月时间才能完成初步摸底。
而后者的获取,却带来了数个方面的巨大成果;
一方面,脑皮层掌控着很多主动思维能力,对其的不间断破坏能有效、且更高效的削弱地窟狼,此前的炮击等手段可以就此停止;
另一方面,本部在培育树生精灵速度方面,迎来了一次巨大的提升....
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