【一转法师职阶体系】

  【见习法师可以转职为:元素法师、奥术法师】

  说明:法师职阶的怒气值,可以通过造成伤害和承受伤害来获得。

  【元素法师】

  元素法师成长系数:力量成长0.6,体力成长0.7,耐力成长0.7,敏捷成长0.3,智力成长1.2,精神成长1.0

  专属武器:魔杖、水晶球、魔法书

  元素法师职业特色:元素法师在我的设定里是最为复杂的体系,可以具分为三个特点,元素亲和、元素状态、元素反应。具有独特的元素体系,有五类元素法师,分别为水、火、冰、雷、木,玩家只能选择单一元素属性修炼,并且获得该元素属性亲和。

  【元素亲和】:

  元素亲和是判断元素法师强弱的重要标准,但是其他职业也能通过装备、技能的加持来获得。比如有一件装备的被动特效为水元素亲和+5,水系元素法师装备之后,他的所有水系法术效果增强5%,并且受到的水系伤害减伤5%。

  其他职业获得元素亲和时,大部分情况下只能获得减伤属性,当然,也能通过一些技能和装备途径释放元素攻击。如:某武器的被动特效为,攻击有概率将物理伤害转换成水系伤害,那么转换出来的这个水系伤害,就能享受5%的水系亲和加成。

  【元素状态】:

  点燃状态:火焰元素在你身上燃烧。在该状态下,目标后续受到的火系伤害增加10%,持续期间每秒将受到释放者5%法伤的燃烧伤害,持续10s。

  潮湿状态:水元素将你淋湿,你觉得手里的武器有点滑不溜手。在该状态下,目标后续受到的水系伤害增加5%,持续期间内,目标的命中率下降5%,持续20s。

  寒冷状态:大量的冰元素冻的你瑟瑟发抖,低温下你的护甲也变得更加脆弱。在该状态下,目标移动速度降低10%,护甲和魔法抗性降低5%,持续5s。

  麻痹状态:大量的雷元素电的你手脚发麻。在该状态下,目标受到后续雷电伤害增加5%,目标攻速降低10%,移速降低3%。

  木头人(木法)特别一点,我给这个职业的定位是辅助、控制、小范围创造地形,所以没有元素效果。

  【元素反应】:

  不同的元素状态相互接触后,会发生元素反应(没错,我摊牌了,我也玩原神),下面是各元素反应:

  点燃+潮湿=蒸发,消除两种元素状态,并使触发蒸发状态的元素伤害+50%。比如:我用火球给小明挂了点燃,然后我队友捏了个水系魔法大招,那么点燃状态下,小明本次受到150%的水系大招伤害。

  点燃+寒冷=潮湿,火融化了冰,结果当然是冰被加热成水了,我这么设定,应该没有人反对吧?

  点燃+麻痹=爆裂,瞬间引爆点燃的所有后续伤害,并且清除点燃和麻痹状态。

  潮湿+寒冷=冻结,水加冰会消耗两种元素状态,被冻成冰坨子五秒,受到任意伤害会破冰,或者快速点击普攻按钮可以加快破冰的速度。

  潮湿+麻痹=传导,潮湿状态下,如果一定周围内存在多个潮湿目标时,电系伤害会发生传导,即:五个小怪都挂了潮湿状态,我一个闪电箭过去,电流在水中传导,五个小怪都吃这个闪电箭的伤害。(这个元素反应我感觉有点太强了,后续可能会削弱或者改,有想法的可以跟我讲一下,我会看)

  寒冷+麻痹=静电,寒冷状态消失,麻痹状态的效果翻倍。(哈哈,没想到还有这一茬吧!我冬天摸扶梯经常被静电555。)

  代表性技能:爆裂火雨,冰锥四射,水瀑冲击,闪电箭,生生不息

  法师技能看字面就能明白了吧?我偷下懒O不OK?

  【奥术法师】

  奥术法师成长系数:力量成长0.5,体力成长0.7,耐力成长0.6,敏捷成长0.2,智力成长1.3,精神成长1.2

  专属武器:奥术基座、魔杖

  奥术法师职业特色:奥术法师是我设定里最具博弈性的职阶(当然也借鉴了不少其他游戏的经验),具体是两个体系,分别是挂奥秘(没想到吧!)和奥术基座。

  【挂奥秘】:

  奥术法师集保护、欺诈、进攻、辅助为一体的高博弈机制,每个奥术法师一转后获得一个奥秘法槽,一个法槽只能存在一个奥秘,预期的设定是等45级二转后获得第二个奥秘法槽,可以同时存在两个奥秘,大大提升博弈性。

  奥秘大多需要满足特定条件才能触发,比如我挂了个大家最熟悉的“冰霜护甲”奥秘,那么触发条件必然是受到近战攻击才能触发并生成护盾。(我有考虑过设计成被弓箭攻击也能触发,但是这样好像太赖了,冰盾会加护甲魔抗,这不是欺负弓兵么!)

  目前一转的奥秘先设定了下面四种,分别对应保护、群伤、软控、高爆发:

  【冰霜护甲】:受到近战攻击时自动触发,为施法者生成一定生命值的护盾,护盾持续时间内,施法者的护甲魔抗会提升。

  【火焰结界】:受到近战攻击时自动触发,在施法者面朝方向释放一轮凶猛的火焰,对范围内的目标造成高额火系伤害,对召唤物、角色宠物造成1.5倍伤害。

  【法术反制】:以施法者为中心30码内,有敌人释放法术时自动触发,无效该法术,并反制敌人3秒。被反制期间,无法释放任何技能。相当于3秒沉默。

  【奥术洪流】:以自身为核心制造一个不断充能的魔力节点,以施法者为中心40码内,任意单位释放法术、技能时自动充能,一个法术、技能视为充能1次,基本释放条件为五次充能。主动释放后,对40码内所有提供充能过的敌方单位造成一次无法躲避的奥术冲击。

  奥术涌动之意充能上限为50层,基础释放条件为五层充能,基础伤害为施法者20%法术攻击力伤害。五层之后每多1层充能,伤害增加3%,该法术暴击率增加0.5%。

  【奥术基座】

  奥术法师的核心体系,利用上古时代法师遗留的施法装置加以改进,得到的现代奥术法师辅助装置。直观的效果是,通过牺牲某一属性的代价,获得高额的其他属性加成。

  直接点打个比方的话,就是未改版前的泽拉斯。

  奥术基座可以收起和布置,布置基座需要一定的读秒时间,成功布置后,奥术法师可以装备基座,付出一定的代价,获得强大的能力增幅。

  奥术基座拥有自己的韧性值,在PK或者野外时,奥术基座可以被玩家或者怪物破坏,被破坏后的基座会进入CD,比如野外是1小时CD才能重新布置。

  PK、工会战时被破坏的话,我预期的设定是:该场景中无法再使用该基座,这样玩家就会多预备不同加成属性的基座来应对各种情况,这样就会出现各种奇怪加持的奥术法师流派,哈哈。

  能力增幅和代价包括但不限于以下几种:

  牺牲移速获得法强、护甲、生命、施法距离。(通常是1换1,就是牺牲一个属性,换取另一个加持。牛啤的可以1换2,甚至1换3,1换4)

  牺牲法强获得缩短技能CD和加快技能吟唱

  牺牲生命、移速、护甲、魔抗、施法速度、技能CD获得巨额法强加持(这个是反过来的2换1,3换1,甚至4换1,加持不局限于法强,也可以是其他属性)

  我偷下懒O不OK?

  捏马的,法师设定写了我一晚上,今天是2022年5月21日,停更一天补设定。

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