“拉菲,我过来了。”
拉菲:“00点07分,剑破没办法早些过来吗?”
“不知道什么原因,我一直受到影响。”
拉菲:“剑破房间内的火属性精神力有些多,今天有什么异常情况吗?”
“好像是我导致的。”
拉菲:“因为剑破的原因导致的?拉菲觉得不是,剑破是受到了房间内的火属性精神力影响才这样,这很明显。”
“感觉还是因为我导致的。”
拉菲:“出什么事了?”
“我不知道,但我现在的确出现火属性精神力活跃的状态。”
拉菲:“因此真的不是剑破被影响,而是剑破施加影响?”
“是的。”
拉菲:“拉菲需要清理吗?”
“事实上我现在的精神力主属性偏向水属性。”
拉菲:“偏向水属性?这不对吧?在拉菲的感知中剑破的精神力主属性一直都是火属性。”
“这并不冲突。”
拉菲:“不冲突才奇怪吧?”
“所以我说的是偏向,而不是主属性是水属性。”
拉菲:“怎么回事?”
“因为这个的原因,导致我一直没有恢复,而以我现在的情况没办法长时间处于这种状态,因此这种情况是必然的。”
拉菲:“拉菲现在可以直接将水属性精神力赋予剑破了?”
“不能,我的精神力主属性只是偏向水属性而不是变成水属性。”
拉菲:“偏向是怎么回事?拉菲要怎么理解?”
“大概是适应性吧。”
拉菲:“适应性?因为剑破并未处于火属性精神力充裕的地区,因此产生了变化?”
“是的。”
拉菲:“但这变化也太不符合常理了吧?”
“好吧,的确需要一些时间来适应。”
拉菲:“大概是指亲和度,对吧?”
“是的。”
拉菲:“剑破现在对水属性精神力的亲和度较高?”
“正常情况下,也很难长时间呆在火属性精神力充裕的地区。”
拉菲:“这倒也是事实。”
“关于这个的问题,我今天又确认了一下,发现变得更晚了。”
拉菲:“剑破休息的时间变得更少了。”
“是的。”
拉菲:“关于这个影响的问题,剑破有尝试减轻吗?”
“目前我有在尝试,但效果不是很好,似乎会突然变强。”
拉菲:“这个问题剑破也没有答案?”
“没有。”
拉菲:“剑破不敢直面吗?”
“不是不敢而是不能,如果直面,那就真的是四倍了。”
拉菲:“真的是四倍?那以前的不是四倍吗?”
“虽然是,但直面以后的更麻烦。”
拉菲:“会更麻烦?原来是不一样的?”
“区别在于现在的四倍是常规的,直面以后会导致变成这样,因此不能直面。”
拉菲:“拉菲觉得剑破直面以后就可以减轻了。”
“那是不可能的。”
拉菲:“剑破没有尝试过怎么知道不可能?”
“拉菲还记得我说过这样的问题吗?”
拉菲:“剑破不是能错开时间吗?”
“一旦直面就没有这种可能了。”
拉菲:“为什么?”
“因为这个,还有这个,以及这个。”
拉菲:“剑破现在已经减轻了?”
“是的,但还是存在问题。”
拉菲:“爆发以后剑破没办法无视?”
“没办法,因此只能这样。”
拉菲:“那要什么时候才能结束?”
“我也不知道。”
拉菲:“或许?”
“没什么。”
拉菲:“好吧。”
“关于模拟战斗中的临界点,我已经越过了。”
拉菲:“剑破越过去了?”
“是的。”
拉菲:“情况怎么样?还是和以前一样吗?”
“虽然会考虑队友的问题了,但问题是很烦躁。”
拉菲:“烦躁?是因为和队友的想法不一样吗?”
“是的,除此之外还有这种情况。”
拉菲:“剑破提前说就好了。”
“但只有几秒的时间,而这段时间没办法分散注意力。”
拉菲:“剑破虽然会考虑队友的问题,但实际上这并不是队友的问题吧?”
“是局势?”
拉菲:“是的,而且剑破也看不清局势对吧?”
“是的。”
拉菲:“但剑破却能快速做出决定,同时还能让对友帮忙,已经进步很多了。”
“我并没有向队友请求支援。”
拉菲:“剑破是说队友看到剑破的行动以后,就跟上来了?甚至不知道剑破打算做什么?”
“是的。”
拉菲:“拉菲也不太懂,难道就因为是模拟战斗,就可以这样?”
“我也不知道,但这样的结果有很多次,结果证明想要单靠一个人是不可能的,但想要单靠一个人打出缺口是可能的。”
拉菲:“模拟战斗并非像拉菲认为的那么简单对吧?”
“是的。”
拉菲:“除了能看到的这样还有其他的?”
“是的。”
拉菲:“就只有这样?”
“就只有这些,毕竟其他的我也不清楚。”
拉菲:“模拟战斗中还有这种情况?”
“是的,因此需要进行分辨。”
拉菲:“分辨方法也太简单了吧?”
“这是简单的,这是一般的,这是困难的。”
拉菲:“模拟战斗也太不公平了吧?”
“我也不知道,但还是得进行模拟战斗。”
拉菲:“好吧,那今天就到这里了,现在00点47分,剑破好好休息,晚安。”
“晚安,拉菲。”
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