第四章 小斗士

  2202的宿舍楼内,宿舍里的一众兄弟围坐在电脑桌前,看着王保保写好的立项文档。标题用着大号字体写着“小斗士”三个字。

  “这个就是咱们游戏的名字?感觉有点幼稚啊……”一旁的老五率吐槽道。

  “其实他还有另外一个名字,叫LittleFighter,这是将来上度假社的海外版本的名字。小斗士则是国内版本的名字,其实这个名字已经不错了,我本来打算叫小朋友齐打交的。”王保保一边说着,一边下拉文档,向兄弟们介绍他们首款游戏的具体设计内容。

  “这是一款横板大乱斗的小型格斗游戏,游戏最大特色是支持多人本地联机,一般的多人本地联机一般最多也就两个人,而我们,将可以同时支撑4个人同时本地联机!”王保保吐沫横飞的解说着。

  “四个人一台主机?”同为策划的信爷脑海中已经浮现出了一个键盘上面挤满了八只手的画面。

  “确实有点挤哈,不过我们还可以支持手柄操作,两个人用手柄加两个人用键盘就可以不那么挤了。如今人手一台电脑、手机,多人本地联机如今已经算不上多么吸引人的卖点了,但是多人一起的游戏氛围还是很好的。”王保保似乎预见了信爷的判断,出言解释道。

  “当然游戏的亮点不止于此,我们还将设计出十个各具特色的小斗士,这些小斗士们之间不同招式的战斗效果,互相碰撞在一起的大乱斗才是整个游戏真正的核心玩法。”王保保边说边下拉文档,向兄弟们展示着十个小斗士的设计内容。

  Davis

  招式:飞车落、气功波、百裂拳、升龙霸

  Woody

  招式:脚刀、瞬间移动、鬼车脚、飞刃波、虎翔霸

  Dennis

  招式:气功波、百烈腿、追踪波、旋风腿

  Freeze(冰人)

  招式:冷冻波、冷锋之剑、冰霜拳、白色龙卷

  ……

  每个小斗士都用文本简单介绍了其人物形象和性格,招式也都用文本做了描述,后续王保保会跟着子真、哲哲还有老五一起将这些目前仅停留在文档层面的内容完整呈现在游戏当中。

  介绍完了游戏的主要角色以后,王保保继续介绍游戏的几种模式。

  “首先是第一种,单人剧情模式,这是主要为了单机玩家准备的,玩家上来只能使用默认角色也就是主角Davis,通过挑战指定目标,完成剧情才能解锁更多的人物使用。关于剧情这块,老五你和我一起搞。”王保保看向老五说道。

  老五点了点头,然后说:“还算大锤你有眼光,知道五爷我的剧情实力。”宿舍兄弟在一起吹逼已成为了本能。

  王保保则回道:“你别写出一坨屎一样的东西来就行了。”其实这个模式是他自己打算加的,原版的LittleFighter并没有这个模式。但是原版已经是2000年的游戏,很多设计理念其实是过时的。

  加入剧情模式,不仅可以让玩家从剧情中了解世界观,更能深入了解小斗士们的个性,使得这些小斗士成为有血有肉的形象人物,综合下来,利大于弊。

  此外还可以将新手引导植入到剧情首关之中,以此降低玩家的学习成本。

  在讲完剧情模式以后,王保保继续介绍后面的模式。

  第二个模式是多人组队闯关(可单人)

  这个模式就是给一起开黑的小伙伴们准备的,最高支持四人组队。玩家可以选择任何一个自己喜欢的小斗士,然后闯过一个又一个的关卡,击败最终BOSS后完成关卡。

  因为加入了组队元素,怪物血量会根据玩家人数有相应的增长,玩家之间濒临死亡时会进入眩晕状态,队员可施展救援,加入了一些互动的内容。

  这个模式主要面向的是刚开始接触这款游戏的新玩家,以及喜欢PVE内容的玩家,但是在熟悉游戏以后,通关就是时间问题了,并不能支撑太多的游戏时间。

  然后便是最后一种模式,也是最核心的模式玩法----对决模式。

  此模式为开房间的形式,需由房主创建好房间,房主拥有设定房间规则、设定密码和踢人等各种权限,可以加入其他玩家一起对战也可以加入电脑AI控制的角色。最多可同时支持8个角色,可以设定每个角色的阵营,可以分队对战,也可以各自为战,玩家可自由选择。

  联机方式不再像前世那种只能通过连接指定IP才能联机,而是做成了公共房间形式,王保保从培训学院忽悠来的服务器正是为此使用的。

  至于原版的淘汰赛和战争模式王保保并不准备首版发布,这俩个模式并没有为游戏开创出更新颖的玩法,所以没必要第一时间加入到游戏之中,可以用作后续的内容填充,算作留一些预定的更新空间,目前主要的任务还是先将主体内容构建完毕。

  整个游戏的系统框架并不复杂,核心是战斗底层的搭建和角色设计,依靠着前世的经验王保保相信复刻出来并不是难事。

  最后王保保对整个游戏做了个总结,这是一款全年龄向的低难度格斗游戏。游戏想要上手并不算难,小斗士的招式按键也并不复杂,通过三个键位的组合就能成功释放出对应招式,稍微上手便能轻松打出一套小连招。

  但是游戏的格斗深度还是有的,在前世就有精研LittleFighter的高手,可以一人双操打出让王保保嘴都合不拢的精彩连招,可见高手在民间,再简单的游戏也有能玩出花的来。

  王保保之所以选择这款游戏作为自己的首款游戏,第一个原因自然是他觉得这款游戏的开发难度并不高,以如今的宿舍兄弟们的水平,完全可以将这款他当年的经典游戏复刻出来。第二则是出于情怀原因,这款游戏陪伴了幼年的他,那个时候的他经常和死党挤在同一台电脑前,俩人你来我往的菜鸡互啄般的战斗。

  到了步入工作岗位的年纪后,王保保的电脑也总会空出来20多MB留给这款他曾经的回忆之作,偶尔还会打开和困难的电脑势均力敌的战上几场,仿佛回到了没有烦恼的死小孩的时光。

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