会议室里,王保保在介绍完游戏内容后,便开始进行工作计划的安排。在宿舍时代,大家都还算是彻头彻尾的野路子式方式,而进入工作室模式以后,王保保还是希望他们能专业一些。
首先他让所有人都安好刀塔2的编辑器,然后尽快熟悉并掌握编辑器的基础工作,然后他还让大家在自己的电脑安上了破解版本的办公管理工具,用以王保保对整个项目进行工作内容的分配和管理。
子真和哲哲等2D美术,在此次项目中的工作占比十分边缘,没办法,这次游戏不再使用2D画面为内容主体,二人便只能先出一些对应的UI,然后做一些原创信使的原画设计,后续会交给老五和小卞出具体的信使模型。
信爷、王保保、沈云、前端郜西峰、后端阎龙负责搭建整个游戏的战斗内容,因为经济数值已经被王保保敲定,后续便只剩战斗数值需要和信爷这边一起商定,且高材生沈云的数值基本功也十分过硬,可以分担一部分的数值工作。
因为整款游戏是依托于刀塔而做,战斗模式也会沿用刀塔的一些内容,只是做了一些改动,首先大部分的英雄都变成了只有一个技能,释放技能所需的蓝量也变成了由棋子攻击和被攻击时来增加,像极了卡牌游戏。
棋子的战斗方式也变成了纯由AI驱动,而非玩家来进行操作。装备也大多沿用了原有刀塔的属性,只在部分内容与合成配方上做了更为适合自走棋的改动。比如,皇冠这件装备,在刀塔中加的是全属性,而在自走棋中则变成了。而刷新球的配方则去除了原版的配方,只要拿到2个回蓝球,以及两个回血球即可合成。
同时还加入了部分的原创装备,比如暴君王袍,就是自走棋中完全原创的装备,其效果也十分IMBA,可以让穿戴该装备的棋子获得所有已激活的棋子BUFF效果。配合食人魔与恶魔BUFF,创造出一个怪物一般的棋子并不算难事。
不同棋子根据其品质及星级以及其职业与种族特性,数值方面的平衡需花上大量心思考量。
种族与职业的BUFF效果,需要后端这边配合实现,将棋子的种族与职业都设定在代码之中,并根据其羁绊获得数量给予其特定的属性,这些并不是简单的一句话说说而已,都需要程序一行行代码功能来完成实现。
前后端还需要配合完成棋子的自动化AI战斗,避免AI出现过于无脑的行为,比如在击杀完敌人后会原地发呆等。王保保还根据职业特性,给部分职业加了比较特殊的AI,比如刺客角色开局就可以跳入目标的后排,优先击杀后排的法师或者射手。而射手棋子则在被近身后,会选择走A。
确认完这些细节后,汉室家族工作室便正是进入了开发的阶段。
王保保给与这款游戏的研发周期是在三个月的时间,因为是基于刀塔2的二次创作,所以3个月的时间是相对来讲比较合理的。工作室的上班时间早10晚7,可以弹性1小时,因为目前工作室的人还并不算多,王保保不太准备用太多规章制度来约束大家。
工作室的众人也都没有想要太过于藐视考勤制度,大多是按照指定好的时间正常上下班,沈云则对此又在心中加上一分,在他原本的规划中,以为毕了业就会进入到996的福报生活之中,毕竟在寸土寸金的手游领域,时间就是生命线,作为三巨头的公司更是将卷这个字刻进了骨子里面。
连996对他们来讲都已经算是十分轻松的制度,他们经常性的熬夜通宵,猝死的魔兆悬于头顶,巨大的压力也常常在考验着他们脆弱的神经,时不时想着去楼顶的天台上看看。
从研发初期,到项目上线,他们都无法摆脱加班的魔兆,沈云本以为自己既然想进入这个行业,也做好了这个准备,可是在一家不用加班的小公司中,他忽然觉得,可以早九晚五的工作真的是太好了。
下班的时候,天还是白色的,有着云彩的明亮黄昏,是打工人心中最美的风景,认为自己选择来到这里的决定是明智且正确的想法,便又增强了一分。
每天在宽敞且明亮的Loft中工作,和身边一群可爱且单纯的人一起,纯粹为了做出一款好玩的游戏,而不是为了追求那些大DAU,IP化、ARPU值、想尽花样的包装,只是为了多赚一点,太肤浅了。
沈云看着自己电脑中曾经做好的机甲时代的DEMO,笑了一笑之后,将其放进了一个不起眼的角落之中。
随着工作进度的不断推进,大家也在一点一点的成长,对刀塔2的官方编辑器愈发熟练,工作管理软件也都已经按照指定好的规则熟练使用起来,解决了一个又一个的难题。
其实这款游戏的开发难度并不算大,大多数是可以复用刀塔原本的规则之中的,比如信使的操作与属性,棋子们的战斗属性,附加BUFF的效果等。
而需要他们的做的几大工作就是做好棋盘相关的战斗逻辑,这是他们的原创,是无法继续复用刀塔原本的规则,只能他们自己来做,算是工作的大头。
而后便是架构好整个经济框架,但是受限于编辑器的限制,之后只能将经济变为信使的蓝条。这部分内容也并不算复杂,在前后端与王保保的胡同努力下,两周左右便已经彻底完成。
之后便是棋子们的抽取牌库,搭建好这套抽牌的框架,自走棋的框架雏形便大体完成,期间大家也曾遇到过各种困难,但是依托着王保保前世的经验也大多能凭借着一种精神记忆而最终度过难关。
在这个过程中,大家也一点一点看着这个游戏渐渐拥有了雏形,像是见证了一个新生命的诞生,这是由自己制作完成的,每个参与者的心中都会多了一些不可名状的情绪。
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