第二十四章 我要做武侠

  会议室内,王保保涂抹横飞的介绍完了整个太吾绘卷的玩法,其余的人都已经陷入了一脸懵逼之中,这……好复杂啊。

  “大锤,你确定要做武侠吗?你这个游戏听起来也太复杂了一些吧,玩家能玩明白吗?”信爷有些担忧。

  “没错,我要做武侠!是时候让国内这帮人见识一下什么才是真正的武侠游戏了。“

  “游戏或许上手难度较高会劝退一部分玩家,但是阻拦不住真正喜欢的硬核玩家,那些复杂又难懂的系统,对于他们来讲才是可以提升武侠游戏代入感的地方。”王保保解释道。

  “永远不要低估了玩家,他们或许比你更会玩游戏,自己探索不出,就退而求其次,自发的去查攻略视频。”这是王保保乐观的看法,一种新的游戏模式的推出,在其正式面世之前谁都无法预料最终的结果,大家便都没有其他异议,决定做做看再说。

  汉室家族的内部大会最终圆满结束,参加的众人也都回到了各自的岗位忙起了各自的工作。

  某玩家群内。

  “刀塔自走棋更新了!汉室家族真乃良心工作室。”

  “又更新了?这个小工作室态度挺认真的嘛。”

  “啊啊啊,我的上分假酒被削了。”

  “这不是新出了新棋子吗,很快就会有人科研出新的上分阵容了。”

  “这次的更新看着挺有意思的啊,快开一把。”

  “哎,这个撒比宙斯,老子真是草了。”

  “神水真欢乐啊。”

  “这套神战也挺强的。”

  “神6术感觉后期强度也不错啊。”

  “我神法难道不配有姓名?“

  “听说汉室家族准备做新游戏了,类型好像是武侠。“

  “武侠?这种小工作室能做出什么高质量的武侠游戏?我还是等着玩瞬火暖吧。“

  “你也想加入会呼吸的江湖?“

  汉室家族这边,老五已经准备好了第一版的文案内容,因为太吾绘卷是个纯2D游戏,他这个3D美术没多大的发挥空间,便干脆被王保保拉过来搞起了文案。

  “老五啊,你的这个文案不是我想要的那种感觉,太白话了,我想要那种半文半白的,最好能看出来点年代感的,武侠味儿正一点的。“王保保滔滔不绝的讲出了一达通,核心思想就是俩字,重新做。

  老五强忍住了揍他的冲动。

  “行,我改,只要不是让我写出来那种拥抱团体的孤独,或是充满光明的黑暗就行。“

  关于太吾绘卷,王保保更多的是还原其原本的内容,但是其原作也并非没有问题,首先是肝度爆表,前世的王保保用了一个月的时间才将将打过了前两个剑冢,这中间大部分的时间都是重复性的练功,大量重复的内容是相对无聊的。

  虽然只要将同阶内相同类型的书成功读完,那么再读该类型的其他书时,会大大的降低难度,能稍微减缓一下肝度,但是从整体上来看,这种措施依然是杯水车薪。

  对此,王保保也没有太好的解决办法,或许等到太吾绘卷的正式版发布会解决这个问题,但是直到王保保来到这个世界之前,太吾绘卷的正式版仍然没有发布。

  待到秋来九月八,我花开后百花杀。

  王保保是没有等到抄到新版本的那天,只能拿着记忆中的半成品来试探一下这个世界的玩家们了。

  从设计上的优化能做的事情不多,但是并非什么都做不了,原版中有部分功能,因为经验不足的原因,做出来实在是有些反人类了,王保保是准备优化掉这些的。

  比如内置了战斗的加速器,玩家可以自由调节2倍、4倍以及8倍的战斗速度,因为初期某些功法虽然刮痧,但是却可以无伤风筝打掉较难的敌人,此时若是有战斗加速,可以节省大量的时间。

  同时所有同类型道具可以进行叠加和拆分,不会导致出现一背包的重复道具。此外诸如浮动信息、详细信息、简化精制、键盘快捷键等原版的MOD内容也都被王保保加入到了正式版的内容中,这些都是不改变游戏平衡从而提升游戏体验的功能,没有必要交给玩家MOD去解决。

  但是一些诸如一键重修,更改人物特质、快捷找人等这些Mod是改变游戏设定平衡的,王保保并不准备实装,等到后续玩家自己酌情使用即可。

  为了解决找人问题,王保保特意在界青门的恩义选项加了一条,为探查指定目标的信息,这些信息会出现在游戏内的人物志上,玩家所有接触到的人物信息都会记录在人物志上,以一种更有代入感的方式引申出这个功能,而不是简单粗暴的从所有数据中查找。

  此外若玩家已经将某一品阶的某类功法修至大成时,再修炼其他类别的功法时,无论是修炼还是突破都有额外加成,而不是仅仅是读书降低难度,算是一定程序上降低了肝度。

  此外原版的部分美术水平也较低,除了开始游戏处的背景设计较为有感觉外,游戏内的立绘、战斗背景、奇遇UI都已经达到了王保保不想吐槽的地步。

  游戏的战斗角色更是简化到彻底的小黑人,各种功法更是只有动作,连特效都没有,这些王保保都准备在自己的版本中优化掉。

  首先立绘的方向是向鬼谷的感觉靠拢,角色更为美型与设计感,战斗背景与也会根据玩家所在地区不同,做出区分,并且提高整体背景的质量。

  而UI方面,有了专职UI秦鹤的加入,设计出更为好看与合理的UI细节想必不是难事,这些都做出来,就已经比王保保前世的那个测试版本的太吾要好很多了。

  战斗方面的小黑人也改成了对应立绘的简易2D模型,各种摧破、轻功、护体、绝技的功法的施展与释放特效都做了实装,让整个游戏丰富起来。

  这些内容在太吾开发阶段时,王保保就找到对应的负责人员着手此事,原版的太吾绘卷的开发人员只有三人,合伙的程序员跑路以后,本是设计师的茄子被迫自学代码,靠着硬写愣是写出来了一套逆练的代码。

  除了他本人之外,没人能看懂,居然还能正常运行,实在是一件神奇的事。整个太吾的开发历时3年多,这3年多三个人一直没有收入,靠着存款勉强将太吾的第一版给做了出来。

  如今王保保有着完整的工作室人员分配,大家各司其职,且足够专业,加之王保保的先知优势,整个太吾绘卷的开发预估半年就能完成,从时间上刚好能和猪厂的瞬火暖同期上线。

  这倒不是王保保刻意为之,只是巧合罢了。

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