在铺天盖地的主播宣传下,太吾绘卷的首周销量达到了惊人的三十万份,太吾绘卷的定价为60元,扣除掉度假社平台的分成与打折折扣,首周的收入也有一千多万了。这笔收入在手游界不值一提,可是在独立游戏行业领域则属于一枝独秀,成为无数独立游戏人望其项背的存在。
在度假社每周的销量榜单中,太吾绘卷已经超越了PUBG,成为了这周最为热门的游戏,连带着不少外国的玩家也对此产生了浓厚兴趣,纷纷在评论区留言说:“WeneedsEnglish!”
这也是国人第一次在度假社这样的主流的单机游戏平台上取得如此好的销量,王保保知道太吾绘卷的潜力不止如此。前世的太吾最终的销量达到了惊人的两百万份,如今他们做出的太吾绘卷不仅美术上更进一步,在技术底层上也远比前世非专业程序出身的茄子逆练的代码稳定性强,同时在专业工会测试的基础下,大量BUG早在上线前夕就被清查出来,玩家玩到的版本已经是十分稳定的了。
所以太吾绘卷最终的销量只会只多不少,后续的一些版本计划也该提上日程,首先是联系专业的翻译公司,准备太吾绘卷的海外版本,虽然知道老外可能因为文化壁垒的存在而对武侠这个品类并不怎么感冒,但是王保保仍然花了大价钱做了对应的翻译版本,因为花费不菲的原因,翻译质量相当之高,对相应的翻译都做到了信、达、雅。
相对于欧美的老外,韩国与日本与东南亚的老外则相应的受中华文化影响较深,因此这种武侠游戏想来他们也根本无法拒绝,在太吾推出了这些地区的相应版本后,也纷纷受到了好评,并引发了一波销量的新浪潮。
除了翻译与本土化之外,还有一件事也被王保保提上了日程,那就是太吾绘卷的后续更新版本,太吾绘卷作为一款新式武侠游戏,因为其独特的灵性才能吸引到玩家,但是其潜力并未完全发掘,在现有框架之下持续挖掘出太吾后续的潜力,并将之作为更新内容,才能保证这款游戏的活跃时间更为绵长。
前世的太吾选择了闭关修炼,进行了长达四年的封闭开发,玩家一点更新内容都接触不到,在此期间便很容易对开发者失去信心,导致那段时间太吾的评价一路下滑,或许还有着有心之人的刻意推动。
如今王保保并不准备选择这种方式,所以他一早就将核心开发人员都叫到了一起准备开一个脑暴会,解决太吾的更新痛点。
在有着前世的经验基础,王保保提出来的观点是剧情的拓展与门派的分支,对于原作已经推出来的焕心、义父、徐仙公、小和尚等,都做了完整的剧情主线,玩家在击败剑冢的过程中逐步解锁属于他们的线索,并在合适的时机让他们加入到太吾村之中,为主角提供助力或者带来挑战。
最终的结局之战王保保提出了一个想法,那就是根据玩家游戏时所选择的方式决定他为正道或者是邪道太吾,如果是正道太吾,玩家就正常打败相枢化身而通关,而若玩家为邪道太吾时,则最终一战将面对因邪念而化身相枢的自己,并且是进化增强版的,远超于玩家实力的最终BOSS。
而想要对战这个最终的BOSS除了要求玩家拥有足够高的游戏理解,还需要玩家有一点点的运气,让那些喜欢走捷径的玩家在最后一战偿还回来,也算王保保作为游戏设计者的恶意了。
而门派分支则是将一个门派分裂出两个派系或者三个派系,列如华山派的剑宗与气宗,不同派系之间会选择不同的发展方向甚至彼此敌对,太吾本来就已经有了15个风格特性的门派,如今再引入了分支,可玩内容与可玩性都将得到提升,只是负责战斗的九虎则骂了娘,王保保承诺立马开始招人,给他配齐副手,这才稳定住九虎的情绪。
老五则提出了一个新的点子:绝学,将经典武侠人物引入到太吾世界中,玩家需要经历过重重考验才能获得这些经典的武侠人物的信任,从而学习到他们专属的绝学,这些武侠人物有正有邪,同为正道的太吾往往更能吸引到正道人物的欣赏,而邪道人物则往往难以揣摩其性格,因此想要获得其信任还是十分困难的。
王保保没想到老五居然能提出一个靠谱的点子,就将绝学这块交给老五专门负责,这些绝学因为涉及到版权问题,需要找握有这些版权的单位协商购买事宜,若是刚刚成立的汉室家族可能还没有底气与这些版权方谈合作,但是如今在太吾有了如此销量以后,购买版权所花费的那些钱不过是小意思罢了。
只用了几百万就买到了所有绝学所需的武功及人物相关的版权,可以正道光明的将这部分内容加入到自己的游戏之中。
在太吾绘卷上线销量大爆以后,网络上除了玩家对于国产游戏崛起的感概外,也有了一些不一样的声音。
“卖了那么多份?垃圾国产游戏也能上榜?肯定是自己花钱作弊买量了。”
“简陋的游戏画面,意义不明的系统,零内容的剧情,看起来就像个骗钱的半成品,就这也能吹?”
“真的好玩吗?我怎么感觉都是跟风的人才买的?”
“新手引导做的像一坨屎!玩不懂,告辞。”
“这么粗糙的画面也配称之为武侠?不及瞬火暖的万分之一。”
……
这些评论在太吾的评论区异常亮眼,且有着不小的支持数量,汉室家族的人都咬牙切齿,王保保则十分淡定,他知道这部分评论八成是各路友商的杰作,游戏时间没有一个超过20小时的。
在他们的世界里,游戏不过是一个商品,玩家的存在只是为了给他们贡献各种各样的运营数据罢了,从投放广告那一刻起,整个游戏就成为了一个流量机器,玩家被各种丰富的画面吸引进来,然后开始想尽办法来挤压出他们的钱包,这些办法诸如什么一刀999、黑丝女武将、充值返利、消费榜单,营造出诱惑、焦虑、惶恐、对抗,做这些只有一个目的,让你掏钱。
已经被掏光了腰包的玩家就没有了后续的价值,你愿意留就留着,不愿意留也随你,反正钱我已经赚到了,而那些花了钱的玩家最后能获得的,只有无尽的空虚。
这些厂商,将这些整理成报表,心得,并一代一代延续下去,掌握了这套方法论的人被他们认为是专业的,毕竟小钱钱才真的香啊,有了钱,别墅、豪车、美女唾手可得,至于玩家?那不是数据吗?
可如今,太吾的出现,则代表了另一种方式,即真心如意的去做游戏内容,切实的给玩家带来游戏的快乐,这种方式也能挣钱?
凭什么?凭什么他能站着挣钱?我就得跪着?
所以,都是假的,上了销量榜单是假的,同时在线超过了6万人是假的,游戏的好评如潮是假的,全都是假的。
在经年累月的洗脑下,他们已经忘记了游戏最初带给人的是什么东西?在王保保看来他们已经迷失了,已经不愿意承认有另一种方法也能给玩家带来快乐并赚钱,对于这些人,王保保只觉得他们可怜。
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