第二十九章 汉室家族的发展

  汉室家族已经正式推出了三款游戏了,就如同三板斧一般,一斧强过一斧,如果在小斗士时期还有人认为其不过是依靠运气才能成功的话,到了太吾绘卷推出之时,这样的话,已经没人能说出口了。

  太吾绘卷也成功的出现在了一些大公司的负责人的视野中,在仔细的评估后,他们认为这套玩法无法套入在手游之上,便放弃了对太吾后续的研究。

  汉室家族的三款游戏如今还都各自有着各自的拥趸,小斗士这边虽然更新缓慢,但是汉室家族并未放弃这款游戏,在九虎接手以后,推出了新的小斗士双斧男。

  在太吾大卖之后,汉室家族拥有了足够的资金,并购买一些日系漫画的版权,并将之与小斗士进行联动,推出一个小斗士版本的动漫大乱斗,从火影到死神到海贼。因为小斗士本身就是一款大乱斗性质的游戏,推出较多的角色也无所谓,这个版本做成了新的DLC进行售卖,以王保保的预估大概率是亏本的,但是无所谓了,这里亏掉的,可以从别的地方再赚回来。

  自走棋已经经过了数个赛季的验证,玩家已经彻底稳定下来,依靠着与直播平台周期性的举办活动,在一两年内,自走棋还属于热度较高的一批游戏。

  内容上也陆续更新了萨特力丸、狗头人地布师以及无面者虚空。

  力丸在王保保的要求下改为了一张4费的紫卡,前世这张卡比较受争议,2费的卡媲美了5费橙卡的效果,一张卡就彻底废掉了法师阵容。

  所以在自己的版本里,王保保将起进行了削弱,虽然4费的卡属性更高,但相应的能搜到的概率会更小,留给法师的机会也就多了一些。

  狗头人的出现,使得中期发力的阵容又多了一些选择,比如在6级就开始全面发力的米波虫,可以在前中期就建立起较大优势,迅速抬走对手血量。

  到中后期也可以选择打米波法,依靠人数优势,可以达到瞬间清场的效果,在狗头人刚推出的这段时间里,还是属于十分强力的阵容。

  无面者的出现则彻底将自走棋推向了一个前期节奏里,无面这套阵容就如同麻将中的十三幺一般,只要拥有不属于任何其他羁绊的棋子,就可以凑成无面者阵容,起到全队免控的效果,对于一些喜欢前期赌棋子的玩家来说,这套阵容的出现彻底击中了他们的痛点。

  无面者后面还将分为两派,分别是以搜前期棋子1费2费棋子中面板较为强力的发条、TK、兽王、小小、马尔斯为主的小无面阵容,成型快,能较早形成战斗力,且运营相对简单,成型后的战斗力也不俗,成为了不少人的选择。

  而大无面则是以3费的棋子为核心,在中期组建好自己的战队体系,以能成长的军团为核心,再依靠着无面者的免控羁绊,也算是可以选择的一套阵容。

  而橙卡无面则较为适合赌金核的玩家,在抽取到足够多的无羁绊橙卡后,将其组建成无面橙也是不错的战略选择。

  无面与狗头人阵容的出现使得整个自走棋的玩法更为丰富起来,但是并没有延缓自走棋的颓势,自这种新鲜的游戏模式推出已经过了一年的时间,尽管是相对于刀塔来说较为休闲一点的玩法,但是每把30-40分钟的游戏时间与这段时间内大脑思路的运转使得这款游戏长久玩下来并不是那么轻松。

  而只偶尔休闲玩一把的玩家,在没有实战经验的积累下,很难上分,只能在骑士段位徘徊,而自走棋作为一款热更新游戏,在玩家离开了一段时间之后,很可能便会对新出的内容感到陌生,对老玩家的回归也并不算友好。

  也很难有大量的新玩家涌入进来,毕竟其学习成本也并不低,这也是这款游戏目前所暴露出来的弊端。很多游戏在经历过拥有新鲜感的探索期后会进入平缓期与下滑期,这不是更新内容可以挽回的,作为设计者很多时候也无能为力。

  人手又不够用了,这是王保保的感觉,目前汉室家族同时维护着3个游戏的内容,后续还准备开新的游戏,以目前的人手配置是完不成这些工作的,必须得再次进行扩招。

  好在王保保一开始便租购了两百平的办公空间,因此人手上限到50个人之前,都不用考虑换工作的地方。

  而50人也是汉室家族短期内的人员上限数量,在职位选择上,程序肯定要进行扩招,毕竟程序才是游戏制作的主力,策划们则是一群喜欢吹逼之士罢了,不堪大用!

  短时间内汉室家族不会涉足网络游戏领域,而只做单机游戏的话,则纯用前端就能完成,在大佬直聘的运作下,很快便招了两名前端的程序进来,还是和王保保前世就有联系的,分别是王辉宾和王祥-祥哥。

  辉宾是个十分认真负责的人,对工作积极负责,认真学习技术,很快便成为了主程的左膀右臂,是制作人十分喜欢的那种程序。

  而祥哥则是个老江湖,在前端浸淫许久,技术底蕴足够,并且极度不喜欢受规则束缚所约束。就因为公司不准他上班摸鱼,他便一气之下去了工资只有原来一半的小公司,也是在那里,他与王保保有了一起共事的缘分。

  王保保同样是个不喜欢太多规则约束的存在,因此汉室家族极为适合喜欢自由的祥哥。

  美术方面,汉室家族接下来的游戏依然是主打2D,所以画师得继续招,好在王保保这边有着培训学校的资源,可以直接招到比较靠谱的画师。

  很快新来的画师便在老师的推荐下来汉室家族上班了,如今他们这些培训学校的学生多将汉室家族视为了培训学校的荣光,能来这里尽一份力,是让他们十分开心的事情。

  策划方面,干实事的战斗、数值、系统都进行扩招,数值组更是一次扩招了两人,分别是污妖王徐嘉晨和老将府詹英。

  徐嘉晨之所以获得了巫妖王的称号是因为这个人的黄段子讲的极好,经常在工位上用各种带颜色的段子来描述工作内容,在此方面有着独人一等的天赋。且毕业于名牌大学的数学系,数学造纸不错,有他的存在,整个团队将不会缺少欢声笑语。

  而詹英则是从业了十年多的老将,从端游时代就奋斗在游戏行业的第一线,拥有足够丰富的经验,能够加入汉室家族的数值组,对于汉室家族来说,无疑是一件好事。

  战斗只招到了一个人,孟忱,是个帝都的土著,平时对格斗游戏研究较深,因此被请来专门负责小斗士的维护。而系统策划是王保保的老熟人,容老师,前世以系统职位升任主策,掌握了一套独属于自己的方法论,梳理系统井井有条,虽已人近中年却有着年轻人都不曾有过的拼劲儿,是十分优秀的游戏策划人才。

  有了这些人的加入,汉室家族的编制也有了二十多人,相信在这些人的努力下,汉室家族未来会成长为国内数一数二的工作室。

【在阅读模式下不能自动加载下一页,请<退出阅读模式>后点击下一页阅读。】

点击下载我们一起做游戏吧全本TXT合集