第一千七百三十八章 风王之刃二

  常规的施法之中,法术模型虽然也有结构必须精准的必要条件,但是却还是能够容许细微的和标准模型不同的误差存在的,就像是绝大多数的人手中的条钟表又或者是电子表,也总是会有或多或少的能够被人们所容忍的误差存在,误差的存在,并不影响到这些钟表的使用,事实上,有些钟表就算是一天有高达五分钟的误差,人们也会通过每天的校准去修正这种误差,从而让这种误差所产生的影响几乎可以被完全忽略不计

  然而,叠加施法却不同!

  叠加施法之中,同一种法术的法术模型,几乎是不允许产生误差的,极小的误差能够被容忍,但是一旦这种小误差多了,往往就会导致接下来想要完成下一次的叠加施法变得越来越困难

  这一点,就像是用纸牌去叠高塔一样,如果能够叠得一模一样,几乎没有误差,那么高塔也就能够叠得足够高,而反之,如果一开始就有或多或少的误差,那么虽然在开始叠的时候,不会有什么问题,但是每当要叠高新的高度的时候,就势必会增加倒塌的风险!

  也就是因为如此,所以想要完成尽可能多次的叠加施法,就必须要做的几乎零误差才行!

  是的,零误差!

  只有在误差越是小的情况之下,叠加施法能够叠加的层数才会越多!

  这样的道理,其实就像是建造高楼大厦一样

  建造高楼大厦,其实也是如此,越是高的大楼,对于地基的要求也就越高,而在建造的过程之中,越是底层的建筑,也就越是需要足够的牢固,并且不能够有丝毫的差错,地基越是牢固。那么也就越是能够将楼房造高

  万丈高楼,也是从平地一点点被盖起来的,低层的建筑只有打好基础,那么高层建筑才能达到更高的高度!

  而在叠加施法的过程之中。这一点其实是被很完美的诠释了的!

  如果说,施法本身容许存在1oo单位的误差,但是每一次叠加施法,容许的误差则不会过1o单位,而如果想要作为近乎完美的叠加施法。那么可能误差就只能够在1单位左右,甚至无限接近于零误差才行!

  在古玩字画的行业之中,有一种技术叫做揭画,这种技术的作用,就是讲一副字画一层一层的揭开,然后分别装裱起来,然后通过一些处理,使得这些字画每一幅都变成一种无限接近于真迹的画作,从而收获巨大的利益

  这样的手段,固然是非常不道德的行为。但是实际上,从某种层面上来说,这种技术手法,其实也是非常非常细致和高明的,敢于去这么做的人,也势必是艺高人胆大的,一幅画,如何能给揭出更多的画来,其实也是一种技术活,同时还要保证不会让原来的画主怀疑。更是需要非常高明的手法去完成的,这样的做法,只要稍微有一点点瑕疵,可能揭画者就会面临身败名裂。甚至是可能会有生命之忧!

  如果让一副画,通过揭画的手法,神不知鬼不觉的产生最大的利益,其实说到底,就是要保证每一次揭画,都必须要足够的细心小心。一开始如果就大手大脚的去进行揭画,那么最终就肯定无法得到最多的数量,只有每一次都小心翼翼的揭掉最薄最薄的一层,才能实现这种最完美的揭画!

  揭画这种事情,本身就是需要很强大的心理素质才能完成的

  而叠加施法也是如此

  虽然叠加施法本身并不困难,但是伴随着叠加次数的提升,完成叠加施法的难度也会呈现几何级数的上升!

  这一点,是谁也无法避免的问题

  就像玩抽积木的游戏的时候,每次抽掉一根积木,总是会让下一次抽积木的人风险倍增

  想要理论上让积木保持原本高度的情况下,抽掉理论上所有能够被抽掉的积木,是一件几乎不可能完成的任务,因为每一个人抽积木的动作,都会影响到整座积木塔的平衡,稍微一点点的疏忽,就会让大家的努力功亏一篑!

  这个世界上,没有任何两片相同的叶子!

  同样的道理,这个世界上,也不会有两个完全相同的法术结构!

  即使是同一个法师完成的法术,法术结构上,也必定会有或多或少的不同,即使非常非常非常非常的相近,也几乎不可能达到零误差的程度,最多也就是无限接近于零误差而已!

  普通的法师,叠加一个法术,能够叠加三次到五次,就已经算得上是高手了,并且伴随着每一次的叠加,之后的施法效率,都会不可避免的减慢,这一点,就像是抽积木的时候,最初选择抽掉哪一根积木,都不会有太多的问题,但是随着积木越来越少,每次需要思考的时间,就势必会呈现几何级数倍的上升,这一点,几乎是不可避免的状况

  至于那些能够将一个法术叠加十次以上的,哪怕只是一个像是风刃这样的低阶法术,都已经算得上是非常厉害的人物了,一般来说,叠加十次的风刃,能够被叠加十次以上的风刃,实际上就已经等于从一个一阶法术,提升到了两阶法术的地步,虽然本质还是风刃,但是实际上却是被叠加过十次的强力法术了!

  在幻世论坛的法师版块之中,曾经有一些资深法师讨论过关于叠加施法的这种特殊的施法技巧,在资深法师们的结论之中,叠加施法理论上来说,是可以将任意一种法术的威力,提升到无限的!

  但是,这种无限,却是建立在一个法师能够做到零误差的基础之上的!

  第一次施法。就相当于是在白纸上作画一样,是可以随意挥洒的

  而之后的每一次施法,其实都相当于在原本的画上继续重新作一幅同样的画,如果没有太大的误差。画自然还是原来的画,但是如果哪里画错了,那么整幅画也就毁了

  而或许一次两次不会画错,但是三次四次呢?五次六次呢?八次十次呢?甚至十几次乃至于几十次呢?

  情况就完全不同了!

  而如果一幅画,能够被反复描绘几遍乃至于十几遍甚至是几十遍不出错的话。那么哪怕是一幅简单到极点的画作,也足以成为难得的珍品,精品,甚至是绝品!

  而法术叠加也是如此!

  普普通通的一个法术,通过不断的叠加,叠加,再叠加,最终也能够成为一个威力凡的法术!

  哪怕最初这个法术仅仅只是一个一阶法术,只要法师有足够的耐心和强大的意志力,一样可以让这种法术变成真正意义上的神级法术!

  根据幻世法师们的计算。理论上来说,一个一阶的法术,只要进行十次叠加,强度就会提升二阶,而一个一阶的法术,如果进行五十次叠加,强度就会提升到三阶,如果一个法术进行一百次叠加,强度则会提升到四阶,而如果法术被叠加两百次以上。那么威力则会达到非常可怕的五阶程度,至于更进一步的,如果要让法术达到六阶的强度,就至少要重复叠加五百次以上!

  当然。这个理论被提出来的时候,绝大多数的玩家,对此都是表示怀疑的,因为在这个理论被提出来的时候,能够完成叠加施法的玩家,本身就寥寥无几。更不用说能够叠加如此多次的法师了,几乎是凤毛麟角的存在,理论这种东西,缺乏实践是永远都不会有结果的

  在这个理论被开出来的时候,绝大多数的法师,还甚至无法掌握五阶法术,即使是四阶法术,也只是少数法师才能释放的,在这样的情况下,五阶甚至六阶法术的强度推演,本身就是一种很难被认同的事情

  即使如此,也没有太多的人去嘲讽这个理论,因为在当时,确确实实是有法师可以做到叠加施法的,这件事情之所以没有得到关注和认同,并不是因为这种理论有明显的错误,而是因为这种理论想要实现,难度非常的高,只存在理论上的可能性!

  就像是,所有人都知道

  如果全世界每一个人,都给自己一块钱的话,那么自己就会成为一个级富翁

  并且在这个过程之中,对于绝大多数的人来说,都不会因为支付这笔财富而让自己受到难以承受的损失

  然而,尽管这件事情理论上可以成立,但是实际上,却不会有人能够真正做得到这一点,因为这件事情本身,虽然从个体上来说,并不困难,甚至哪怕是对一个陌生人讨要一块钱,也有很大的希望不会被拒绝

  但是,当这种讨要一块钱的行为,堆积到一定的数量之和,困难也就会变得无比的巨大,大到几乎无法去承受的地步!

  而同样的道理

  在法师们看起来

  叠加施法,充其量只能够作为低阶法术的短效增幅,如果想要叠加出一威力巨大的核弹法术的话,那么实际上往往是得不偿失的事情

  先不提那些叠加法术次数达到一定数量之后可怕的失败率,即使是叠加法术的消耗,以及需要的准备时间,都会是一个非常可怕的数字!

  然而,尤月此时此刻所激的风王之刃!

  使用的就是这种被法师们认为是鸡肋的叠加施法的技巧!

  在之前的十二秒的时间里,他将风刃这个基础法术,足足叠加了五百次!

  是的,五百次!

  能够实现这样的壮举,对于其他的法师们来说,几乎是一件不可能的事!

  但是,尤月却做到了!

  他能够做到这一点,自身的实力自然是很重要的一部分,但是还有另外一部分,则是落在手中的法杖之上

  当然,不管是法杖也好,尤月自身的实力底也都是尤月实力的一部分!

  风王之刃的度并不快

  就如同普通的风刃一样,毫不起眼

  这道风刃,并不锋利,也并不迅捷

  然而,这道风刃,却是一道千锤百炼的风刃!

  是一道通过简单到极点的叠加施法,重复五百次之后产生的风王之刃!

  短短十二秒钟的时间里,实现五百次的风刃叠加,自然是一件非常困难的事情,甚至是不可思议的事情

  但是,尤月却凭借自身强悍到极点的法术控制能力,加上手中的神杖风之痕,完成了这样的壮举!

  当风刃被从虚空之中凝聚出来之后

  时间和空间,仿佛在这一刻都停滞了下来

  每一个人,在这一刻,都可以尽情的去思考,尽情的去运转自己的思维

  然而,却无法做出任何的行动

  风也变得禁止下来

  在虚空之中,似乎只允许有这样的一道风刃存在!

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