乱石神殿。
正义和邪恶之间,本身就并不绝对……
对于一群人来说是正义的行为,对于另外一群人来说,就可能是邪恶的……
就像是对于战争的双方来说,双方都是在为彼此的正义而战,说到底,在战争结束之前,没有谁是真正正义的,也没有谁是真正邪恶的,事实上,就算是在战争结束之后,他们所代表的也依然是双方的正义……
无非就是成王败寇而已!
从法律的层面上来说,这个世界上的很多事情,其实都是有明确的对错是非的……
就像是法律会明确规定所谓的叛国是一种严重的罪行……
但是,如果从人道的角度上来说,所谓的叛国本身究竟是不是罪,或者是不是一种错误,就另当别论了……
如果一个国家本身制度非常的完善,国泰民安的情况下之下,任何的反叛者本身,都是这个国家的罪人,不管是从人道的角度上来说,还是从律法的角度上来说,这一点都不会有任何的改变!
哪怕这个反叛者本身足够的英明睿智,也不可能改变这种本质!
毕竟,对于百姓来说,在一个统治者足够优秀的情况下,任何试图颠覆通知的反叛者,都是足以对他们的生活造成毁灭性打击的恶魔一样的存在,可以说是人人得而诛之的状态!
而反之,如果一个国家已经逐渐变得**而又腐朽的话,那么情况就不同了,在律法的层面上来说,反叛者或者革命者依然是罪不容赦罪大恶极的存在,但是从人道的角度上来说,他们的行为却又会被定位是正义的行为,从而得到绝大多数人的支持和认同!
所谓的得道多助失道寡助,就是这样的道理!
人心的力量本身就是无形无相,但是却又实实在在的存在着!
人道的角度上来说,所有的顺逆和是非,很多时候无非都是有人心去决定的……
一件事情究竟是对还是错,都是需要看这件事情究竟出于什么样的环境之下来决定的!
这个法律的世界之中,对和错是纯粹的概念……
但是在人道的世界之中,对和错本身却是相对模糊的概念,而且是会根据人心做出改变的……
如果一件事情,绝大多数的人认为是正确的,那么这件事情就是正确的,而反之,如果一件事情,绝大多数的人认为是错误的,那么这件事情就是错误的!
很多时候,很多所谓的专家教授,都提倡所谓的依法治国的理念……
但是在现实之中,不管是在什么国家之中,本质上都不会是以法治国,更多的时候,往往都是以人治国!
是的,以人治国!
尽管不同的国家都有自己的法律,但是不管是什么样的法律,本质上来说,却都是为了人本身去服务的!
不管是什么样的法律,都不可能湮灭掉人性独立的存在!
法律本身是无情的存在……
是冰冷的秩序!
但是创造法律的,使用法律的却始终都是人,而并不是冰冷的机器!
也就是因为如此,所以这个世界上绝大多数的法治社会,本质上来说,其实还是人治社会!
社会之中的各种各样的事务,说到底还是需要通过人去进行治理的!
法律也好,各种各样的规章制度也好,说到底也都是为了人去服务的!
而这也是所谓人道的基础所在!
也就是所谓的以人为本!
现实之中,很多人总是会吐槽那些上位者的特权,总是会吐槽那些拥有财富拥有权力的存在,总是会吐槽现实之中因为特权而引发的各种各样的不公平……
现实之中,许多人总是希望那些贪官污吏都受到法律应有的制裁,许多人总是希望每一个领域都能够遍布阳光,不再有那些令人作呕的潜规则的存在……
不,与其说是许多人,到不说是这个世界上绝大多数人的不享受特权的普通人,往往都抱有着这样的想法……
很多人总是会抱怨现实之中的种种的不公平,很多人总是会抱怨现实生活之中的种种不如意,很多人总是会抱怨现实生活之中的种种不公平!
这个世界上的绝大多数不享受特权的人,总是会时时刻刻希望自己能够得到应有的公平!
是的,公平!
公平两个字说起来简单,但是实际上实践起来,却恰恰是最困难的!
原因很简单,这个世界上从来都没有绝对意义上的公平,所有的公平,本质上来说,都是相对而并不是绝对的!
对于一些人来说的公平,对于另外一些人来说,其实就是一种不公了!
就像是很多人玩游戏的时候,总是抱怨为什么自己在竞技场匹配的时候,总是会匹配到那些比自己等级高出很多很多的对手,从而导致自己总是遭到对手无情的碾压……
但是,任何游戏的竞技场,本质上来说,永远都是强者为王的状态!
强大的玩家总是能够顺利的上分,而弱小则往往只能在竞技场里浮浮沉沉,究竟能够达到什么样的等级,很多时候也只能看运气而已……
在绝大多数的游戏之中,竞技场匹配的标准只有一个!
那就是竞技场的分数!
分数相近的玩家就会被自然而然的匹配到一起,至于游戏角色的等级又或者是战斗力,实际上并不是竞技场匹配的标准……
而这种制度,恰恰也能够体现竞技场的残酷性!
一个玩家想要提升自己的排名,就必须要保证自己的实力,首先要能够碾压和自己同等级的对手,而在实力碾压自己的同等级对手之后,达到更高的分段之后,这个玩家就必须要面对比自己更高等级的对手,而一般来说,如果一个玩家能够排到等级足以碾压自己的敌人的时候,就意味着这个玩家在同一个等级范围之内,几乎已经无敌了,也就是因为如此,所以他想要上分,就必须要挑战更加强大的对手……
这也是一种最合理的竞技场制度,不看玩家的角色等级和角色强度,一切按照竞技场的积分来说话,积分越高,实力也就越强……
这本身就是一件理所当然的事情……
不过,有一些智障的游戏策划,为了不让低等级的玩家受到太多的挫折,所以往往在设定竞技场之类的活动的时候,在积分匹配的同时,还额外加入了等级或者战力的匹配机制,让玩家们在同一个分数段之中,尽可能匹配到和自己等级以及战力相近的对手!
这样的机制,自然是非常受到那些低等级的新人玩家的好评的,但是实际上,这样的竞技机制本身,其实反而恰恰是最不合理的一种机制!
为什么不合理?
道理很简单!
因为在这种机制的作用之下,游戏之中就很容易出现一些等级明明比较低,但是竞技场分数却高于高级玩家的怪胎存在,明明实力低于高级玩家,但是竞技场的分数却高于高级的玩家!
明明实力不强,但是却因为等级低的关系,所以反而可以在同等级之中横扫,从而更加容易获得积分……
而反之,高等级的玩家,每一场匹配到的对手,却往往是势均力敌的死战,在这样的前提之下,低等级的游戏玩家,反而会变得更加容易上分,也更加容易得到游戏之中的先关奖励,而高等级的玩家却只能相互伤害……
这样的游戏模式本身,其实天然就是在使得竞技场分数的和段位彻底的贬值!
是的,贬值!
如果单纯从实力的角度上去决定每一个角色在竞技场的积分,这样的积分无疑是非常公平的,越是高分的角色,实力也就越是强大,高积分和高排名对于每一个榜上有名的玩家来说,都是一种很好的鼓励,对于那些不上榜单的玩家来说,也是一种很强的刺激,让他们能够有冲分的动力……
然而,在修改成同等级相互匹配的机制之后,这种所谓的分数和段位的价值,就变得大幅降低了!
因为即使是低等级的玩家,也可以通过相互刷战斗,轻松的达到一个高等级的玩家所无法企及的高分!
在这样的机制之下,分数也好,段位也好,本身就没有什么太多的值得炫耀的地方了!
就像是舔痣金杯的故事一样,原本的荣耀一瞬间就变得毫无意义甚至变成了一种耻辱,这样的公平,难度真的就是玩家们想要的公平么?
这样的公平,难道就真的公平么?
说到底无非就是一种人为制造的公平环境而已!
事实上,公平无处不在,不公也是无处不在的!
人们所追求的,从来都不是绝对意义上的公平,更多的时候,只是相对意义上的公平而已!
而对于绝大多数的人来说,相对意义上的公平,其实就已经足够了!
事实上,绝大多数人的所追求的,所向往的公平,绝对不是所谓的不偏不倚如同机器一样的公正!
恰恰相反,如果现实世界之中的所有案件,全部都交给机器来审判,那么恐怕绝大多数的人都会暴走!
说到底,人终究是只能受到人的管制的!
机器就算比人类更加的公正和公平,也不会有人愿意接受冰冷的机器的管制!
而这也就是人道最根本的一部分,也就是真正意义上的以人为本!
事实上,人们对于特权,也并不是一面倒的厌恶,更多的时候,人们追求的公平,其实本质上来说,并不是要每一件事情都能够得到最公正的处理,而是希望自己也和其他人一样,有成为特权者的可能性,仅此而已!
只要这个社会上的上升通道,没有完全被上位者们所把持,那么对于绝大多数的人来说,这个社会本身就已经足够公平了,这个社会本身,就已经足够人道了!
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