第三百一十五章 居安思危

  在一起生活了快两年,李萱对男朋友金尚的喜好和生活习惯,以及秉性有了很多了解。

  本质上,小金并不是一个意志特别坚定的人,聪明且能力出众,也容易受到外界因素的影响而做出不太理智的事情来。

  生意上的布局,看似很多都立足长远,短期内的效益并不太好,理所当然,涉足的时机也不是最佳,有不少只是因为一时兴起就做了。

  有点小贪,好在不执着,也知道反省。

  就好比家用游戏主机Venus2plus这款产品的研发,就掺杂了许多老板的个人意志。

  在作风上,也是倾向于安逸享乐,对华服不太关注,走的是舒适休闲路线,但在口腹之欲上,还是比较热衷的。当然,也不是那么讲究,当有其它想法占据了思维的制高点,就吃不出什么滋味来了。

  眼前的金尚,一边思索,一边和李萱有一搭没一搭地闲聊,大口吃米饭的同时,筷子也只伸向了手边的菜,贴心的女朋友时不时不动声色地交换着餐盘的位置,让小金多吃点有营养的。

  “在游戏主机二代产品的定型上,我犯了一个大错。不管是添加联网功能,还是内置VCD播放功能,都不能以削弱其游戏属性来实现。一旦它的产品定位不够清晰,当前的热销数据掩盖了危机,下一代产品就会爆发出来,且更加猛烈。”

  成功,有时候比失败更可怕,它会麻痹决策者的思维,错失改进的良机。

  “总之,卖得好,也算是打了个翻身仗,一扫初代机大败亏输的颓势。”

  “算是吧!”

  不管怎么说,这一点是不能否认的,营收增加,也给了公司更加从容地解决问题的机会,好就好在,金尚并没有被表象所迷惑。

  “原本下一代产品还要加码蓝光播放功能,在高清视频领域更进一步,现在想来,还是太超前了。一旦加载更多功能,成本就控制不住了,如果还要升级联网属性,势必会让本就不太妙的局势雪上加霜。”

  家用游戏主机,到底只能是一款游戏机,为了游戏体验而增加其它功能,是可行的,但要在其他领域拓展,还不如另起炉灶,发售一款新产品。

  不管怎么样,游戏主机Venus系列产品的影碟播放功能,到DVD高清就会止步,更多的,也就没有必要了。

  “影碟机应该还有四五年的发展期,但……仅此而已,数字化是大势所趋,越往后,也就是存量博弈的红海搏杀了,我没打算太过深入,只会蹭一蹭影音大碟发行的红利。技术开发还是要跟上,说不定什么时候就用上了,但营利的关键,还是在内容制作上。文化立业的招牌,一定要擦亮。”

  如果用流行乐队的配置来对比的话,科技与狠活就好比架子鼓,是一首受欢迎歌曲的骨架与根基;用户需求和产品设计就好比贝斯,是附着肌肉纹理,即便不是那么雄壮健美,也能靠衣装美容修饰得还算过得去,可要是能做到最好,尽善尽美,那是理想状态;吉他,键盘和主唱,就好比文化产品,相当于盛装华服和唱歌表演,属于拔高上限的关键。

  架子鼓没打好,节奏就乱了,一切都是白搭;贝斯手装模作样摆个POSE,哪怕不擦电,很多外行也听不出来,毫无存在感,但它的作用却毋庸置疑,顶尖的乐队一定有顶尖的贝斯手,水平不够的乐队里的贝斯手就是打杂凑人数的;吉他和主唱则是光鲜亮丽的头牌,往往他们才是吸引粉丝的关键。

  回到家用游戏主机上来,哪怕设备再先进,功能再强大,没有好玩的游戏,哪个玩家会捧场?

  “贪大求全,可能是我的弱点之一,卖影碟机就去造影碟机,卖娱乐影音笔记本和平板电脑,就去组装生产,卖机顶盒就去研究传输解码功能,而不是将所有的应用集成在游戏主机上。产品定位不清晰,是很严重的失误,我好像已经不是第一次犯这种错误了。”

  比如,调用《东方漫客》和绘心书店的资源太频繁,为所谓的IP开发付出了很多,坚持多平台同步等。

  事实上,一个文化产品的开发,是不是能成功,在面世之前,都是未知的,哪怕是前世大红大紫的作品,换了个时间,换了个地点,换了个世界,也难免会遇冷。

  老板频繁干预的后果,就是违背了市场规律,让专业人士的意见不能反映在商业服务中去。

  这个教训,金尚记在心里,并举一反三,思索着过去自己的所作所为,到底哪些做得好,哪些做差了。

  文化产业走大IP路线肯定是不会错的,但不管不顾,没有前置条件,没有做市场调查,就盲目一拥而上,对资源利用的效率比较低,实际上造成了比较严重的浪费。

  “你是觉得,自己的控制欲太强,导致员工们的积极性没有调动起来,本身能力也没有发挥出来,得不到锻炼么?”

  “这是必然的。”

  女朋友的话,金尚是比较认同的,

  “以前公司小,人不多,我一个人事无巨细地忙里忙外,无疑效率更高,可现在,需要的是集体的力量,直接管理数千人,间接辐射数万人的商业实体,哪怕我忙到吐血也管不过来。说是缺少独当一面的人才,可人才也不是生而知之的,如果不给大家努力提升的机会,光靠从外面招揽高管,也是不可取的。”

  “准备放权了?”

  “没到时候,但确实该适当松一松手了。”

  如果是一般老板,作为创始人,对公司的控制权肯定很强,对挑战者严防死守。

  但对金尚来说,不一样。

  归根结底,小金也是有“祖传金手指”的男人,这是和一般创业者最大的不同。

  父祖传下来的基业,足以让自己混吃等死,甚至还能抽出部分让小年轻创业玩,起点就很高了,跳过了最艰难的原始积累阶段,第一桶金几乎没费什么劲就到手了。

  就好比行星智造这一家新公司,金尚对几个关键项目可以多加关注,但对产品设计,确实没必要事无巨细地插手,只要提使用要求,并验收最后的成果就够了。

  “你呀……”

  李萱伸出手指,点了点金尚的额头,叹了一口气说道,

  “以前的你,总是抱着实现人生目标的心思在努力,只不过,站在老板的立场来看,自己亲自动手,带头干活,率领众多员工往前冲的模式,不是说不好,可到了一定程度,得转变心态。身为一个大公司当之无愧,说一不二的老大,得有足够的眼光和勇气,六亲不认的狠辣,一视同仁的蛮狠,只做属下做不来或者不该做的事,要是有人可以干,自己就绝对不动手。你数一数,自己满足几样?”

  闻言的金尚乐呵呵地傻笑着,轻轻摇头。

  “我懂,但是,你愿意在那样的老板手下干活,或者说,有那样没有人情味的男朋友?”

  “感性上来讲,我肯定希望你更加‘有温度一点,要是男朋友铁面无私,毫不容情,我也会很为难的。可从理智上来说,一个如同机器,带领公司奋勇前进,将诸多事情打理得井井有条,能者上,庸者下,唯本事和功绩而定高下的老板似乎更值得追随。除非,自己和老板的私交不错,能够得到特殊照顾。”

  也就是说,身为打工仔,希望遇到比较好说话的老板,可对真正有大志向,有大目标的人才来说,远大的前程和个人价值的实现,或者说,赚更多的钱,比和老板同事玩过家家酒更加重要。

  良禽折木而栖,老板挑选员工,员工也在筛选老板。

  只会根据市场调查和用户需要而提出一大堆不切实际要求的外行老板,未必就比懂得许多,样样精通的技术派老板要差。站在员工的立场,更加喜欢内行的领导者,可实际上,往往是立足市场,比较接地气,跳出了所谓的技术框架而瞎折腾的外行老板,更容易成功。

  不能完全不懂,可懂得太多,太深入,影响了思维模式,往往会适得其反。

  当然,这是站在纯商业角度看问题,如果以科研学者的视角来看待问题,从拉长历史的眼界来衡量,醉心于实验室的科学家,才是真正推动人类历史前进的翘楚。纠结于所谓的科研回报率或者成果转换率,商业变现能力的,反而容易出现各种各样的问题。

  金尚没有在学术上折腾的兴趣,而是以企业家的身份,介入到未来发展的浪潮中,自然是以企业家的视角来判断自己的方向路径。

  李萱话里的意思很清楚,就是金尚的观念还没有从一个草台班子的“班主”,转变为大公司的老板,至少短时间内,还没有完全适应过来。

  “发展太快,自身没跟上,员工培养不到位,能力不达标,磨合不顺畅,总之,各种原因都有。这次家用游戏主机的产品定位产生了偏差,只是一个表象。不得不说,幸好游戏卡带销售不达预期的情况被注意到了,让我有及时调整的机会。”

  既要在公司管理上滴水不漏,又要在技术发展上微操调整,还要亲力亲为,在文化产品的具体创作上指手画脚,哪怕金尚精力再旺盛,也不可能面面俱到,更何况,以金尚的能力,也不可能滴水不漏。

  电子通讯技术,硬件制造以及互联网产品开发等,了解一点皮毛,懂得必要的知识就是极限了,真要深入学习,那就不是一时半会能够掌握精髓的。

  “你能想通就好。事实上,这一年多的时间里,你的表现实在是太亮眼了,几乎算无遗策,让大家都不敢对你的决策发出质疑。长此以往,恐怕不妙。”

  就好比鞠躬尽瘁,死而后已的诸葛丞相,虽说其聪明才智确实当得起赞誉,可每当文臣武将遇到难题,都寄希望于所谓的“精囊妙计”,而不是自己想办法解决的时候,危机就诞生了。

  如今的今夕文化,似乎有这种倾向了。

  “参与感不强,影响了归属感的提升,尤其是中下层管理干部,和上层决策者产生了裂痕。行星智造的一线操作员,对Venus二代机的现状,肯定是有意见的,但是完全没有反馈到我这边来,甚至洪仁全那边也不一定知道。”

  游戏卡带滞销吗?

  完全没有,只是比游戏主机的销量增长幅度低而已,完全没有问题,上上下下都弥漫着乐观的想法。基层只看手里的工作,难以把控全局,管理层则被热卖蒙蔽了双眼。

  这次事件,也不由得让金尚回忆起了前世差不多时期发生的事情,在PS2极为火爆的市场背后,相关产业在接下来的一两年里,遭遇了极大的挫折,市场迅速萎缩,甚至没等到网络游戏的冲击,就已经先低迷了好几年。

  当时的发行商,好像也是采取了类似的举措,搭载了最新版本的解码器和播放器,导致产品定位不清,在市场滚滚浪潮下,没有察觉到原创游戏市场萎靡不振的根源,也没有在3D游戏市场加注筹码,最终功亏一篑。

  寥寥几款热卖头部游戏,难以弥补众多第三方游戏生产商倒闭的负面影响,恶性循环之下,不断地在热卖游戏的续作地打转,炒冷饭,恰烂钱,结果让众多死忠粉丝失望,纷纷转投他处。

  “你的优势是什么?目光远大,思维敏锐,总能在众多前途不明的道路中,选中最适合自己的那一条,而不是亲自动手,开辟一条新路。开拓蓝海的事,偶尔做一做,别把这种手段当做常态。人……能不能生而知之尚且不好说,但绝对不可能全知全能,要承认自己有力所不及的领域。”

  “我明白,以后会注意。这次就算了,总归结果不是太差,但是……确实该培养几个嫡系产品经理了。”

  吃完晚饭,收拾好后,金尚十分坦然地说道,

  “过两天,我和魏双萍聊一聊公司改制,如今的员工上下流动,还是有些阻塞,不够顺畅,提拔人手,赋予权柄,要名正言顺才行。”

  每一次人事发生变动,对公司都是一次地震,影响有大有小,金尚希望最大限度维持稳定,并达成目标,没有专门的人力资源提供意见,还真不好轻动。

  “对了,本周《醉拳》上映,发行部门那边也做了不少配套优惠宣传活动,务必将《格斗之王》这个‘金矿的价值挖掘出来。如果票房不错,就启动电视剧拍摄,反响不太行,就过几年再说,用漫画和动画积累人气,或者推出其他角色的自传故事。”

  “比如,表面上是知名摇滚乐队主唱,背地里是精通超凡战斗能力的格斗少女;出身富豪家庭的阳光少年,却是个向往铁马江湖,快意恩仇的生活的天真古武术爱好者?”

  “不行么?多试试,不能在一棵树上吊死!”

  迪斯尼的胜利,步步惊险,漫威电影的大卖,也是吸取了前几部失败作的教训,才最终把准市场的脉搏,取得成功的。

  “你呀,就是想法太多了,别人都跟不上,要不是钱够多,足以承受住折腾的代价,恐怕早就败光了。”

  李萱没好气地白了男朋友一眼,

  “那一份名为《白蛇传》的项目草案,是不是等《大宋奇案》初步取得热度,就要开始推行了?”

  “你看见了?”

  “都没怎么掩饰,就那么大喇喇地摆在书桌上,我又不是瞎子。”

  “一步一步来嘛,反正总要做的。”

  一开始金尚准备的是《西游记》来做承上启下,后来实际调查过民间知名度后,发现居然是基于“唐代洛阳巨蛇事件”而衍生出的人与蛇妖相恋的故事更加深入人心;以玄奘西行天竺取经为基础的《大唐西域记》在部分地区以及特定人群中知道的极多,放在全国范围,反而不如《白蛇传》有人气。

  确实,没有《西游记》的流传,四大名著的人气加持,穷书生和富家千金的才子佳人故事以及人妖相恋的志怪故事在民间传播更加广泛,也不是不能理解。

  既然如此,金尚也只好适当调整开发计划,将《九鼎战争》,也就是前作发生的故事十五年前的续作中预备登场的孙悟空换成了白娘子。

  故事以不具体讲明年代的北宋为背景,和《大宋奇案》的故事脉络还有点关系。

  以历史为主干,诸多枝丫藤蔓以其为基础生长,逐步丰富成一个完整的历史架空宇宙。

  电影《醉拳》是第一个面向大众的衍生角色IP开发的尝试,和仅仅针对动漫和游戏爱好者的小众题材不一样,是第一个尝试将只在部分群体中流行的亚文化展示给无特定针对客户的“破圈”行动。

  成了,就证明这条路走得通,败了的话,还是得回去舔伤口,多练习基本功,再来挑战。

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