《被窝男》发售以后获得了玩家们的一致好评:
“被窝男是我今年玩到的最好的glge了。而且有可能是我到目前为止玩过的有所的glge当中能排到前三的游戏。
真心的,《被窝男》绝对是一款值得一玩的游戏。”
“《被窝男》远远超出了我的预期,我原本以为poken没了古原椿湫这样的glge大师之后,现在剩下的虚渊玄和石野美香能够做到及格水准就已经非常不错了。
没有想到不但石野美香做到了,而且还做的相当好。
三上真司联手虚渊玄制作的《猎魔人》已经相当优秀,甚至可以让不少玩家们期待着能在某种程度上继承古原椿湫的遗志。
至少我们能从中感受到——
三上真司对于游戏的高品质的把控能力,玩法创新加上虚渊玄的脚本,能够媲美古原老贼。
但始终是有一点缺憾的。
着个缺憾的本身在于《猎魔人》即使做得相当优秀,可与p设擅长的glge始终不在一条赛道上面。
你很难说清楚到底在古原椿湫离开之后,poken是否还具备能制作出同等水准,甚至超越古原椿湫的作品。
直到现在,当我体验完了《被窝男》之后,我想说石野美香加上痳枝准这样的新人组合,是完美继承了古原椿湫的志向的。
甚至做得更好。
充满想象力的剧情构造,梦幻般的游戏画风,加上可爱的人物设定,在我玩到这个游戏的第一眼就被其深深吸引了。
然后是一连串的温馨日常,让人感受到了poken新制作人的难能可贵的品质——
化繁为简,大巧不工。
真正做到了用简单的故事讲述不简单的事情,哪怕是及其平常的日常过程,却一点儿也没让人觉得无聊和难受。
反而是这样的温馨的小日常,真正做到了让玩家感到有趣的同时,每一分又是如此的打动人心。
这份功底相当不简单。
我觉得哪怕古原椿湫在的话,都不见得能做到这一点。
而游戏中后期的剧情急转直下,乃至可以用暴走来形容,三连刀的剧情展开方式真的是让人猝不及防,我整个人都被刀傻了。
这哪里是人类能写出来的剧情?
最让我感到意外的是——
哪怕剧情的前后差异如此之大,三连刀猝不及防,却自始至终都没让人感到有任何一丝丝的违和感。
剧情的前后承接,过渡得相当自然。
甚至自然到你根本察觉不到的程度,这份功底已经相当了得了。
甚至让人产生出一种——
古原椿湫怕不是没有离开poken,而是默默转到了幕后作为游戏指导的错觉。
如果这种猜想是真的,那我只能说真的是玩家的幸运。
如果没有古原椿湫在幕后支撑就能独立做到这一步,那么石野美香也是我心中的英雄。”
“大爱《被窝男》!这个游戏是我目前最喜欢的一款glge。
虽然没有热血的战斗,没有太多的悬疑感,也没有喊什么了不起的口号,甚至连几个角色获得的能力都相当的鸡肋:
被窝男的能力就是长了个被窝,与其说是超能力,还不如说是累赘,不但增加了身体负担,而且还差点儿让他在水中淹死。
被窝的最大好处,恐怕就在于冬天的时候能提供一个温暖舒适的环境,以及在最后的时刻在火灾当中能够起到那么一点点微不足道的作用吧。
假设楼层再高一些,而火势再大一些的话,被窝男根本就没法发挥出任何作用。
而女主角刺猬女的能力呢?全身长满了刺,杀伤力非常有限,甚至很多时候这是导致女主角自卑甚至一度想要自杀的主要原因。
除此之外,还有不能飞的【天使】,以及只能用生命来释放烟花,取悦他人的【烟花女】
在这些【失格者】当中,能力最强的小火,也因为这个能力的负作用导致多功能器官受损。
这样鸡肋没用的人物设计,除了poken之外,我想不到有哪一家的公司会这样做。
甚至我要是公司的管理层都很难通过这样的设计方案。
想想看,不论是漫威也好,dc也好,他们里面的超级英雄们,哪怕是变异能力者们,哪个不都是有着强大的战斗能力?
被窝男这样的角色在其中恐怕活不过第一集。
可就是这样一个看起来有些怪异的游戏,《被窝男》却有着极强的打动人心的力量。
失格者们有着善良柔软的内心,他们被剥夺为人的那部份,既是他们的能力,又是他们的软肋,同时也是他们互相吸引的东西。
小人物,鸡肋能力,因为失去了人类的身份彼此聚集在一起,这样的一群人善良又可爱,玩游戏的时候,能体会到他们之间的友情,温馨的日常,真的是一种幸福。
没有谁是世界英雄,也没有谁非得拯救世界,纵然在众人眼中的我是个废物,可我也依然要为一个人而活。
哪怕能成为这个人的唯一,专属英雄,那么这个世界就值得。
人间值得。
在生活中没能感受到的温暖,在《被窝男》当中感受到了。
能遇到这样的游戏,真的是太好了!
我也多么期望能在现实中遇到一个我自己的【刺猬女】
也希望我能成为某个人专属的【被窝男】
如果真的有这么一天的话,那么一定是我人生最大的幸运。”
“《被窝男》的人物设计真的是太优秀了。小人物,大感动,专属英雄。
每个角色都有自己的特色,同时也有自己的性格。
每个人都是世界上的唯一。
在充满了梦幻色彩的游戏画面当中,角色们闪闪发光,散发着自己特有的魅力。
真的一点儿也没输给超人、蜘蛛侠……
甚至当我看到他们为了自己,为了彼此而拼尽全力去生活,去努力寻找着他们存在的意义的时候,我的内心当中就犹如装下了一整个海洋,汹涌澎湃。
这个游戏不是p社传统意义上的【一生当中只能玩一次的游戏】
但肯定是继承p社传统【一生必玩一次的游戏】
它能给你无穷无尽的力量。
即使在人生最绝望的时候,想想被窝男,想想刺猬女,想想小火和烟花……
只要想到他们在失去人类资格依然要努力生活,并且越来越好的时候,内心就充满了无穷的动力!”
“林原惠美不愧是我心中的声优女王,她的配音让刺猬女的形象一下子立体饱满起来,不但能感受到【刺】,而且不会让人觉得讨厌。
刺猬这个角色让我看到了我自己,在现实当中我也是这样,经常说着风凉话,嘲讽别人,拒绝别人的好意,像刺猬一样。
但是我深深地知道,这一切其实都是源自于我的自卑和害怕。
越是没有安全感,越不想靠近其他人。
越是怕受到伤害,就越难相信别人。
甚至怕伤害别人,反而不愿意靠近。
我自己很纠结,所以到现在为止一直都是单身,小学的时候拒绝了好几个男孩子之后,就丧失了对爱情的信心。
玩了《被窝男》之后,从刺猬的身上看到了自己,我才发现——
其实这一切,都是需要自己去努力追寻的。
生活当中,不一定能遇到我的被窝。
那么我更需要像刺猬一样,鼓足勇气。
内心的力量才是我们能活下去,坚持到底的勇气。
玩了《被窝男》之后,我明白了一个道理——
人生可以等待,但更要追求。
生为刺猬,既要有勇气面对别人,也要有勇气面对自己。
如果遇不到我的【被窝男】,那么我就应该更积极一点,去寻找属于我的【被窝男】
被窝,我来了。”
“《被窝男》看似是在讲述【失格者】们的困境和生活,彼此认识,相熟相爱的过程。
可实际上,讲述的是每一个你我。
就像游戏当中,日向南说的:每个人都是一座孤岛。
这句话是出自十七世纪英国玄学派诗人约翰·多恩的著作《没有人是一座孤岛》。
没有人是一座孤岛。
可以自全。每个人都是大陆的一片。
整体的一部分。如果海水冲掉一块。
那么这个人就变成孤岛。
明明说的是每个人都需要跟其他人进行联系,是社会整体的一部分,离开了就无法生活。
可【孤岛】却成为现在很多人生活的写照。
白天,由于现实身份的原因,我们不得不与其他人交流沟通;只有在深夜,我们才真正属于自己,可以沉浸自己的世界里,做只有想做的事情。
在年轻人熬夜率与秃头率骤升的现代,你如果问起来是什么促使了熬夜,可能有很多回答是这样的:只有在深夜,我才是属于自己一个人的。
我们仿佛是一直孤独的,孤独的生,孤独着成长,孤独的去。
身边人来来往往,与我们发生着各种各样的联系,在我们身边或长或短的停留,但是最终还是会离去。
孤独感是常伴终身,或者说与生俱来的东西。
尤其是在现在的世界当中。
可是,哪怕是孤岛,我们也有被需要和需要的时候。
玩了《被窝男》,更加重了孤独感,可与此同时,却又点燃了内心的勇气。
这种勇气是直面生活,直面自己的孤独,同时也相信别人,能够将自己的柔软和孤独展示给别人的勇气。
《被窝男》真的是人生中需要玩一次的游戏。
它不但有悲欢离合,同时也能给人以力量,给人以思考。”
“玩到最后那一刻,看到刺猬惊讶地叫【被窝,你的被窝】的时候。
想要刀了制作人和脚本策划的心都有了。
什么?
这就end了?
没了?
怎么能断在这里呢?
被窝后来怎么样了,有没有跟刺猬幸福地生活下去,其他的小伙伴们究竟是怎么样,小火、天使,他们怎么样了,都没有交代,然后就戛然而止。
这种感觉真的太难受了。
但是,在冷静下来之后,在经过长达半个多小时对剧情的回顾和思考之后。
更多的是感恩。
p社的glge啊,自从《你的名字》之后,就已经不走悲情路线了呢。
感谢poken给了一个这样美好的结局,感谢石野美香的不杀之恩,感谢脚本作者痳枝准网开一面。
“感谢《被窝男》
因为有这样的一个游戏,让我有了表白的勇气。虽然不知道能不能成功,但是我觉得至少得迈出这一步。
我希望成为她的被窝男。
也希望能得到她的认可。
总之,加油吧。”
“虽然是开放式结局,但是就跟许多的童话一样,到这里为止已经是最好的结局了。
王子和公主结婚了,幸福地生活在了一起。
这是标准式的童话结局。
但是童话没有告诉你的是——
他们结婚以后,公主要面临恶毒皇后的刁难,也没有告诉你,在生了孩子以后,还有一大堆的糟心事。
孩子们会长大,会彼此争斗,夺权。
然后继续下一个王子和公主的故事循环。
这些都是童话故事不会写的内容,到此为好。
只能说石野美香真的太温柔了,她害怕再继续下去,给大家的就不是美好的感觉了,还不如直接断在这里。
最美的瞬间就是永恒。
石野美香,真的是继古原椿湫之后最神的glge制作人了。
期待她的下一款作品!”
“感谢《被窝男》给了一个相对he的结局,感谢石野美香不杀之恩,感谢poken。
感谢!”
……
“嗯?这是为什么呢?”
宫崎骏对《被窝男》的评价很高,但是看到杂志和玩家们对它的评价以后还是有很多不解。
“为什么要感谢石野美香不杀之恩?he结局不是挺常见的事情吗?”
不不。
那只是你对poken的真正的游戏一无所知。
铃木敏夫本来想解释些什么,不过话到嘴边还是选择了放弃。
要是因为某种特殊的游戏而影响了宫崎仓鼠的判断力,导致未来的吉卜力工作室的动画都变成了悲情结尾就不太好了。
目前来看,幸好被窝男是一个喜剧结局,不然的话,正在制作的《幽灵公主》很可能受到影响。
至少铃木自己也曾经一度觉得,幽灵公主做成悲剧结局的话,搞不好会更有震撼力和影响力。
比如说男主角为了平衡人与自然的矛盾而选择牺牲。
又或者是三位核心人物同归于尽……
这些都比目前为止所商量的结局更有震撼力,可不一定是最佳答案。
铃木敏夫挺喜欢现在《幽灵公主》的版本结局的,看似什么都没解决,但是大矛盾和大冲突其实已经爆发过了,之后是互相僵持和平衡,悬而未决的状态。
但这个状态反而是更符合现实的。
更容易让人们产生思考。
……
不过……
铃木敏夫虽然没怎么玩poken的游戏,可他也隐约感觉到——
之前poken的游戏到底是有多虐心啊?
就被窝男这结局和剧情,刀了一半的人,中间还有那么多催泪情节,就这玩家们还感恩戴德说石野美香太温柔了呢。
那古原椿湫得是怎样?
……
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今天晚上没有更新了
感谢各位
明天见
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