97.开门红

  “呜呜呜……”

  铃木敏夫路过吉卜力的后花园的时候,被宫崎骏给吓了一跳。

  仔细一看,原来是宫崎骏看完了新的cl的脚本之后,小声地啜泣着。

  “这又是怎么了?”铃木敏夫问到。

  “我现在突然有些后悔起来,为什么要接下这份工作了。”

  宫崎骏拿出手帕,默默擦了擦眼角,然后举起手中的脚本。

  铃木敏夫看了一眼,只见封面上写着大大的《cnnad》

  “哦,这个就是青智源社长委托给你的新作。”

  “嗯。”宫崎骏点了点头。

  他到现在也没太弄明白自己是怎么上了这条贼船的,本来说好的只是给pokeni的ll这个游戏画两幅原画,没有想到最后居然成为了cl和ll的作画监督。

  问题是他心里面还有点小开心。

  “还是小看了pokeni的脚本作者。也小看了青智源这个人。”宫崎骏愤愤不平地说。

  他现在终于领教到了古原椿湫的魅力了。

  《被窝男》刀一半的人,玩家们还要感恩戴德,现在到了古原椿湫担任制作人,简直不给人留一条活路。

  好在看到最后的时候,搜集齐13颗光玉让人略感欣慰,不然宫崎骏当场就能刀了青智源这个混蛋。

  等心情平复下来之后,宫崎骏老爷子思考了很久,还是决定按照脚本的设定来。

  “这不正说明这两个游戏的脚本写得好吗?”铃木敏夫憋着笑,默默安慰到。

  宫崎骏抬头翻了翻白眼。

  铃木桑,你跟青智源本来就是一路货色好吗?

  说起来,铃木敏夫这个人也确实有点狡诈在身上的,不过是褒义的狡诈,不然这么多年根本无法与宫崎骏共事还能保持良好的关系。

  前世的时候,铃木敏夫还把宫崎骏的长子宫崎吾朗给骗到了吉卜力。

  原本宫崎吾朗是不打算进入动画行业,只是安心当自己的园艺设计师的,但是铃木敏夫将建设吉卜力美术馆的工作委托给了宫崎吾朗,并且希望他担任美术馆的馆长。

  不参与到动画制作,只是设计和修建美术馆,这件事还是能做的。当时的吾朗太年轻,根本没有想到铃木敏夫是只老狐狸,于是就答应下来。

  没有想到过了一段时间,铃木敏夫就以吉卜力缺少新的动画电影为由,请求宫崎吾朗来担任新动画的导演。

  并且告诉他,只要他能成功,那么就相当于给吉卜力的年轻人们做了一个非常好的榜样,这样一来,新人们也就敢于接手和尝试动画制作。

  于是宫崎吾朗在这样的情况下接手了导演一职,制作了《地海战记》。

  原本想着做完这个动画之后,就能回到美术馆馆长的岗位上,可这个时候他才发现,原来在他担任动画导演的这段时间当中,馆长已经有了新的任命。

  也就是说已经回不去了,只能导演这条路走到黑。

  后来宫崎吾朗自己回忆,总觉得是一步步被铃木敏夫给【骗】到这一步的。

  总之,铃木敏夫作为吉卜力的社长,却总是干着保姆的活儿,却往往有着许多出人意料的效果,这都是得益于他的智慧。

  宫崎骏在青智源的身上,也感受到了类似于铃木敏夫的狡诈。

  只能说这个年轻的社长学习能力太强,成长得如此迅速。

  ……

  宫崎骏被任命成为作画监督之后,青智源这边着实省了不少力气和时间。

  对于宫崎骏这样的大师而言,他对作品本身就有着极高的要求,你根本不用太多操心,他就能自我鞭策和驱动,把事情做到百分百。

  哪怕最终结果不是完美,至少在这个过程当中,宫崎骏是按照完美的标准来要求自己,同时也要求整个美术团队的。

  可是,青智源是轻松了。

  pokeni的美术团队却是一片哀嚎。

  实际上这个美术团队的人数也不多,cl和ll,总共配置了4个美术。

  因为有宫崎骏在,坂田泰治这个美术总监也根本不参与项目制作,完全将美术团队丢给宫崎骏。

  这一下,大家总算领略到了什么叫做动画暴君。

  “志田!你会不会画机器人!如果不会画的话,请你离开这里。”

  “堀村,你的角色没有灵魂!你能看一看我的原画吗?”

  “小山,不会画场景可以不画,干脆你跟志田一起离开这里好了!”

  ……

  每次工作到气头上,宫崎骏总是忍不住责备这些后辈们,往往到这个时候铃木敏夫就会推门进来,然后把宫崎骏给拉出去进行谈心。

  “宫崎桑,请你稍微收敛一点好吗?这里是pokeni,不是吉卜力。”铃木敏夫说,“不,就算是吉卜力,面对新人,面对这些孩子们,是不是也不该这样发脾气呢?”

  “唔……”宫崎仓鼠双手合在胸前,乖巧得像个孩子,老老实实认错,“抱歉,主要是看到不合格的作品总有一种想要骂人的冲动。”

  “给自己,也给别人一些空间和时间吧。你想想看,你当年在虫工作室的时候,是不是也有过类似的经历呢?”

  宫崎骏微微一愣,这个家伙干嘛总拿人家的黑历史来说啊?

  宫崎骏一路走来其实也相当不容易的,到38岁才开始崭露头角,而且相当长的一段时间内,宫崎骏自己也很自卑,认为他在绘画上面没有才能,无法超过手冢治虫。

  好在后来,在他的不断努力和大前辈们的提携和鼓励下,宫崎骏这才走出了自己的一条道路。

  每个人,哪怕是天才,也不是一蹴而就的。

  “嗯,我知道了啦。”宫崎骏说。

  铃木敏夫只觉得无比心累,宫崎骏这个家伙也太不让人省心了。

  ……

  cl和ll团队的美术们都快被骂哭了,不少人跟青智源抱怨。

  “我第一次感觉自己特别不适合担任一个美术。画了快10年,在游戏行业也工作了年多,到现在完全是个新人。”志田哭丧着脸,“社长,请你把我调到其他项目吧,我想从头开始。”

  “我已经不会画画了。”堀村整个人精神非常恍惚,感觉像是被谁把灵魂给抽走了一样。

  他低头看着自己的双手,止不住颤抖起来。

  “画画,对于我来说,意味着什么呢?没有才能,没有灵魂,我在这条路上完全是一个错误。

  我,究竟是怎么走上这条路的呢?”

  “我感觉自己就是个废物,这段时间以来,完全不明白自己在做些什么,到底有什么是我擅长的,以前觉得能做到的东西,现在突然都不会了。宫崎前辈说得对,我就是个废物。

  我应该离开这里的。”小山的状态也极度低迷,整个人歪着脑袋,如同丧尸一般。

  生无可恋。

  青智源想起来的第一个词就是这个。

  他看着这些家伙,表示自己也很心累,经过这一次以后,他未来估计都不会再请宫崎骏了。

  怪不得庵野秀明会跟宫崎骏闹僵,很多年都没有说一句话。

  怪不得宫崎吾朗会更宫崎骏冷战,相当长的一段时间都没有说一句话。

  就这个臭脾气,谁能跟他长久合作啊?

  仔细想想,青智源深刻地感受到了铃木敏夫的不容易。

  不过,作为社长,而且宫崎骏还是他请来的,青智源表示还是有义务要给这些家伙们激励一下。

  “你们要这样想,宫崎骏的评分标准那可是高到天上去的。”青智源说,“当初制作《风之谷》的时候,庵野秀明不也一样被宫崎骏给骂过【会不会画巨神兵?不会画就滚出去】吗?

  你们这样已经算是非常好的了。”

  “欸?”众人抬起头来,毫无一丝生气的眼睛死一般地盯着社长。

  社长,你不会安慰人,可以不安慰。

  “但是,从结果来看,《风之谷》相当优秀啊,巨神兵出场具有很强的震撼力。”青智源说。

  与此同时,青智源想到——

  大概因为画多了巨神兵,庵野秀明那个心理扭曲的家伙后来才会制作eva这种东西吧?

  “但是……我怕再这样下去的话,我看不到那个美好的结果,心里防线就已经失陷了。”小山说。

  “别怕,我会去跟宫崎前辈好好聊聊的。”青智源说。

  “真的?”众人眼中突然多了一丝生机。

  “就当做是你们人生当中非常宝贵的一段经历吧。”青智源笑了笑,“人生当中所有的苦难,都是帮助你成长,只要跨过去,在多年之后回忆起来,都只是一个用来谈笑的素材而已。

  我觉得没啥。

  你们想想看,这个世界上,能有几个美术人能被宫崎骏手把手地指导过,而且还被骂过?

  如果你们能够顶得住他的考验的话,我相信经过这段时间的磨炼,你们都会有长足的进步的。”

  当然,如果没能扛住……

  那就是另外一个故事了。

  青智源低头沉思了两秒,决定还是要上一个保险,做好最坏的准备,一旦有人的状态不对,心理防线即将崩溃的话,就赶紧调换到其他项目当中去。

  不过,就像他说的那样,其实青智源很期待着这些家伙们的成长的。

  能在地狱模式当中脱颖而出,甚至能获得宫崎骏的认可,这样的人以后大概率就能成为新项目的主美了。

  ……

  在cl和ll制作的过程当中,pokeni的其他项目也开始一个个按部就班地开始开花结果。

  1994年1月份,《猎魔人》的英文版本一登陆欧米,就立刻引起了轰动。

  猎魔人的日式西幻风格极具魅力,深深地吸引了东西方的玩家们,也算是继《最终幻想》之后,成功将jrpg推到新高度的作品。

  准确意义上来说,《猎魔人》是jrpg当中的一个分支,实际应该是jarpg。

  日式动作rpg。

  抛开剧情不说,《猎魔人》的战斗模式,以极高的动作流畅性和连击的快感,征服了西方的玩家们,无数人表示这个游戏玩起来真的太酷了。

  “太酷了!这是自《暗黑破坏神》之后,我玩到的最好的动作rpg,几个角色的设计也是相当有特色,并且极具魅力,连招超级酷的,一砍起来就完全停不下来。”

  “哇哦,这个吸血鬼们制作得真是超乎想象,而且我很喜欢米娅这个角色,完全是我心目当中的女孩子,不但有着强硬的性格,同时也很有智慧,加上她的动作超级漂亮的,使用起来又灵活而且还会变身,简直太酷了!”

  ……

  1月份发售以后,《猎魔人》瞬间被一大堆的好评所淹没,销售量狂升不止,节节冲高,短短一个月的时间当中就销售了超过百万份。

  按照这个势头继续下去,搞不好还能突破两百万。

  看到这个数据的时候,世嘉都震惊了,虽然说一开始有心理准备认为这个游戏会大卖,可也没想到居然会这么火。

  毕竟《猎魔人》在脚本上还是有一定的争议的。

  不过仔细分析之后,他们发现,欧米人好像更喜欢这一套,不但能够有着华丽的动作表现,让人肾上腺素飙升,尤其是一些血液飞溅和破坏力效果,特别得他们的欢欣。

  并且游戏的多结局也很让欧米的玩家们着迷,甚至还有人专门做了攻略,一些游戏和爱好者为此编写了同人。

  主要也是因为猎魔人的世界观和背景设定当中可以挖掘的内容很多,这才让同人有了发挥的余地。

  被欧美化之后,那些衍生出来的人类和血族的故事,更具有非同一般的魅力。

  ……

  《猎魔人》打响了1994年新年之后的第一枪,紧跟着就是宝可梦,现在宝可梦不但在霓虹有动画播出,同时动画也被引进到了欧米地区。

  相应的游戏也卖得相当的好,很快就突破了百万级别。

  宝可梦就是一个年货游戏,按照pokeni的规划每年都会出新,而且相应的动画也在播放着,热度一直都有,渐渐的居然宝可梦这个ip居然有要成为顶流的趋势。

  这也是让无数行业内人员们没有想到的。

  ……

  总之,1994年是pokeni的爆发年,光是春节期间就获得了极大的成功。

  猎魔人和宝可梦取得开门红,人们对pokeni后续即将发售的游戏越发期待起来。

  尤其是有着宫崎骏大师一起参与的cl和ll。

  ……

  ……

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  今天晚上没有更新了

  感谢各位

  明天见

  本章完

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