218.你完全可以相信青智源

  新津诚的事情其实还挺忙的,因为他还有另外一款游戏项目在负责,那就是《幽灵公主》

  所以支援石野美香的话,也只能抽空做一做。

  好在《幽灵公主》的进展不错,目前为止整个游戏的画风已经确定下来了,因为是宫崎骏的动画为主,poken这边能发挥的部分其实也不算多。

  更重要的是通过2d来做3d的实际效果。

  这个部分得花费一些心思才行。

  石野美香离开之后,青智源自己在办公室里面打开文档梳理起来。

  现在公司正在研发的游戏其实已经不算少了。

  光是宝可梦团队当中,就有5款游戏是在开发中的。

  《宝可梦光/暗》

  《宝可梦3d大世界:月之暗面》

  《宝可梦3d大世界:太阳神话》

  《宝可梦大冒险》

  《宝可梦赛车》

  如果算上《宝可梦3d大世界》的英文版本的话,那就是6款游戏。

  其中还有3个游戏的人手没有招够,所以目前为止只有《宝可梦光/暗》

  《宝可梦3d大世界:月之暗面》

  《宝可梦3d大世界:太阳神话》是在制作当中的。

  也就是说,赛车和大冒险很有可能会到1998年才能完成了。

  这也是没有办法的事情,毕竟一口吃不成个胖子,得尊重客观规律。

  除了宝可梦的游戏之外,在研的游戏项目当中,最有可能引发明年的话题的,应该就是《幽灵公主》了。

  幽灵公主本身有吉卜力撑场子,加上宫崎骏的复出之作,其实是有很强的话题性的。

  更何况,poken的《幽灵公主》同名游戏还非常的具有自己的特色。

  不但是3d游戏,而且有动画的风格,同时这游戏还是个动作游戏。

  不论是从剧情,包装,表现,游戏性,和艺术性,青智源都对《幽灵公主》寄予了很大的厚望。

  ……

  然后就是《猎魔人2》,由于三上真司主要把精力放在《幽灵公主》的制作上,所以现在《猎魔人2》的主要制作人是宫崎英高这个倒霉孩子。

  脚本依然是虚渊玄。

  到现在青智源都没能看到猎魔人2的雏形,实际上是有那么一点担心的。

  你想想看,一个腹黑的神坛蹦迪选手,制作出血源和黑魂系列的可怕老贼,再搭配上一个黑暗系的爱的战士,这两个人在一起能产生什么样的火花,做出什么样的作品?

  还真的不好说。

  甚至青智源光是想一想就觉得可怕。

  三上真司对社长的汇报当中说的是,尽可能给宫崎英高多一些时间,让他先不要干扰宫崎和虚渊玄的创作。

  不然社长亲自过问的话,给宫崎的压力太大,而且还有可能限制了他们的发挥。

  所以目前为止,青智源都是很信任三上真司,交给他来监督,也不知道具体《猎魔人2》做到那一步了。

  三上的作为前辈,其实对后辈相当照顾了。

  想法是好的,可总觉得有一种在开盲盒,或者是这群人在进行什么邪恶仪式不带老板的感觉。

  青智源一想到这里,就不由得头皮发麻。

  算了算了,等猎魔人的开发雏形出来以后再说吧。

  ……

  至于麻枝准这边,青智源其实没有人手,主要是没有制作人来给他做《未来女友》了。

  只能先让石野美香把麻枝准给拉上,一起开发《求婚大作战》

  等着这个游戏做完以后,再进行《未来女友》的开发。

  梳理完了以后,青智源稍微放下心来。

  总之呢,现在公司不差游戏。

  也不差钱。

  形势一片大好。

  ……

  对了,就在这个时候,青智源突然想了起来。

  好像他在海外还有一个孩子——

  poken米国。

  ……

  1995年12月10号。

  米国。

  华盛顿州。

  西雅图。

  poken米国科技有限公司。

  也即是原来的condor公司,现在被霓虹的poken收购之后,改名为poken米国。

  ceo大卫·布莱维克正在抓紧时间跟运营部门的同事协调,准备好明天《永痕灰烬》的发售工作。

  所以整个公司内部大家都神情严肃而紧张,如临大敌一般。

  事实上也是如此,这一场战斗是poken米国的处子战。

  很有可能决定未来这家公司的发展方向。

  是一场事关生死,只能赢不能输的战争。

  这款游戏同时也是布莱维克等人倾尽心血,自主研发的第一款游戏。

  虽然布莱维克和斯卡福兄弟们对自己的游戏还是很有信心的,可当正式要面临这一天的到来的时候,他们的手心当中还是特别容易潮湿。

  哪怕到了夜间10点多钟,仍然舍不得离开公司。

  布莱维克更是焦躁地在原地走来走去。

  其他的同事们大概也是类似的样子。

  说起来也很奇怪,明明游戏已经开发完成了,光碟都已经刻录好了,交到游戏售卖店当中了,他们在这里除了焦急之外,其实也做不了什么事情。

  可是,就是没有一个人愿意在这个时候离开公司。

  原本只有10多个人的poken米国,现在人数已经扩张到了30多人。

  其中有一部分的员工是来自于霓虹总部。

  多数是程序猿,是被派来进行技术支援的。

  也多亏了这些来自poken成熟团队的程序猿们带来了丰富的开发经验以及先进的技术,帮助布莱维克他们检修出了许多《永痕灰烬》当中的bug。

  很多隐形的不为人知的阻碍性bug都得到了修复。

  比如说,其中有一个英雄的技能会导致骰子点数溢出,但是是有特定环境的,得配合一个名为卡卡族的女战士一起使用,才有几率触发。

  但是一旦触发就会导致游戏崩溃。

  如果没有霓虹团队的支持,布莱维克他们很难想象,这游戏发售出去会是什么模样。

  搞不好会因为程序原因被玩家们骂个半死。

  游戏其实在今年年初,大概4月份的时候就已经开发得差不多了。

  只不过中途进行了多次测试之后,发现了一些阻碍性的bug,加上根据poken社长和玩家们的反馈进行了一部分的修改调整,直到今年的8月份才算是正式完工。

  可以达到发售的阶段。

  于是从今年的9月份开始,为了配合布莱维克他们的发售,poken找了在北米地区非常有经验的运营来这里坐镇。

  同时还招聘了几个hr,帮助团队进行扩建。

  现在的运营人员,总数就有10来人。

  总之,poken果然非常可靠,不但给足了足够多的资金让布莱维克他们进行开发,而且没有干预他们对于游戏的制作。

  青智源社长没有将想法强加给他们,算是完全放手让他们去做自己想做的东西。

  不但如此,还提供了非常可靠的团队支持。

  从技术,再到运营……

  布莱维克和斯卡福兄弟们都快感动哭了。

  这是什么样的天使投资人?

  到现在为止,布莱维克他们深深觉得,当初做出将公司交到poken手中,交给青智源的决定是非常正确的。

  时间来到晚上11点。

  布莱维克跟斯卡福兄弟们结束了谈话。

  他站起身来,看了看,发现同事们居然一个都没走。

  “ok!明天是发售日,大家盯紧一点,注意玩家们的反馈情况。”

  “大家都各司其职。”

  “随时准备接电话,如果有什么问题就在第一时间处理。”

  “今天呢,大家都回去吧,我们没什么可以做的了。”

  “明天开始,好好加油!”

  布莱维克鼓了鼓劲,同事们也兴奋地握拳回应到,“加油。”

  他和斯卡福兄弟也没有任何留恋,赶紧收拾东西离开公司。

  不然作为公司的leder,不离开公司的话让下面的小弟们怎么想。

  ……

  《永痕灰烬》在市场当中算是一个奇葩。

  因为现在的北米市场,很多游戏公司都在转型做新型的更具有冲击力的游戏。

  比如说e,今年刚推出的极品飞车,就以炫酷的真实赛车模拟而让玩家们热血沸腾。

  各种球类游戏也是如此。

  只要能做成3d游戏的,那么就尽量做3d游戏。

  只要能做成动作游戏的,就做成动作游戏。

  暴雪都在开始炒作自己的即时制战略游戏《魔兽争霸》了。

  虽然这款游戏的上手门槛很高,加上同时需要操作的兵种单位过多,除了兵种还要顾及到建造、英雄、打怪、骚扰……等等一系列非常高强度的对抗。

  但是呢,因为这游戏是【即时制】还是战略游戏,所以一经推出立刻引起了很大的轰动。

  哪怕上手门槛再高,也在短时间内积累了一大批的粉丝……

  而《永痕灰烬》呢?

  似乎还停留在5年前的rpg时代。

  还是回合制的。

  幸好poken有钱,将永痕灰烬的广告打得到处都是。

  热度肯定是有的,只不过玩家们似乎并不太看好这个游戏而已。

  ……

  为了更好的收集玩家们的反馈,poken特地在米国西雅图假设了一个服务器和网站,名字就叫做【poken-untedsttes】。

  就跟前世的【雅虎中国】类似。

  网站当中提供一定的娱乐咨询,同时也有对应的游戏版块和论坛,专门用来收集玩家们的评论。

  在电视当中播放《永痕灰烬》的pv,在公交车站台和便利店当中投放广告,炒出了一些热度之后。

  网络上面关于《永痕灰烬》的评论也慢慢多了起来。

  只不过不是特别正面。

  “这个游戏怎么说呢,特别像我小时候跟小伙伴们一起玩跑团的桌游,可是做成游戏之后,我觉得它并不能将那种无穷无尽的想象力展现出来。

  因为dnd最重要的是多变和随机性,加上我们跑团成员各自的想象力,才能成为有趣的体验。

  游戏这种载体,我认为太局限了。

  我不太看好《永痕灰烬》,这游戏大概率会更它的名字一样,变成一堆灰烬,然后被玩家们遗忘在脑后吧。”

  “我很喜欢poken的游戏,比如说《暗黑破坏神》

  1和2我都有玩,我甚至能被那种让人喘不过气来的诡异氛围给吓到全身发冷。

  但是呢,越害怕越想继续玩下去。

  我也很喜欢poken的《宝可梦》。

  抓宠物真的超级有意思的。

  实际上不论是《暗黑》续作,又或者是宝可梦出新,我都会非常愿意购买。

  但是,poken却推出这样一款《永痕灰烬》

  真的是一言难尽,光是看广告和pv介绍,我就差不多能猜到这个游戏在玩什么。

  像10年前的老掉牙的rpg游戏一样。

  但是,现在已经是1995年了。

  我觉得,作为玩家来说,我们需要更新奇更有创造力和更刺激的东西。

  而不是拿一个老掉牙的,我爸爸他们玩的游戏来忽悠我们。”

  “有意思的是,这个游戏的缩写,恰好是e。这是说明poken米国想要对e发起挑战是吗?

  我觉得《暗黑破坏神3》有可能。

  甚至应该让e来对暗黑3发起挑战。

  但是,《永痕灰烬》不太可能。

  我无法想象一个回合制,老掉牙的游戏能有什么好玩的。”

  “poken为这样一款回合制跟我奶奶的假牙一样古老而发臭的游戏投入那么多的金钱,光是广告我就看了不少了。

  我很怀疑,当游戏真正发售的时候,他们能不能收回成本。

  难道说这一切都只是poken《永痕灰烬》开发团队的自嗨而已吗?”

  ……

  外面的质疑声浪很大。

  给布莱维克他们转换成了无形的压力。

  所以不紧张是不太可能的事情。

  发售当天。

  “法克!法克!”大斯卡福甚至还以为网路上面的负面评论,心里实在是扛不住,于是跑到公司外的阳台上,咒骂起来。

  希望能通过这样的方式来发泄心中的情绪。

  不然这样憋下去真的整个人都要崩溃了。

  外面已经下起了鹅毛般的大雪,整个阳台上面都堆满了白色的积雪。

  踩上去一步一个脚印。

  一阵风刮过来,非但没能将大斯卡福心中的火气给降下去,反而让他的脸颊变得更加通红了。

  “放松一点。”

  来自霓虹总公司的软件工程师草野清见先生站在他的身后,看到他在不停地说脏话,整个人都笑了起来。

  “我们也经历过这个阶段,我懂你的心情。”

  “但是呢,当时,社长告诉我们,其实你已经尽了自己百分百的努力了,剩下的就只能交给命运。”

  “我们也做不了什么,不如相信自己。”

  大斯卡福微微一愣,有些尴尬地笑了笑。

  “这么跟你说吧,相信青智源社长,至少从我跟他共事到现在,5年的时间当中,社长的眼光没有出过差错。

  他既然那么看好你们,也就说明这个游戏确实很厉害。

  厉害的游戏,是不会被大雪埋没的。

  等春天到来,阳光洒满大地的时候,它就会闪闪发光。”

  说着,草野给了他一个nk。

  大斯卡福的内心被触动了一下,想象着他所描绘的场景。

  “你说的对,草野先生。”

  ……

  12月13号,游戏正式发售。

  很多人在观望,很多人已经遗忘了这个游戏。

  也有一部分的人,忠实的回合制游戏玩家,想要尝试一下。

  poken之前的游戏都不错。

  万一这款游戏并没有大家想象的那么糟糕呢?

  ……

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  今天晚上没有更新了

  感谢各位

  明天见

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