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86续作发表之后,媒体也给与了极高的评价。
作为pokeni的后花园,果乐通这边对86的夸奖简直可以用不吝其词来形容:
【86的续作,绝对可以称得上是游戏历史上的一个奇迹。
不仅仅是因为该作足够优秀,更为难得的是,正是因为86第二部作品的成功,直接逆转了86整个系列的口碑。
而且让1代看起来争议性如此之大的作品,现在成为了玩家们口头上的神作。
甚至有不少玩家们声称,以前年轻的时候不懂86,现在玩了86续作之后,才明白1代当中埋藏的伏笔。
86不能割裂地来看某个作品,将它们全部一口气通关,你才能够体会到那种独属于人类的史诗感以及战争的惨烈和劫后余生的畅快淋漓。
不得不说,86真的很了不起。
86的续作真的很了不起。
下面小编我将会为大家奉献上86续作的精美图片,在尽量不剧透的情况下,让大家一起来感受一下这款游戏的魅力吧……】
而在法米通这边,直接给86的续作打出了40分的满分。
这跟前作的28分的惨淡成绩形成了鲜明的对比。
【86——不存在的战区2
以全胜的姿态进入了游戏领域,进入了大家的视野。
这款游戏绝对是今年游戏业界当中的一个奇迹,同时也是一个大大的惊喜。
86续作,绝对是喜欢战棋游戏和喜欢史诗感剧情的玩家们绝对不容错过的选择。
86续作,是一款非常了不起的战棋游戏,不论是在游戏画面,还是游戏性以及游戏剧情上面,都已经做到了该类型的顶峰,甚至还凭着自己的一己之力将战棋游戏推到了前所未有的高度。
从画面上来说,全新的3D模型,更为清晰和流畅的机甲动作表现,都成为了这款游戏的亮点。
只要上手了86续作,市面上的其他战棋游戏画面就会被瞬间拉开一个等级。
尤其是在这个游戏当中,pokeni还使用了他们非常擅长且遥遥领先的动画渲染。
3D动画模型,瞬间拥有了堪比动画的特征,配合上大电影水准的CG,真的是一场视觉盛宴。
让人回味无穷。
如果你以为86续作只是像一代那样空有画面而没有实际的游戏性的话,那么你就大错特错了。
在这一代当中,pokeni的设计者发挥了天才般的构想,让游戏当中增加了许多不同的维度,从而使得全49个角色,没有一个是多余的,每个角色都有着自己的维度特色,而且在特定的关卡当中会发挥出巨大的作用。
在这个游戏当中,你能充分体会到养成的乐趣和战场上面的丰富策略。
在培养角色上面也有了更多的选择。
男主女双线叙事,更是让人在搭配棋子上面增加了许多考虑,在这一刻,86续作的战棋优势被充分发挥了出来。
86续作,在战棋维度上面的创新,数值设计上的合理性,都是世界一流水准。
哪怕在你通关了之后,依然会想要采用不同的策略再来一次,弥补之前的遗憾,或者是挑战更为苛刻的难度和条件。
86续作,战棋玩家的福音。
小编自己也非常感慨,制作人古原椿湫是突然灵光乍现吗?怎么一代看起来那么别扭的战棋游戏,到二代这里却变得如此自然顺滑,大放异彩?
除了良好的创造性的游戏性之外,86续作的剧情也是相当的炸裂。
但是由于会涉及到剧透的原因,小编再次就不多叙述了。
总之呢,86总体系列的剧情,从1代被玩家们唾弃,到2代封神逆转,肯定是有原因的。
大家完全可以自己去尝试一下,只要你玩了86续作,你就会明白这是一款多么难得的游戏。】
【86会像一盏明灯一样指引着你。
因为我们每个人都是86.
86的续作是我迄今为止玩过的战棋游戏当中,论剧情可以排进前三名,加上游戏性和表现力,堪称第一的游戏。
玩法多变而丰富,将战棋游戏的策略性和角色人物的培养维度都提升到了前所未有的高度。
86续作一出,市面上的其他战棋游戏都会黯然失色。
这款游戏在画面和游戏性以及剧情上面都是统治级别的存在。
所以如果你是个战棋游戏玩家,或者你想要成为战棋游戏玩家,那么86系列绝对是不可错过的……
在这个游戏当中,我们每个人都能感同身受,因为我们更86有着相似的历史和遭遇,他们所经历的,看起来充满了虚幻感,可当你上手之后却觉得那都是活生生的血淋淋的现实。
相信我,86不会让你失望的。
86续作,战棋游戏类型当中的封神之作。】
……法米通的4个编辑,分别从自己的角度,人生体验和知识阅历给出了对于86的理解,就像是哈姆雷特一样,一千个人有一千个哈姆雷特。
不过呢,正是这些不同的角度引领着玩家们了解到了一个了不起的862.
游戏被吹捧到这样的高度,肯定是有原因的,不少玩家们都是这么认为。
……
“实锤了!古原椿湫这个狗东西,明明可以把游戏做好,可偏偏不,非得把一代做成一个不伦不类的游戏。”
“就是,你敢相信86的一作和二作居然都是出自同一个人的手笔?”
“说真的,从第一次玩86一代的时候,我就不相信这是古原椿湫的作品,但是玩了86续作之后,我相信了。
特么的古原老贼就是故意的!”
“啊……真的是满满的恶意啊!好想鲨了古原老贼。”
“别,让他去当86吧,哈哈哈。”
……
一部分玩家在看完了相关的报道和评分之后给法米通寄信,既然2代将1代的口碑逆转了,法米通要不要考虑一下更改之前一代的评分呢?
或者是之后通过什么方式来追加一下一代的评价什么的?
法米通这边看到玩家们的诉求还真的有些傻眼——
这种未来发生的事情改变了过去的历史的情况,除了量子力学,在现实当中根本就没法预估啊。
当年他们给86一代打分的时候也不可能想到2代的剧情居然这么炸裂,直接将1代的口碑拔高到了不属于他的高度。
有些东西啊,成为了历史之后就是没法改变的了。
法米通这边倒是顺势给出了一个让大家都很满意的答案:
【历史无法改写,未来将由我们共同书写
但正是这份历史的独一无二性,才更加加深了86的魅力,难道不是吗?】
这个说辞很快就得到了玩家们的赞同,成为了当下游戏圈当中孜孜不倦谈论的话题和趣事。
真的是史无前例,一切都又充满了戏剧性,但正如法米通的总编辑长滨村弘一说的那样:
历史的独一无二,才造就了86的奇迹。
也正是这份奇迹,才让它充满了传奇色彩,被大家津津乐道。
果乐通和法米通的报道出来之后,不少玩家们原本是对86一代有着心理阴影的,但是在看到对应的相关报道以及网络上面超好的口碑之时,都会多少犹豫一下,要不要再相信古原椿湫一次。
于是86续作的销售量节节升高,逐渐来到了100万的大关。
……
86续作的销售量也是一个非常具有戏剧性事情——
这游戏发售的第一周,由于受到前作的影响,很多玩家们处于观望当中,所以实际的销售成绩远低于pokeni的预期线。
第一周的时间当中只售卖出了不到4万份,好多销售商都吓出了一身冷汗,因为大家跟pokeni这边下的订单数量非常的多,如果弄不好久会砸在手里。
第一周过后,最早的一批玩家们已经通关86续作,于是网络上面陆陆续续地出现【好似神作】这样的评价。
一些观望当中的玩家看到帖子以后按捺不住开始进场。
从第二周开始游戏销量就直线上升,来到了15万的销售量。
而这一波86神作的赞叹声此起彼伏,玩家们是自发地对它进行夸奖,越来越多的人体会到了86续作的魅力,并且给出了极高的分数。
于是86续作的成绩屡创新高,一路高歌猛进突进到了50万的大关。
就在这时,第三波转折点到来,网络上面的神分析帖加上玩家们的认知刷新之后,重新洗白了1代,将1代的口碑进行了逆转。
不少人分析之后,得出了一个看起来匪夷所思却又异常合理的结论:
“一代之所以做成那个样子,不论是角色们发刀也好,剧情憋屈,到最后赴死这样的全员团灭结局也好,应该都是伏笔,只是为了续作服务的。”
“确实,因为从结果来看,86续作做得如此完美,说明古原椿湫是有这个能力做好的。
但一代却做成这个样子,除了故意为之,我想不到为什么。”
“对啊,一个能够考100分满分的人,非得教一张60分的答卷,你很难说他不是故意的。”
“连分数都能控制得那么的精准,古原老贼真的太强了。
你们想想看,86出来之后虽然争议性很大,不过也是毁誉参半,其实也有很多人喜欢。
相当于是冰火两重天。
到现在通过86续作来逆转,之前的缺点都得到了解释。
这更说明古原椿湫对游戏和玩家情绪的驾驭能力。”
“虽然他很强,但是我还是要骂一句:
古原老贼,西内!!!”
……
在游戏历史上,起起落落是常有的事情,但是大多数情况下都是发生在1代强2代衰的身上,比如说著名的仙剑奇侠传系列。
真正能够靠续作翻盘,甚至逆转1代口碑的游戏除了86之外,还真的找不出来第二个。
这根本就跟做梦一样。
在游戏历史上几乎是不可能发生的事情。
可现在,它确确实实地发生了。
只能说pokeni真的太强了。
古原椿湫真的太强了。
石野美香真的太强了……
除了强,真的找不到第二个原因。
……
当天晚上,青智源就接到了来自于宫崎骏的电话。
还没等青智源开口,电话那边宫崎老爷子第一句就是,“你这一次的新游戏很大胆啊。”
“哈?”青智源微微一愣。
“反战思想太浓了,我光是玩了第一关就感受到了这一点。”宫崎骏说。
啧啧,究竟是你玩了第一关还是吾朗玩了第一关啊?
青智源默默吐槽到。
“白皮猪们,死得很好。”宫崎骏在电话那头笑得很大声,“我从第一代就能看得出来,这肯定是具有很强的隐喻在里面的吧?”
啧啧,不愧是霓虹这边左边翅膀的代表人物,宫崎老爷子是一针见血,看得比谁都要透彻和深刻。
毕竟是做出了《红猪》这样作品的大师啊。
青智源觉得能得到他的称赞和肯定,比游戏销量破百万还要开心。
“是的。”
青智源对着手机,直言不讳地笑了起来,“正如您所说,这是一款彻底的反战游戏。”
“也不仅仅是反战而已,更是反强权和反压迫。”青智源总结到。
“干得好!”
宫崎老爷子在那边挥舞了一下拳头,仿佛击出了一记全垒打。
虽然不是自己创作的作品,却比自己做出来的成绩还要让他热血沸腾。
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今天晚上没有更新了
感谢各位
明天见
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