538.网络游戏!恐怖如斯!

  ……

  poken米国这边,早就严阵以待,坐好了迎接大批玩家们的准备,备用服务器都被拿了出来,一切都是在为接下来的这几个小时作准备。

  “大家一定要撑住,最起码保证最开始的这8个小时内的服务器稳定。”

  米国这边《边境onlne》的主程序格雷西·山姆喊到。

  一个个工作人员神情紧张,如临大敌。

  也确实是这样。

  这一次的游戏规模,是前所未有的,而且边境onlne这种游戏模式也是前所未有的。

  除了青智源之外,其他人都是摸着石头过河,甚至连石头都没有,他们自己就是那块石头。

  所以紧张是正常的,好在大家都没有太过慌乱。

  “玩家进来了。”一个程序员喊到。

  一众人等立刻围了上来。

  后台的数据显示着注册人数和在线人数的变化情况。

  米国总裁布莱维克一颗心跳到了嗓子眼儿。

  0:00分,1万人进入了服务器。

  哗啦啦,布莱维克几乎能够听到石头纷纷掉进水里的声音。

  就跟下饺子似的,密密麻麻的数据立刻涌现出来,光看了一眼,布莱维克自己都有些头皮发麻。

  然后一路暴增,半个小时以后,已经突破了10万人。

  紧跟着,一些地方的服务器承载不了压力,已经开始运行山姆设定好的踢人程序,许多玩家被踢下线。

  到凌晨6点的时候,服务器人数总算稳定下来。

  米国总裁布莱维克有些头晕脑胀。

  哦买噶!

  短短2个小时,注册人数40万人,同时在线人数2万人。

  这是个多么恐怖的数字?!

  连其他同事都很奇怪,“真是搞不懂,怎么会有这么多凌晨还在上网的人。”

  青智源选择的这个时段说起来足够阴间了。

  看起来特别的诡异,但哪怕是这样居然也没能抵挡住玩家们的热情。

  ……

  刚进入游戏的玩家们,还没有意识到未来究竟是什么可怕的东西在等着他们。

  就跟现在正紧张地盯着数据的poken米国的同事们一样,他们也不知道未来究竟是什么可怕的东西在等着他们。

  历史值得铭记这一刻。

  而《边境onlne》也注定是一款被载入到游戏历史上的游戏。

  伟不伟大还不好说,但肯定是具有划时代意义的。

  从这个游戏开始,青智源就已经可以宣布o的时代来临了。

  ……

  玩家们进入到游戏当中以后,很快就发现了《边境onlne》的不同寻常。

  在这个游戏当中有一部分是他们所熟悉的内容,比如说不同种类的地图,在这些地图当中玩家们可以组队作战,依然是人和人之间的竞技模式。

  同时也多了一些其他的地图,但是是偏向于pve模式的,玩家们可以以团队模式进入到这些所谓的【副本】当中去跟副本内的怪物作战,同时还有着一些特殊玩法的boss。

  游戏关卡的设计也极大地变得丰富了起来,加入了更多的元素。

  甚至还有人发现,虽然说游戏是免费的,但游戏当中还有名为【商城】的东西。

  在里面会售卖游戏内的货币和道具,比如说好看的衣服,不同造型的人物模型等等……

  玩家们可以通过点卡来兑换货币进行购买,有一些货币是直接在游戏内通过玩游戏就能获得的,有一部份就必须得使用点卡才能消费。

  但是消费原则是自愿的,其实也符合poken的免费宣传这个口号。

  你哪怕什么都不消费,也一样能玩,至于能不能玩出个性玩得让人有成就感,就得看每个人对游戏的不同理解了。

  但肯定是会有人忍不住消费的。

  这就是免费游戏的策略。

  ……

  好在有惊无险,在噼里啪啦下了一大锅饺子之后,又噼里啪啦踢了一堆人下线,同时服务器设置了上线通知和公告。

  剩下没能进入到服务器的玩家们只能在外面排队等着。

  于是在这样的情况下,《边境onlne》的服务器没有出现因为超载而宕机的情况。

  差不多一直坚持到了晚上6点左右,服务器依然健康运行。

  众人这才松了口气。

  看到这里,布莱维克不由得抹了一把冷汗。

  幸好大老板考虑得周全,一开始就预料到了今天这个局面,所以留了充分的后手,做出了充分的准备才能顺利过关。

  不然后果真是不堪设想。

  一想到刚进来的时候,那么多的数据飙升,布莱维克就一阵心惊肉跳。

  妈的当年第一次追妹纸的时候都没有这么紧张过。

  没有大老板的话,这会儿服务器肯定早就崩溃了。

  只怕他们要在论坛上面被玩家们给骂死。

  ……

  稳住了前十几个小时,其实就已经稳住了大半。

  最开始洪水来的时候是最危险的,现在洪水都被慢慢分流了,虽然网络上面依然有不少玩家在骂:

  “poken的服务器真烂,居然连都连不上。”

  “你敢相信,我居然还在排队,都排了快一天了都没进去。”

  好在扛住了压力。

  主服务器这边通过测试没什么大问题之后,布莱维克就按照青智源说的,开始将备用服务器也给启动了。

  就这似乎还不够,于是布莱维克赶紧联系了b,紧急加订了好几组服务器。

  ……

  第一天时间,30万人灌满。

  一周以后,服务器增设了四倍多,差不多满足了当下米国玩家们的需求,可以同时容纳超过50万人在线。

  一个月内总注册用户数量也达到了惊人的1400多万。

  这数字连远在霓虹的青智源都没想到。

  我特么知道米国人喜欢玩枪,没想到他们喜欢到这种程度的吗?

  不但一下子来了那么多的《边境onlne》用户,还进一步推动了蒲公英游戏平台的用户数量。

  通过市场部门的同事调查分析,得出来的原因有几个:

  第一,边境onlne是世界上第一款orpg,而且还是射击类游戏,本身是具有稀缺性和唯一性的。

  第二,米国的用户基数确实很大,尤其是对枪械和射击类游戏感兴趣的玩家,可以说是全球范围内占比最高的。

  第三,边境onlne的免费策略,吸引到了许多的非目标用户。

  其中至少有一半以上的人,是冲着【免费】来的。

  不论放到任何一个国家当中,免费策略都适用。

  贪便宜是人的本性,所以很多人一看到免费两个字,不管喜不喜欢,能不能适应3d射击游戏的体验,都会下载一个。

  所以实际上真正用户留存肯定也没有想象中的那么高。

  在经过一波的浪潮过后,在线高峰人数自然会回落下去,最终会稳定在一个正常的数值范畴。

  正如运营们分析的那样,在差不多有两周的时间之后,同时在线的玩家数量的确开始回落了。

  这其中有很多非目标用户退游,同时也会有新的用户补充进来,形成一个对冲的局面。

  而有一部分的玩家可能一开始并不是射击游戏的爱好者,在经过了游戏体验过后也留了下来,这部分的玩家就算是被成功转化的潜藏用户。

  一切都很符合青智源的预期。

  别人可能对这些数据啊,过程啊都不太熟悉,但青智源作为穿越者,加上前世本来就是做这个的,自然而然再熟悉不过了。

  只能说有些东西啊,顺着原来的脉络就爬了过来。

  这个世界有点接近于他前世当中的印象了。

  ……

  不过米国经验似乎没法套用霓虹。

  在米国开服两周之后,霓虹这边开服,玩家人数就没那么多了。

  第一天还有不少人是冲着免费这个噱头来的,所以下载量还算可观。

  差不多有20万人的样子。

  一周的时间内也达到了惊人的50万份下载量。

  可是呢,在线用户数量却只有2万人不到。

  跟米国那边比起来这数据就显得有点过于惨淡了。

  poken霓虹这边的市场调研团队在经过数据收集,玩家采访之后分析得出来的结论是:

  首先,霓虹这边的土壤就没有米国那么深厚。

  倒不是说射击游戏就没人喜欢,只不过占比没有那么高。

  其中很大一部分玩家确实是冲着免费来下载的,但是下载完了以后进入游戏发现不是自己想要的,也不喜欢,所以就退游了。

  另外一方面,霓虹这边的市场依然是以游戏机为主,虽然边境onlne可以在dc上面玩,但是手柄操作上始终没有键鼠那么灵活,这也是导致很多人无法适应的原因。

  哪怕poken在这个基础上已经做了许多提前的优化,比如说吸附功能,让手柄在移动准星的时候子弹可以自动朝着目标靠拢。

  但是依然没有多大的作用。

  射击游戏市场还没能培养起来。

  霓虹的玩家们似乎也不太喜欢这种高强度的人与人之间的对抗。

  这其实也是跟长久以来霓虹的游戏开发商们对用户的习惯培养分不开的。

  如果是像前世当中的《生化危机》这种打僵尸,有着大片的受击区域还好一些,但是边境onlne明显是更加硬核一些,对操作者有精准射击和灵活走位的要求的。

  在这样的情况下,霓虹的玩家们可能最喜欢的模式反而是边境onlne提供给他们的pve模式。

  在那些副本当中,他们可以享受到平时差不多的多人协作,而且对精准度的要求没那么高,加上富有冲击力的**oss,以及各种爆炸特效,反而给了他们全新的体验和冲击。

  所以哪怕是在霓虹这样土壤比较浅的地方,《边境onlne》也达到了2万人在线的程度。

  ……

  至于中国玩家……

  本身包容性就很强,加上基数足够大,不管玩什么类型游戏的玩家都很多。

  在经过了米国和霓虹这两个国家的测试和完善之后,《边境onlne》进入中国市场就跟降维打击似的。

  只花费了一周多的时间,注册用户就达到了200多万人,而且拥有了超过10万人的同时在线。

  这个数据比青智源想象中的还要爆炸。

  他本来以为中国玩家数量多,应该成绩会比较好,不过由于受到电脑成本的影响,可能最终在线数量也不会很多。

  但是事实上,中国玩家们对这样的【免费】【多人交互】【竞技】【炫酷】的游戏有着极大的热情。

  他们不一定要买电脑,也不一定要在家或者在宿舍当中玩。

  网吧会成为中国玩家们的最大的聚集地。

  所以在中国地区可以看到这样的一种现象——

  一旦到了晚上6点,再想去网吧里面找一台可以上机的游戏就变得很困难了。

  很多人都是包夜在网吧里面打游戏的。

  并且由于《边境onlne》是全球第一款大型的orpg,通过企鹅的rtt做足了广告,大家对这个东西的认知度相当高,又是别无选择的唯一一个可以多人联机的大型网络游戏。

  所以基本上网吧当中有超过一半以上的机器都是在玩这个的。

  ……

  正是因为网吧的存在,所以poken的官方统计玩家数量不是单纯的比对下载量,而是通过【注册数量】,这样才比较精确。

  从用户注册数量上来看,到7月份的时候,《边境onlne》的全球注册数量已经达到了惊人的2400万人。

  其中一半是欧米地区贡献的。

  剩下的大部分则是来源于中国地区。

  这个数字直接把所有的同行们都给吓坏了。

  “什么鬼?一个边境onlne居然能卖出去那么多份?”

  “网络游戏,恐怖如斯。”

  所有人都被吓得噤若寒蝉,poken的骚操作实在是太骚了。

  “这……这个数据也太吓人了吧?一个游戏一个月时间就超过了2400万份?那么到明年的这个时候岂不是要破亿?”

  “我的天……这都是什么天文数字,完全刷新了我对游戏的认知。”

  是啊,在这之前,所有人的认知都还停留在单机游戏靠着光碟一份一份地售卖上面。

  现在的《边境onlne》完全脱离了实体之后,理论售卖上限是由人口总数量来决定的。

  那么自然而然就能轻易突破极限。

  “你想想看,一个免费的宝可梦,或者一款免费的马里奥,那得在全球范围内卖出去多少份?现在才2400万已经算少的了。”

  “嘛……这么一说好像还真是这样。要是宝可梦能免费的话,我估计至少能卖到1亿份吧?”

  “1亿?10亿都有可能。只要是个玩家都能入手一份。如果免费的话,谁不想要啊?”

  “那么问题来了?

  既然《边境onlne》是免费提供给玩家的话——

  poken怎么赚钱呢?!”

  ……

  ……

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