574.pokeni的高光日,玩家们的狂欢节

  哈利波特的游戏,完美地再现了众人心目中的那个魔法世界,连电影里的各种小细节场景都是活灵活现的。

  让无数的哈利波特迷们心满意足了。

  之前不少人看完电影之后,也会在内心中产生既然月河拍摄了哈利波特,那么pokeni那边会不会制作成游戏的疑问。

  但是呢,仔细一想又觉得不太可能。

  因为哈利波特的电影拍得实在是太好了,从选角到特效制作都很完美,就像是看到了书中的人物活了过来一样。

  而且电影中展现出来的魔法特效什么的,都很让人惊艳。

  如此写实风风格的魔幻大片,想要制作成游戏的话,得有多困难?

  观众们其实是不敢想象的。

  别说观众们不敢想象,就连做游戏的专业人士们都不敢想象。

  因为在他们看来,要制作哈利波特的难度之高,简直比登天还难。

  首先呢,你要还原出整个地形地貌,虽然可以用苏格兰取景,但是想要将霍格沃兹学院的建筑群做出来,这本身就很需要技术能力,因为规模实在是太庞大了。

  而除此之外,还要还原电影当中的人物角色,面数肯定也不会太低,除非pokeni的美术都是神仙,哪怕在低面数的情况下依然能让你感受到这个角色是谁。

  这些都还算是难题里的一部分,更为关键的是魔法,要将魔法在游戏中展现出来,需要用到模型的形变,各种炫酷的特效等等……

  起码到现在为止很多游戏开发商们自己评估了一下,发自内心觉得异常的棘手。

  除了pokeni之外,估计也没有哪个游戏公司敢于制作这样难的游戏了。

  不是体验上的困难,是技术难度上的,实打实的困难。

  随便一想就会觉得P社的程序猿们是真的牛啊。

  赤西健坐在台下抱着双手,面无表情地默默承受着众人投来的惊诧的目光,已经有些麻木了。

  有些时候,遇到一个像青智源这样的老板实属无奈,因为你不前进的话,他就会在后面推着你走。

  那种推背感,已经不是坐跑车了,是坐火箭!

  不成功便成仁。

  好在赤西健在适应了以后,觉得还行。

  ……

  哈利波特实机演示的时候,又让所有人都惊艳了一把。

  在这个游戏中,pokeni并没有让玩家们扮演主角团中的小队成员,而是可以根据自己的喜好来创造一个独属于你的角色。

  一看到创角界面,下面立刻爆发了一阵热烈的掌声。

  “pokeni不愧是业内标杆,他们太懂玩家了。居然直接开放了创角系统。”

  “应该不是懂玩家吧?他们是太懂哈利波特迷们了,谁不想成为霍格沃兹学院中的一名新生呢?”

  “就是啊,书也看过了,电影也看过了,其实成为主角团的再经历一遍已经发生过的剧情也没什么新意了。

  估计pokeni也做不出什么花来,所以放弃掉采用主角团的成员来作为游戏主体是非常明智的选择。

  而且还给了我们一个可以亲身体验哈利波特魔法世界的机会。

  青智源真了不起。

  我可太爱死他了。”

  ……

  是啊,任何一个哈利波特迷谁不想成为故事中的主角呢?

  能在霍格沃兹上学,还能亲近敬爱的邓布利多校长,大战伏地魔什么的,可太刺激了。

  而且在pokeni制作的游戏中,还能自己选择学院和导师,根据本身的随机属性来开发出适合自己的魔法。

  所有的技能、属性、装备……通通都是由玩家们自己掌控。

  而且在这个游戏里,还有着全新的故事线,是独属于玩家们自己的由罗琳特别撰写的部份。

  可以当做哈利波特的外传来看。

  一听到这里,全场再次掌声雷动。

  只有霓虹的一些游戏厂商们有些发懵,一脸茫然地看着周围的这些外国人。

  哈利波特真的有那么神奇吗?

  怎么搞得你们都知道的样子?

  ……

  HP的成功,跟pokeni的关系其实挺大的,JK罗琳的书卖得相当的好,也是因为P社不遗余力地在全球范围内进行宣传,并且还找人翻译成了多国文字。

  原本HP的作品质量就很高,罗琳的想象力也是世界顶尖的,创造出了一个如此真实的魔法世界,同时也让所有人感受到了英伦风情。

  多种因素的作用下,产生了强烈的化学效果,所以HP才能取得如此辉煌的战绩。

  不得不说青智源确实是一个很有耐心的猎手,在几年前就已经拿到了HP的IP,但是一直都没急着开发,一定要先养起来,让它成为世界级的IP之后,这才进行了一番料理。

  关键是不管月河也好,pokeni也罢,它们的料理水平都是世界级的。

  电影直接大爆,还原了观众们心中的魔法世界。

  现在游戏一出来,让无数的玩家们直呼青智源是世界上那个最懂他们的人。

  青智源也是淡定一笑,表示我也是这么走过来的。

  要知道前世的时候,我也是一个HP的粉丝啊,好的作品就应该配上好的游戏,做成丰盛的大餐放到玩家们的面前。

  不然就太浪费了。

  ……

  哈利波特演示结束之后,现场的观众们依然沉浸在刚才所经历的一切当中无法自拔。

  今天除了是pokeni的高光日之外,同时也是无数游戏迷们的狂欢节。

  在这一刻,唯有游戏。

  他们是能从pokeni的身上感受到那股发自内心的对游戏的狂热的。

  “P社没有让人失望。”

  “太令人感动了。”

  “世界上最懂玩家们的游戏厂商,除了pokeni之外,我想不到第二个。”

  ……

  可是这还仅仅是这一次E3电子展中,pokeni所带来的开胃菜而已。

  在哈利波特之后,青智源再次扔出了一张王炸——

  SDS。

  青智源在现场将那台银白色的掌上游戏机给拿出来的时候,全场再一次惊呼。

  所有人汗毛倒数,只觉得无比窒息。

  “这是什么呀?”

  “好像是POKENI的新掌机。”

  “我的天呐,P社终于舍得出新掌机了吗?但是为什么新掌机看起来跟我们之前玩的都不太一样呢?”

  是挺奇怪的,因为青智源拿在手上分成了两个部分。

  与其说是掌机,倒更像是一台微型的电脑,还带显示器的那种。

  SDS是在前世的NDS的设计基础上进行的改良:

  它总共分为两个部分,其中轻薄的一块打开来是显示器,下面的部分是传统掌机结构。

  双屏幕显示,其中下方的屏幕为触摸屏;并配置有麦克风声音输入装置和i-Fi无线网络功能。

  “我们在这个新的游戏机当中,采用了全新的多点触控技术,你完全可以通过手指在下面的屏幕中进行操控。

  而且双屏幕设计可以让你一边在下面玩,一边看上面的屏幕。”

  “它们偶尔也能形成一个整体,可以提供更为广阔的游戏视野。”

  青智源拿起掌机展示着,信号输出到大屏幕上,玩家们都纷纷站了起来,想要一睹这惊人的一幕。

  只见大屏幕上,被折叠起来的两块屏幕,出现了一只小狗宠物。

  上半部分是小狗所在的小房间,下半部分是主人的起居室。

  青智源通过操控着下面的屏幕,跟狗狗进行着互动,充分地展示着双屏幕的优势。

  看到这里,全场再次惊呼。

  只觉得pokeni的研发团队还真的是想象力惊人,什么诡异的东西都能被设计出来。

  但更为重要的是——

  青智源在现场还用SDS演示了《怪物猎人》

  看到怪物猎人出现在掌机上的一瞬间,全场沸腾了起来。

  “沃特法克?!掌机居然也能玩怪物猎人?!”

  “这也太匪夷所思了吧?我印象当中还停留在掌机玩彩色宝可梦的时代来着。”

  “而且最近几年,不管是pokeni还是壬天堂,亦或是索尼,在掌机上的投入都不是很高的样子。

  世嘉GP也就迭代了一代,到现在我还留着GP2来着,没想到这一次居然跨度那么大?

  从2D彩色游戏时代一口气迈进了3D了是吧?”

  掌机的性能一直以来都是滞后的。

  这也很容易理解,因为越是体积小的东西越难做,而且难度是呈几何指数增长的。

  这不仅仅是需要各种零配件的压缩,更为重要的是芯片的性能要达到。

  而且还需要搭配各种散热……

  显示屏的技术也要进行更新迭代才行。

  这一步就像玩家们所说的那样,是一次质的飞跃,pokeni看起来是一口气迈进了3D掌机时代。

  但这个时代并不是想象中的那么容易的。

  没有硬件技术的发展和支撑,根本就是天方夜谭。

  好在最后跟大家见面的时候,SDS的表现相当不错。

  怪物猎人针对SDS进行了一定的适配和优化,跑起来相当的顺畅。

  在掌机上,怪物猎人的展示无疑给了玩家们巨大的冲击力,同时也是一颗定心丸。

  相当于告诉你们:

  连怪物猎人都能玩的掌机,你们还在犹豫什么呢?!

  ……

  王炸!

  绝对的王炸!

  连续的王炸轰击,打得人脑子嗡嗡的。

  久多良木健这边,其实也已经规划了未来的掌机开发计划,并且命名为PSP。

  但是没想到pokeni还是抢先了一步,直接推出了SDS。

  这款游戏掌机的性能和外观,各方面都远超出久多良木健的预期,着实让人有些破防。

  你想想看,在掌机上能玩怪物猎人是一种什么样的感受?

  这不仅仅是可以玩怪物猎人了,许多同时代的3D游戏都能在SDS上面流畅地运行,比如说在前面开发的宝可梦3D大世界系列……

  妈耶……

  光是一想到宝可梦这个名字,久多良木健就是一阵头疼。

  pokeni没有宝可梦的话,估计实力要大打折扣,但是在拥有宝可梦的前提下,从主机杀到电脑市场,再从电脑市场杀到掌机都没在怕的。

  “可恶……又被青智源给装到了!!”

  ……

  ……

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