575.太让人震撼了,pokeni!

  在SDS展示完成之后,青智源最后向众人展示了一款非常特殊的,跟P社以往的任何一款游戏都有所区别的游戏大作——

  《地心引力》

  “这是一款由开拓者引擎开发的全3D游戏,你可以将它看成是一款太空模拟器。”

  太空模拟器?!

  众人一片讶然,觉得青智源吹得也未免有些太过了吧?

  人类到现在都没能征服太空呢,你好意思说是太空摹拟吗?

  但是,当P社的工作人员在现场时机演示的时候,众人才发现自己错了。

  错得非常的离谱。

  因为在整个大屏幕中,肉眼可见的太空空寂,广袤无边的黑暗以及在空间站下方的蔚蓝色的星球,实在是太让人目眩了。

  “哇哦,这也太好看了吧?”

  现场爆发了一阵惊叹声。

  地心引力讲述的是宇航员在地球的太空轨道上空间站中遭遇危机,最终返回地球的故事。

  所以pokeni在游戏里搭建了一整个外太空的场景。

  这些空间站的内容,都是P社通过向米国的nasa请求合作,得到的非常真实的数据,也有对应的专家作为顾问,所以表现上是相当真实的。

  现场很快有人反应了过来,“这算不算是《去月球》的续作啊?”

  “对对对,想要成为宇航员,然后坐上了去月球的火箭。”

  “好像是这么回事。”

  但仔细琢磨一下,又觉得不太像,因为这是在空间站中发生的故事,女主角根本就没能去到月球。

  整个游戏的空间站结构是非常完整而且大气的,在电视上我们经常看到是一个像玩具积木一样的东西,实际上这家伙的尺寸比想象中的更大。

  游戏模拟了真实的太空环境,你漂浮在外面就是没有重力的,只能靠喷射装置的反向作用力来行动。

  而且,最可怕的地方在于,如果你一旦操作失误,比如说氧气用完了,喷气装置出了故障,那么你就会在太空中漫无目的的一直漂流,直到生命终结。

  当然,这一幕并没有表现出来。

  光是现场工作人员在演示如何穿着宇航服在外太空跳跃的时候,就足够让人窒息的了。

  每一次跳跃,所有人的心头就是猛地一颤,生怕女主角没能抓住外面的扶手,然后被抛离了空间站。

  “妈耶,我原本以为我只有深海恐惧症,但是这个游戏看得我深空恐惧症都要犯了。”

  “本来以为在太空中怎么说也要来个异形,或者打打怪兽才刺激,没想到光是看宇航员的日常作业我这心脏就有点儿受不了。”

  “但是你们发现没有,pokeni的这个游戏还真是名副其实的【太空模拟器】,或者叫做【空间站模拟器】。

  做得也太逼真了。

  各种参数和物理环境影响都很真实。”

  ……

  “真实,太真实了。”

  真实得让人头皮发麻。

  坐在台下,宫本茂看到这里,整个人都不好了。

  外行人只能看到游戏的乐趣,画面的炫酷,音乐的动听……

  但是,内行人早就已经被pokeni的技术所惊吓,折服,吓得不要不要的。

  无数人都在感叹着,完全是望洋兴叹的那种。

  宫本茂也深深意识到了这一点,pokeni根本就是个怪物,成长到了壬天堂怎么也无法追上的程度了。

  这个下午,与其说是pokeni的游戏宣讲会,不如说是P社的游戏炫技环节。

  不管是之前千与千寻的大模型,到哈利波特的超大建筑群,然后到SDS的多点触控,双屏幕,3D显卡……

  这些都是跟技术密不可分的,而且每一个拿出来都能让你感受到整个世界的游戏软硬件技术都在被往前推动了一小块。

  到《地心引力》这里,宫本茂的这个想法越发强烈起来。

  别人看到的是太空模拟器,只有他知道能做成这个样子有多难。

  整个游戏行业中,最难的就是对现实物理的模拟。

  物理挺深奥的,需要符合很多规律,虽然大家上高中都知道不少内容,比如说万有引力、抛物线、力的相互作用……

  但是实际上要将这些东西具象化到游戏里,并且表现出真实世界的物理特性,这本身就是一个超级大的工程。

  可《地心引力》一拿出来,宫本茂立刻就觉察到了——

  P社的开拓者引擎已经实现了相当一部分的物理效果,是当之无愧的物理引擎。

  这个游戏也不仅仅是一个游戏那么简单,它是用来封装和测试安歇物理效果的。

  最简单的一个就是作用力与反作用力,互相推进,改变行动轨道,这些内容就很真实。

  然后在游戏里的各种飘飞的太空垃圾,互相碰撞之后弹开,噼里啪啦引发了一连串的多米诺骨牌效应……

  光是看着宫本茂就觉得头皮发麻。

  哪怕这些物体都是完美的刚体,但是要实现出真实的物理碰撞真的不容易。

  更别说模拟太空的行动,跟物体交互,利用真实世界的物理定律来揭秘等等……

  越看越是心惊肉跳,因为宫本茂从这些一个个细小的表现细节就能看出来背后支撑的科技,不管是硬件还是软件都有多么的强大。

  这已经超出了壬天堂当下的能力范围了。

  因为你根本无从下手,没法跟上P社的开发思路。

  太可怕了pokeni。

  短短几年的时间,就将游戏行业的技术推进到这种程度。

  ……

  英雄所见略同,索尼这边久多良木健也是同样的想法,同款被惊讶得目瞪口呆的表情。

  去年好像还能看到P社的后背,这会儿连尾气都闻不到了。

  最多能看到一点对方疾驰而过之后带起的尘埃。

  更加可怕的是——

  久多良木健产生了【机械纪元不远了】的想法。

  是啊,都能推进到这种程度。

  搞不好过一两年,那个曾经震撼过他,让他无数个夜晚都睡不好觉的机械纪元真的会实现呢?

  那个叫做2B的漂亮3D模型,如果真的能在游戏中出现的话……

  久多良木健完全有理由相信,她将对整个游戏世界进行无情地碾压。

  所有的表现,背后都是强大的技术支持。

  当你发现全世界都被pokeni的游戏碾压,为他们的游戏表现而感到惊叹无比的时候,实际上p社背后的技术已经到达一个更加让人惊叹的更加了不起的程度了。

  太可怕了pokeni。

  太可怕了,青智源!

  ……

  两位世界级大厂的领头羊都不约而同在心底产生了畏惧的想法,可想而知其他人是什么反应了。

  到这种程度,你其实很难琢磨明白到底pokeni是怎么实现的。

  而且也很难有一个清晰的判断,到底需要投入多少钱才能做到这个样子。

  很有可能已经不是钱能解决的问题了。

  事实上,如果能通过钱来解决的问题基本上就不是问题,需要时间来积累的才麻烦。

  更麻烦的是,入口在哪里你都摸不到。

  所以在这一刻,不少游戏厂商们跟现场的观众们反应是一样一样的,都是觉得P社好特么牛批,已经只能沦为为之喝彩的位置了。

  更多人庆幸不已,因为早早地就退出了主机战争,搞自己的平台什么的,现在只需要抱紧pokeni的大腿就行了。

  ……

  与之对应的,那些想要自己开拓领域,制作平台跟P社来进行竞争的厂商叫苦不迭。

  比如说EA这边,橘子平台研发到了一半,这会儿看到P社的科技这么迅猛,除了内心震撼之外,真的是苦不堪言。

  因为你能明显地感受到技术层面的差距。

  可是投入的资金不可能打水漂,于是只能捏着鼻子继续做下去。

  ……

  总之呢,这一次青智源的宣讲,再一次给全世界带来了一点小小的震撼,表面上看起来是在游戏的创造层面上,比如说再一次跟吉卜力进行合作,实现孩子们的梦想,将动画大电影中的幻想世界给搬进了游戏中,成为了玩家们可以交互体验到的实实在在的乐趣。

  又比如说,让人类的太空梦想向上进行了一次小小的延续,同时也通过游戏来让更多的玩家们了解到宇宙的奥秘,在近地球的太空中能有什么样的神奇体验。

  然后呢,一台看起来有些怪异的掌机,双屏幕加上手指触控操作,怎么看都很诡异,却莫名让人感到好奇……

  这些看起来都是很小的微弱的改变,却无处不在彰显着P社的实力,同时也在向世人展示着家公司的超强的创造力。

  哪怕是做到pokeni这种程度,已经是世界顶级的游戏公司,互联网大厂,旗下还有着众多的关联产业,完完全全地将内容产品做到了极致,差不多用蒲公英游戏平台形成了垄断……

  即使是这样,这家公司依然没有停下创新的步伐。

  这是一种什么样可怕的精神?

  后面都没人在追赶你了,却依然跑得飞起,还在不断地加速当中。

  青智源简直是时代的卷王。

  看到P社,所有人都不知道还要怎么卷才好了。

  倒是青智源自己表示非常的淡定,这根本就不算卷,只不过是还原了一下前世中他已经学习并且掌握的内容而已。

  温故而知新,真正的创造要等到将前世的科技给掏干净之后呢。

  到那个时候,不管青智源愿不愿意,估计P社的科技成长之路也要慢下来了,因为你已经没有既有的道路,只能摸着石头过河。

  ……

  《地心引力》宣讲结束之后,pokeni的展前发布会也算是告一段落。

  P社作为最后一个大轴,当青智源说出了结束语的时候,也就意味着这一届的E3电子展展前发布会也已经落下了帷幕。

  “感谢各位,那么明年见。记得一定要多多支持我们,买pokeni的游戏哦。”

  青智源笑着挥了挥手。

  现场所有人都站了起来,全场掌声雷动,久久不息。

  太震撼了。

  pokeni的宣讲太让人震撼了。

  ……

  整个E3电子展展前发布会结束,

  让人脑子嗡嗡的。

  “每一年我都会买票来参加E3电子展,不为别的,就是为了来看青智源,来看pokeni能带来什么新的惊喜的。

  今年果然没让人失望。”

  “别的不说,光是现场听久石让指挥东京交响乐团演奏,就完全值回票价了好吗?

  在电视或者电影院当中观看都没有现场那么震撼。”

  “那是当然的啊,要不然你想想为什么他们都喜欢办演奏会,音乐会,世界巡演什么的?

  因为现场确实震撼。”

  “通过耳机或者音响播放的,都是重新被模拟以后的振动,现场听是无数乐器的真实声响,而且还会受到环境因素的作用,全方位立体环绕声,根本不是电子设备所能比拟的。”

  “确实,我在听到千与千寻的主题曲的时候,整个人鸡皮疙瘩都起来了,木村弓唱的也太让人惊艳了,她的歌声一响,我整个人就头皮发麻。”

  “谁说不是呢,完完全全的触及灵魂的感觉,这大概就是音乐的魅力吧?”

  “而且这居然是在电子游戏展中听到的现场演奏,这你敢相信?”

  “哈哈哈哈,确实,如果不说的话,谁能想到这居然是电子展,而不是久石让的音乐会呢?”

  “P社真的,太让人感动了,每年都是诚意满满,带给了我们无数的惊喜和感动,关键人家完全舍得花钱,不惜请一整个乐团过来。

  你想想看,这要是不让他们在现场多演奏几首曲子,不是浪费了吗?”

  “哈哈哈,对的对的,所以我们都叫了返场,就是希望能多听一些。”

  “不过话说回来,P社的游戏也是相当的惊艳呢,我到现在都没太琢磨明白,他们是怎么做出来千与千寻这样的游戏的?

  感觉特别真实,就好像是将那个魔幻的世界给复刻出来,变成了游戏一样。”

  “怪不得人们都夸P社的游戏做得好呢,光是这个画质精细程度,模型的庞大,加上动画渲染水平就不是其他游戏公司所能相比的,我感觉pokeni至少领先了整个时代有5到10年的时间。”

  “5到10年会不会有点太夸张啊,我看今年的《寂静岭3》做得也挺好的啊,画质上一点儿也没输给去年P社发售的游戏呢。”

  “但是你们没发现这个问题吗?《寂静岭3》所使用的引擎也是pokeni的开拓者2啊。

  等到开拓者做到第三代的时候,我都不敢想到时候会变成什么样子。”

  ……

  ……

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