局势便在毒雾的翻滚中反转。
观众眼中,毒雾还是那片毒雾,这一分钟与上一分钟的没有什么不同。毕竟不论是沿海基地的战士还是海选队伍的选手,他们使用的法术模板都来自于出蛮古人遗留的信息。
法术结构没有变更,没有特意修改其逸散状态的表达方式,那么法术外在的样子也不会变化。
在两片外表毫无区别的毒雾间,相接触的界限,便是两片法术侵彻力相琢磨的位置。
某种意义上,毒雾法术是最全自动的法术。
大多数法术需要神识引导作用才能起效,而毒雾法术能够铺遍场地,如果有神识引导,那就能使法术侵彻力针对范围内某物体作用;如果没有神识引导,则法术侵彻力对“友军标记”之外的所有物体作用。
场上的选手在释放毒雾法术后便要专心致志吸引灵机,自然没有工夫像是打即时战略游戏那样细致入微地替毒雾法术中的侵彻力安排一个个攻击目标,自然撤去了神识,只给友军附上了神识印记,连同法阵一块,使得毒雾法术自然蔓延,法术侵彻力攻击毒雾弥漫范围内的所有异常物体。
沿海基地的战士们也是如此,不以神识引导,只是一股脑地将吸引过来的灵机加上法力,转化成法术侵彻力放出,任由侵彻力在空间中扩散,碰到敌人的侵彻力时,无脑地纠缠在一块,发起不受人控制的抵消。
在两团毒雾的边缘,肉眼所不能察觉差异的地方,侵彻力自发地互相攻击、抵消,变成其他能量形式逸散。毒雾法术中的侵彻力像是没有将军的士兵,却又有着高昂的士气,在前线死战不退。
它们认识自己的友军长什么样子,凡是长得不像友军的东西都要攻击。而另一边的“军团”也是如此,两边打得激烈,是连保全自身也不在意的。
对法术侵彻力来说,它们的出现便是要将什么东西转换成另一种形态,至于是把自己转换掉——相互抵消也是转换——还是把其他物品转换的同时损失自己,那实在是无关紧要的事情。
侵彻力抵消时,其能量转换成光芒和声音,即电磁波与介质纵波,将能量释放掉,看上去、听起来都像是雷霆似的。细碎的电光和雷声在两团毒雾的边界闪烁猝灭,为这片看不出差别的毒雾自然地划出界限。
事实上,法术侵彻力释放其他形式能量时,还有一部分能量会作用在空间上,形成有源引力波。只不过空间权能与法术侵彻力在能量的转换地位上几乎是平等的,这就使得法术侵彻力并不会在自然状态下主动向空间类型能量转换,所引起的引力波主要来自其诞生电磁波时带来的质量效应。
微弱的引力波难以测量,法术侵彻力泯灭时诞生的引力波的强度相当于电流一闪引起的引力波——请不要误会,我的意思不是“引力波是由电荷移动而产生的”,只是微小电荷的移动,也会因其质量移动而产生引力波,其作用对宏观世界完全是可以忽略不计的,甚至在微观世界也可以忽略不计。
这些细碎的电光和雷声实在太暗太轻了,场外的观众时不时看到毒雾中有微光闪出,只以为那是某队修仙者正在施法破局,却不能明白,这是毒雾正在变换从属。
直到场上的毒雾足有三分之一被沿海基地的战士们置换完毕,海选队伍的施法者才终于从自家那总算感觉出不对的体术战士口中得到对手行动的消息。
这其实蛮快了,整整十个金丹期同时使用毒雾法术,哪怕没有大量灵机支持,抵消掉原本的法术再铺满全场,应该是分分钟的事情。
只不过金丹期修仙者战斗瞬息万变,一分钟都够没练过的凡人把自己的气力打空,等对面的修仙者连场上三分之一的地盘都占下了,已然失了先机。
施法者匆忙将神识探入毒雾,把自己能掌控的所有侵彻力引到一边,场上环境骤然一清,却见得远端仍有毒雾残留。看着眼前已经占了三分之一场地的敌方毒雾,施法者麻爪了。
他们已经准备好了灵机,可以进行下一阶段的法术连击,这时候有没有毒雾也不重要了。可要想法术连击起效,总得能打到对手才行。
沿海基地的十人藏在毒雾里,若是法术连击打不到他们,方才的灵机可就白攒了。
想到此处,施法者横下一条心,将身边聚拢的所有毒雾都推了出去,不再占据场地,让法术侵彻力在短时间内对耗。
他还就不信了,就算对面是十个人一块施法,自己将先前积累的法术侵彻力一股脑地用来对拼,不说把对手的法术侵彻力全都消灭,暂时拨开毒雾,使得己方能够发动法术连击,这总可以吧?
有人操控的毒雾展现出惊人的消耗效率。两团毒雾再次合并为一团,像是破了口的气球一样迅速干瘪下去,最后缩成十来平米的一团,勉强能藏住沿海基地的十名选手。
观众们看着毒雾先猛地分开,再重新合拢,正以为场面上的局势又不能看了,却看见毒雾猛地缩小,最后全聚在沿海基地的一端。
这看起来像是沿海基地的选手转瞬间施法将毒雾都清除了啊,有这么强的能力,怎么一开始被毒雾笼罩的时候不用呢?
观众们的判断与事实不能说是完全一样,只能说是南辕北辙。
先前释放毒雾法术的施法者看着沿海基地队伍身边还包裹着十几平米的毒雾,感受最后一丝受控的法术侵彻力消耗殆尽,立刻通报队友,发动新一轮法术合击。
再不合击不行,里头十个人还在施法呢,若是不抓住侵彻力相互抵消的空挡,不需要过多久,几秒钟时间,毒雾就又能弥漫起来,让选手的身影再也抓不到了。
一片雷云腾起,飘飞到毒雾上方,霹雳雳地放出电来。
电光闪烁,下方的毒雾登时被压制住了,再没有什么翻腾,倒像是被冰冻住了,直愣愣地定着。
趁着雷云定住毒雾,下一道法术连忙射出。
一条火蛇从施法者手中蹿了出来,贴地蛇行,似慢实快,待到毒雾面前将身腾起一跃,又像是鱼一样,冲进了毒雾。
还不等火蛇发威,毒雾左右炸开,里头各蹿出五个人来。却不知什么时候,各自切换了金系武修功法,攒足了灵机和法力,在自己身上运用了闪电意象。
抛下毒雾法术,十人左右合击,速度当真快如闪电,转瞬间冲到体术战士面前,两三人为一组,下了狠手合击。
体术战士们为施法者作盾,本就防备着各种意外情况。此时见对手突然抛却毒雾冲了出来,第一时间判断能否躲避,在得出必须硬接才能保证施法者安全并后续攻击时,他们毅然迎了上去,把所有保命的办法拿了出来。
他们以为自己还能为施法者们拖点时间,可他们错了。
在经历了几分钟的毒雾内混战之后,体术战士们的法力早就因为接连不断的交战快要见底。他们依靠毒雾的“主场优势”偷袭沿海基地选手,以四个人硬生生和十个人对抗,法力大量消耗,早就没有全盛战斗的余裕。
沿海基地选手体内法力当然也不太够,可他们两三人为一组,靠法术意象加持着体术,用空间权能和金丹加持夹击时,体术战士只能拿出本就不多的法力辅助防守。
于是他们一触即溃。
在毒雾消散后,裁判们对场内情况的掌控力度再次回升。感知清晰的下一瞬间,他们惊讶地发现,场上的选手竟然都有法力空虚的现象。
海选队伍的体术战士,四个人的法力都在一成两成徘徊,沿海基地的战士还剩三成法力,施法者则还剩七成多。
如果战斗是比大小,那么海选队伍的总法力加起来确实多过保送队伍,好像保送队伍要被送下场似的。但一成法力值是个危险值,跌下一成法力,战斗中回气大幅降低,残余的法力连在战斗中保持功法都做不到,援护之类也不必提及。若是挨上一下法术,直接判定重伤即可。
来自沿海基地的战士们冲了上去,对体术战士们第一次合围攻击,被迫调动法力的体术战士们便捉襟见肘,法力跌过一成的危险值。
捱过一个回合,裁判们冲了上去,把已经不能自行在战斗中回气的体术战士们带下场。
没了体术战士干扰,战士们虽然法力不足,但还是提起精神,借得胜之势冲向施法者,要和他们缠斗。
原本准备凑成连击法术的攻击不得不单独打出,有施法者聪慧敏捷,将已经聚拢的灵机转化成冰冻术的变型,化作带有迟缓意象的水浪推向战士们。
其他施法者纷纷仿效,将准备好的法术变换成其他变型,分别放出泥石流与枝条形成的天罗地网,要迟滞战士们的攻势,为自己变化争取时间。
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