卷末总结

  汇报成绩——均订:2220。

  涨了,就是好事。

  关于决斗都市下篇其实要讲的不多,因为事实上整个下篇的内容就只有两场决斗,一开始的分组战只能算是热身。

  对于决斗的设计,我个人感觉是“马利克战”好于“王样战”,但不管哪场战斗,都由于更新的缘故显得有些拖沓了。

  更新这个事,咱们暂且放在一边,还是先说说这个规则啊、卡效啊这方面的事情。

  事实上,动画原著的规则是从KC大奖赛篇正式规范起来的,达兹篇算是过渡,至于决斗都市……其中依旧充斥着一定程度上的口胡。

  在我原来的计划里,是摒弃掉口胡,稍微模糊一下时点和连锁的概念,不过逐渐写下来发现大家的呼声不低,于是便在决斗都市下篇开始规范时点和连锁规则。

  可即便有认真去处理这些问题,毛病还是或多或少地出现了一些,其中最典型的就是王样祭神,改到最后没办法了,就只能把“手中掌握”的牌效改了,而这样一来,整个情节就显得无比强行和刻意。

  不过写同人的难处大家也都清楚,原创里的卡牌是为剧情服务,为了这段剧情可以临时创造一张卡,可同人文原则上禁止DIY,这就导致有些时候同人作者掉的头发没准比原作者还多。

  但归根结底,我的功力还是有所欠缺,诸如水无月一类的大佬能在OCG环境中设计出惊心动魄的牌局,我这个写DM同人的也没有理由总拿这种事情找借口。

  反正,就研究吧!

  决斗都市篇完结之后,按照剧情应当是达兹篇也就是奥里哈刚篇,不过在那之前会插入一段很短的过渡篇章,也就是剧场版的——光之金字塔。

  这一段的内容主要是海马濑人对规则的修改、青眼白龙新马甲的诞生以及将三幻神合理地交到王样手上。

  整卷的情节会尽可能精炼,也不会有超长的决斗,等结束之后,就会开始和达兹四剑客的宿命之战。

  没错,不是三剑客,是四剑客。

  但具体是怎么一回事呢,大家到时候就知道了。

  除了大赛部分的篇章,我一般会在保留原著情节的基础上引入新的故事线,达兹篇会继续这么做,而乃亚篇算是个例子。

  刚写完乃亚篇的时候,我其实有点挫败,觉得自己设计其实挺用心的,但为什么大家不喜欢呢?

  后来重新反复读了几遍,又看了看大家的评论,才渐渐意识到……

  哦,可能更新慢占了很大一部分因素。

  尽量吧,后面尽可能多写一些,也得想办法去存一些稿,不然一有事就断更对我自己来说也挺难受的。

  总之,决斗都市篇就到这里了!

  纵观这一卷,或许也能勉强算是瑕不掩瑜吧!

  在大家热情的支持下,本书的成绩仍在稳步上升!

  后面会继续努力,尽最大限度让大家看到喜欢的内容!!

  再次感谢各位兄弟的支持!!

  祝大家牌牌出闪碎,局局不吃坑!!!

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