要知道,全球动画电影票房排行榜中,排名最高的动画电影是013年上映的《冰雪奇缘》,全球总票房达到了1.74亿美元。
排在其下的分别是《玩具总动员3》,10.63亿美元,《狮子王》9.875亿美元,《神偷奶爸》9.708亿美元,《海底总动员》9.367亿美元。
其中《冰雪奇缘》和《神偷奶爸》都是013年的作品,单从制作水平上说,《大圣归来》完爆这两部电影。按理说,海外片商们都应该对这部电影抱以信心才对。
但《大圣归来》最大的问题是它是一部华语电影。
进入二十一世纪之后,华语电影在好莱坞取得成功的唯二两部就是李桉的《卧虎藏龙》和张一谋的《英雄》,都是十年前的作品。
其中《卧虎藏龙》北美票房1.8亿美元,《英雄》的北美票房是5370万美元。
自《英雄》之后,再也没有任何一部国产电影能在好莱坞取得成功。
0世纪福克斯愿意以一千五百万美元买断《大圣归来》在北美的版权,意味着这部电影必须要取得四千五百万美元以上的票房,才不至于亏本。所以从某种角度上说,人家对《大圣归来》已经是高看了一眼。
但杨林不满意,自己好歹在《大圣归来》身上尽心尽力了半个多月的时间,如果在海外市场只赚五千万美元的买断费用(相当于一亿五千万美元票房),那也太侮辱矩阵系统的作用了吧。
不过谁叫华语电影自己不争气呢!
幸好在高君茹发回的传真中,那些海外片商们除了提出买断的条件外,还有提出了另外一个选项,那就是走票房分成路线。
只是相比于国内制片方能百分之四十左右的票房分成,这些海外发行商只愿意提供百分之二十左右的票房分成。
这个分成比例不高不算高,但也在正常的范围内。
中国引进好莱坞大片的票房分成比例也就百分之二十五左右,因此,这百分之二十的分成。也不是不能接受。
杨林思考了片刻,转过头对白桦道:“小白,你马上回电给高君茹,和美国、日本、欧洲等发达国家片商谈判的时候。走分成路线,和一些发展中国家谈买断的时候,可以走买断,但是走分成有一点要求,分成比例不能低于百分之二十。电影上映首日的排片比不能低于百分之十五,越高越好!”
“好的,我知道了!”
白桦离开后,杨林又去了一趟矩阵科技大厦。
矩阵控股集团直接控股的四家公司中,矩阵电子和矩阵半导体将会首先搬往矩阵科技大厦,目前矩阵电子已经完成了所有的搬迁工作,矩阵数码和矩阵影视,将会在年底前完成搬迁。
至于和苹果、谷歌、脸书合资的f.m.g.a公司,由于不是控股企业,再加上在江城的只是f.m.g.a公司的一家研发中心。杨林便把这家公司安排到了正在建设中的矩阵研究院附近。
不过今天去矩阵科技大厦可不是看公司的搬迁情况的,程浩潜打来电话,说在matrix手机上面有一些新想法,希望能和杨林好好谈谈。
杨林欣然应邀前往。
目前matrix手机还处于设计研发阶段,按照杨林一年推出一款新手机的设想,matrix手机将会于明年登陆市场。
但现在的问题是,苹果已经推出与之竞争的iphone6和iphone6plus,三星、lg、索尼,华为、小米、联想等手机厂商,也开始在matrixos操作系统的基础上。打造新一代人工智能手机,未来的matrix手机无疑将会面临很大的竞争压力。
不过这也是不得已而为之的策略。
杨林通过matrixos操作系统、mix指令集的公开授权以及矩芯一号的公开出售,彻底瓦解了原来的arm阵营,苹果和谷歌都放弃了自己的操作系统。高通、联发科等芯片巨头的股价更是已经跌至谷底,如今的移动市场是mm的天下。
但这样带来的负面效应就是,矩阵电子科技有限公司推出的人工智能手机将会面临全球消费电子产业巨头的竞争。matrix手机,能否像matrix1手机那样取得成功,还是一个未知数,身为矩阵电子的总裁。程浩潜身上的压力不可谓不大。
这也是他今天找杨林的原因。
不过站在杨林的角度,他对matrix手机就没有之前那么上心了。
如今,单单matrixos和mix指令集的授权费用,每年都可以为矩阵数码带来数十亿美元的利润。
更不要说矩阵语言、矩阵商城上的一些收益。
因此matrix手机如果能够取得更大的成功,自然更好,即便表现一般,有了matrix1手机打下的底子
从长远来看,智能手机的辉煌期只剩下五到十年时间,等到穿戴式电子设备发展成熟,智能手机被淘汰也是分分钟的一件事,就像现在的pc被智能手机逐步淘汰一样。
杨林抵达矩阵科技大厦的时候,便直奔矩阵电子科技公司位于第十五层的实验室。
按照最初的规划,六十层楼高的矩阵科技大厦,一到十楼将划拨给矩阵影业,第十到二十楼拨给了矩阵电子,其中第十五层,到第二十层为矩阵电子的实验室。
矩阵半导体、矩阵数码软件科技有限公司以及总公司矩阵控股集团同样各拥有十层的办公楼和实验室。
最后十层楼则分给了后勤部门,主要用作餐厅、酒店、超市、电影院、商场、游乐场,甚至幼儿园的建设。
要知道现在整个公司单单程序员数量就超过了一万五千人,从事技术岗位的工程师加起来有三万人。
这些商业场所可以满足公司那些技术宅员工们的所有消费娱乐需求,而且很多商品都可以用公司发放的福利积分兑换。(未完待续。)
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