第343章 系统卡神

  自从陆白在第十三战区,将他特别定制的巨神像放下,并无限量任由无助者们祝祈之后,系统卡神信仰便以极快的速度散播了出去。

  那系统卡神,是信众们对陆白这尊不知根底之神的公认简称,事实上因为陆白故意没有公开他之神名的缘故,在依然勉强维持着防线不曾被毁灭怨骸攻破边境的多兰帝国那边,陆白被信徒们冠以了各种不同的神名——

  因为陆白降下巨神像时的那两句公开宣言,有部分信徒便将陆白唤为“复仇天神”、“绝境拯救者”、“永生之主”。

  又因为陆白所赐予的神术,无论是大众化得复仇之矛,还是其他某些特异型号强力专有神术,接具有轻而易举杀伤乃至杀死会带来这永恒黑暗毁灭怨骸之奇效的缘故,战斗在第一线得那些信徒战士们,更喜欢将陆白称为“毁灭放逐者”以及……“暗黑破坏神”。

  但又有一部分信徒,因为陆白所给予的见者有份个人属性面板,以及那神奇无比且功能多样的虚拟数据系统,而以“系统之主”这敬称指代陆白,并且这个系统之主的名号还颇有些越来越被更多人接受的调调。

  再加上与系统精灵阿尔法狗交流之后,终于得知了陆白的神名唤作卡巴斯基,便最终有了“系统卡神”这个极直观形象的名号。

  其实陆白倒是想说他的内存超大,真心不卡来着。

  系统卡不卡,内存大不大并不是主要影响因素?

  哎呀呀,这种专业性质的问题,专业人士心里清楚就行啦,不把内存大小与卡不卡特别联系在一起,怎么促销?

  总而言之,反正系统卡神这个不那么正规的名号,以极快的速度以第十三战区为圆心,呈扇形的传播了出去。

  不过一个来星期的时间,信仰系统卡神的浅信者数量就超过了十万!

  这状况,让陆白都忍不住感慨:“在已经成熟的市场做寡头垄断生意,可真是想不赚个盆满钵满都不成啊!”

  这话当然不是在无的放矢——

  现在的天堂原野位面,除了陆白意外的诸神之信仰悉数断绝,在蜂拥杀来得无穷无尽毁灭怨骸之潮面前,想要拥有更大的幸存概率最容易的办法就是信仰陆白这位系统卡神。

  而系统卡神陆白也展现出了足够的强力与慷慨,只要真心信他那怕一丁点,就会被无差别的赐予个人虚拟数据系统,就能够在攒够积分之后在系统商城中换取各种珍贵无比的物品以及技能!

  这份慷慨的背后,则是陆白之神力的飞速消耗。

  基本上,现在陆白每天都至少要被天堂原野的信徒们,“祈求”走至少10注神力!而且就这都还是限量供应的缘故,若不是每个信徒每天平均只能使用五个神术的话,天知道陆白会不会被吸成神干!

  但这也是没办法的事情,如今的天堂原野位面内,真的是毁灭怨骸泛滥成灾,唯有陆白提供的神术才能够有效的阻止与灭杀掉它们。

  至于信徒们给陆白反馈回来的信仰,数量就只能用可怜的去形容了,到目前为止每天陆白所得信仰之力,被神火精炼出的神力也就堪堪一注的样子……

  而这其实已经是超水平发挥了,毕竟陆白在天堂原野质变,才发展了不到十一万浅信徒,不到三千虔信徒,以及将将才够五百人的狂信徒而已。

  在正常情况下,这个数量级得信徒数量,每日能够提供的信仰之力仅有不超过半注而已。

  半注神力能做些什么呢?

  以弱等神力之神计,其维持日常的神力消耗,回应下牧师与圣武士得神术祈求,偶尔在回应那么一两次中下层信徒高价值祈愿,半注神力就已经顶不住了!

  所以大多数神日常很难积攒出多余的神力,每一点滴神力都要精打细算,恨不得至少掰成四瓣去花用来着!

  也就是陆白,能如此让诸神集体羡慕嫉妒恨得开销神力如流水……

  不过,除了还可以敞开了供应的神力,陆白也有顶不住的地方,比如他附加在虚拟系统内的商城里面,可以用积分兑换的那些附魔物品,就在信徒数量高速增加的同时,而快要被兑换光了!

  “倒牌子的事情不能做,但……这该如何是好呢?”

  面对自己即将见底的尖刺龟壳储物空间,陆白这个厚道男神也不禁犯了嘀咕。

  好在,身为光荣的穿越者,可以站在无数巨人肩膀上想办法的陆白,在一番思索后便想出了个他觉着应该还不错的主意,那就是——

  “我手里快没东西换了不假,但其他人手里绝对有东西啊!”

  陆白拍着自己的脑袋兴奋的说道。

  再然后,谨遵陆白之意志的系统精灵阿尔法狗,便以全体通告三遍的方式,向所有个人虚拟系统拥有着宣布了一条天大好消息,这好消息便是——

  “温馨提示,温馨提示!系统商城1.01版本,将在系统时间午夜零时零分正式上线!更新后的新版系统商场中,将对所有虔诚级别信徒,及部分准虔诚级别吾主之信徒,开放个人物品寄卖权限,以及对所有吾主之信徒开放寄卖物品购买权限,对寄卖寄买有兴趣者,请自行关注、参与!如有更多疑问,请排队私下询问本系统精灵,谢谢。”

  “温馨提示、温馨提示……”

  “温馨提示……”

  连续三波的系统提示,如陆白所愿的吸引到了所有无生命危机之个人系统拥有者的关注,因此在三遍系统提示结束之后,潮水般的私下询问便涌向了系统精灵阿尔法狗。

  得亏陆白实时监控着,否则那巨大的信息流绝对会造成D-dos攻击的效果,把某腹黑狗狗给弄崩溃掉。

  这状况,也让陆白终于发现她所制造的系统精灵阿尔法狗,似乎已经到了他所赋予的数据处理能力的极限状态,拿电脑大比喻的话那妥妥就是一核心十万出头线程的阿尔法狗,需要更新换代了。

  于是陆白大手一挥,便凭空制造出了满身金钱斑点的阿尔法狗02号,并让这个新造出来的阿尔法狗02号,无缝接过了阿尔法狗初号的一半左右工作量。

  对系统信徒们来说,他们唯一的感觉就是原本对他们似乎爱理不理的阿尔法狗,忽然就变得精神知足有问必答了起来。

  于是乎,那些急于了解系统商城售卖权限的信徒们,便很快就知晓了他们想要了解之情报。

  原来,售卖权限并不是免费提供的,每种售卖物品都需要缴纳百分之五售卖价格的挂售费,以及视交易距离远近而比例从百分之一到百分之五起伏的快递费。

  哦对了,如果是同城买卖以及交易双方相隔距离不足三百公里,则将会享受到系统的一项优待——系统包邮!

  在接受咨询的末了,阿尔法狗也没忘记按照陆白的要求,向所有咨询者叨咕一句:“为庆祝售卖系统的华丽上线,慷慨而仁慈的卡巴斯基大人说,售卖系统上线三日内的所有交易,都不收取任何快递费!所以你还等什么?无论是想买什么还是想卖什么,心动不如行动啊亲!”

  以上,便是被关注度最高的问题。

  大数据显示,咨询者们次之关注的问题,是售卖的交易金问题,这个嘛陆白也是早有准备得——“暂时接受一切其他交易等价物,一切售卖物品皆以系统积分充当交易金。”

  系统积分做交易金?

  提了这问题得咨询者们,得知这情报以后基本都挺纠结的,已基本完全适应了系统的他们,太明白系统积分的重要性了!

  就算已经很难再用系统积分换到魔法装备,可系统商城中那些琳琅满目的技能,可全部都是只能用系统积分兑换的啊!

  这年头,多一个即学即用技能,就多一份生命安全的保证好么?

  事实上,这个积分能够兑换到技能,并且所兑换技能一兑换就能立刻掌握的缘故,可是让陆白被亲切称为系统卡神的重要原因之一!

  所以纠结得系统拥有着者,主要还是由刚好缺乏某些生活、战斗物资之人,必须消耗积分才能够买到东西的交易原则,意味着他们必须去更努力的获取更多数量积分,否则兑换到心仪之系统技能的时间,就必须向后挪了啊……

  既然有人忧愁,那么必然就有人将快乐建立在忧愁者们的身上,某些手里恰好拥有大量物资的幸运家伙们,如何会不明白自己忽然就拥有了一条安全获取宝贵积分的路子呢?

  不过,快乐者们很快也跟着忧愁了起来,因为他们纷纷被一个特别重要得问题给困扰了住——究竟给物资怎么定价才合适呢?

  在接受咨询的末了,阿尔法狗也没忘记按照陆白的要求,向所有咨询者叨咕一句:“为庆祝售卖系统的华丽上线,慷慨而仁慈的卡巴斯基大人说,售卖系统上线三日内的所有交易,都不收取任何快递费!所以你还等什么?无论是想买什么还是想卖什么,心动不如行动啊亲!”

  以上,便是被关注度最高的问题。

  大数据显示,咨询者们次之关注的问题,是售卖的交易金问题,这个嘛陆白也是早有准备得--“暂时接受一切其他交易等价物,一切售卖物品皆以系统积分充当交易金。”

  系统积分做交易金?

  提了这问题得咨询者们,得知这情报以后基本都挺纠结的,已基本完全适应了系统的他们,太明白系统积分的重要性了!

  就算已经很难再用系统积分换到魔法装备,可系统商城中那些琳琅满目的技能,可全部都是只能用系统积分兑换的啊!

  这年头,多一个即学即用技能,就多一份生命安全的保证好么?

  事实上,这个积分能够兑换到技能,并且所兑换技能一兑换就能立刻掌握的缘故,可是让陆白被亲切称为系统卡神的重要原因之一!

  所以纠结得系统拥有着者,主要还是由刚好缺乏某些生活、战斗物资之人,必须消耗积分才能够买到东西的交易原则,意味着他们必须去更努力的获取更多数量积分,否则兑换到心仪之系统技能的时间,就必须向后挪了啊……

  既然有人忧愁,那么必然就有人将快乐建立在忧愁者们的身上,某些手里恰好拥有大量物资的幸运家伙们,如何会不明白自己忽然就拥有了一条安全获取宝贵积分的路子呢?

  不过,快乐者们很快也跟着忧愁了起来,因为他们纷纷被一个特别重要得问题给困扰了住--究竟给物资怎么定价才合适呢?

  所以纠结得系统拥有着者,主要还是由刚好缺乏某些生活、战斗物资之人,必须消耗积分才能够买到东西的交易原则,意味着他们必须去更努力的获取更多数量积分,否则兑换到心仪之系统技能的时间,就必须向后挪了啊……

  既然有人忧愁,那么必然就有人将快乐建立在忧愁者们的身上,某些手里恰好拥有大量物资的幸运家伙们,如何会不明白自己忽然就拥有了一条安全获取宝贵积分的路子呢?

  不过,快乐者们很快也跟着忧愁了起来,因为他们纷纷被一个特别重要得问题给困扰了住--究竟给物资怎么定价才合适呢?所以纠结得系统拥有着者,主要还是由刚好缺乏某些生活、战斗物资之人,必须消耗积分才能够买到东西的交易原则,意味着他们必须去更努力的获取更多数量积分,否则兑换到心仪之系统技能的时间,就必须向后挪了啊……

  既然有人忧愁,那么必然就有人将快乐建立在忧愁者们的身上,某些手里恰好拥有大量物资的幸运家伙们,如何会不明白自己忽然就拥有了一条安全获取宝贵积分的路子呢?

  不过,快乐者们很快也跟着忧愁了起来,因为他们纷纷被一个特别重要得问题给困扰了住--究竟给物资怎么定价才合适呢?

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