战士:
库卡隆打击者:主力量辅体质加点,作战灵活,手段多样,二转后可获得‘多武器精通’天赋,像矛、锤、鞭、叉、棍、棒、斧、钩等特殊武器都能装备。
狂战士:主力量加点,攻击力超高,战斗方式狂野,擅长一波流(你不死我死),二转后可获得‘疼痛反射’天赋,能把部分伤害反弹回去。
持盾卫士:主体质加点,防御超高,血量超高,典型的肉盾,二转后可获得‘刚毅不屈’天赋,能减免(自身体质点数-敌方体质点数)*系数值的伤害,其中系数值和自身的体质点数有关。
法师:
火焰法师:攻击技能多、技能伤害高,毋庸置疑的法系第一炮台,二转后可获得‘灼热之心’天赋,让自己的魔法攻击中附加一定量的火焰伤害。(该伤害无视魔抗,具体数值和智力点数有关)
寒冰法师:控制技能多,输出方面则很low,以控场和恶心人闻名,二转后可获得‘辉煌光环’天赋,能提高一定范围内所有友军的法力恢复速度,成为团队的充电棒。
奥术法师:花样多,玩法多,但输出和控制都是半桶水,属于优点和缺点都很突出的职业,二转后可获得‘战斗施法’天赋,有一定几率放技能不被打断,几率和智力值有关。
盗贼:
潜行者:几乎都是纯敏捷加点,跑得快,会潜行,擅长背后捅刀子抹脖子,只有更猥琐,没有最猥琐,二转后可获得‘暗夜主宰’天赋,身处阴影内,部分技能的效果得到强化。
影舞者:主敏捷辅力量,高攻速高暴击,贴身后只需一顿眼花缭乱的平A,然后怪(玩家)就死了,二转后可获得‘月轮之舞’天赋,有一定几率闪避掉物理攻击。
陷阱师:主敏捷辅智力,管挖不管埋,既可以提前预设好陷阱,也可以在战斗中直接往敌人脚下丢,用好了的话,绝对不是辅助,二转后可获得‘精打细算’天赋,减少布置陷阱所需的材料。
弓手:
强弓:最强的远程物理输出职业,但射箭的准头略低,二转后可获得‘蓄力’天赋,通过延长普通攻击的前置时间,以换取更强的攻击力。
魔弓:弓箭手+法师的结合体,把箭支作为了法术的载体,二转后可获得‘引导’天赋,可控制箭支的飞行轨迹,但是要消耗法力值。
猎人:高到让人发指的命中率,低到让人发指的攻击力,前期全靠宝宝配合输出,不然打平级的野怪都成问题,二转后可获得‘鹰眼’天赋,被动提高视距和攻击距离。
骑士:
重装骑士:全身板甲+铁皮头盔的经典装束,俗称桶装骑士,二转后可获得‘骑乘’天赋,大大提高了机动性。
秘法骑士:会法术的骑士,10级时就能用法术召唤坐骑,作战手段多,输出也不错,二转后可获得‘元素亲和’天赋,强化了部分技能的效果。
圣骑士:会神术的骑士,品德最高尚的骑士,牢记八荣八耻的骑士,二转后可获得‘守护箴言’天赋,可以把队友受到的部分伤害转移到自己身上。(只能一帮一,不能一帮多或多帮一)
牧师:
圣光牧师:以救死扶伤为己任,俗称奶妈,主要工作就是加血,二转后可获得‘仁慈之心’天赋,进一步强化治疗能力。
战斗牧师:穿战甲,拿大锤,哼哼哈嘿,还会召唤天界生物助阵,二转后可获得‘打击死灵’天赋,正式成为亡灵族的克星。
祈祷者:纯辅助,擅长加buff,还能驱除各种负面状态,是《神域王座》里最稀有的一类人才,二转后可获得‘虔诚’天赋,有一定几率被怪物视为友好人士,不被主动攻击,几率与双方的级别差有关。
萨满:
战争祭祀:群体嗜血和群体狂暴是战争祭祀的拿手本事,队伍中的兽人玩家还能被动获得士气加成,他们是团战的噩梦,是为打群架而生的一伙人,二转后可获得‘战争饥渴’天赋,当周围十米内有玩家或怪物死亡时,被动获得一层伤害减免的状态,该状态一分钟内最高可叠99层。
图腾师:地火风水四大元素尽在掌控,柱在人在,柱亡人亡,二转后可获得‘强化图腾’天赋,可同时插两根柱子。
妖术师:技能以‘诡’为特点,能让人不知不觉间中招,最具代表性的是神技【变羊】,恶心指数旷古绝今,二转后可获得‘妖术精研’天赋,强化了部分技能的效果。
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