第249章 遇挫的任天堂

  1984年,任天堂北美分公司,同样是动作频繁——NES主机,就是在84年在北美上市。

  NES这款游戏主机,配置上并不算先进,相反它已经算是落伍,但是,任天堂公司大胆的制定出了硬件亏本销售的计划,让其迅速的打开了日本市场的销路。毕竟,表面上日本是发达国家,但是,现在的日本大致上21世纪初的中国一样,是个暴发户。而且,由于收入增长也不不过是70年代的事情,此前的日本还是比较穷的。即使80年代初,日本的GDP位居世界第二,在亚洲更是唯一达到发达国家人均GDP标准的国家,但是,日本依然有大量“拖后腿”的穷人,并没有达到人均GDP的程度。

  也正是因此,FC在日本市场以最低廉的价格出售,打破了游戏主机的最低价门槛,所以,获得了巨大的成功!

  这也很好理解,90年代中国市场的各种山寨FC,配置已经不足以用落伍来形容了,而是,性能落后主流配置20年,但是,小霸王之类的仿制FC依然非常畅销。因为……大家自然是知道PC游戏更好,以及大量的新款游戏主机已经问世,然而——几千块钱一台游戏主机,上万元的一台主流配置的电脑,超过普通家庭的消费预算。所以,已经远远落后于时代的老古董游戏机仿FC,依然能有市场。

  即使是21世纪初,中国的玩家已经白送都不会玩FC了,但是很多人惊奇的发现,在印度之类的市场,居然还有类似于小霸王之类的游戏机,而且还相当有市场。

  这个年代的家用游戏市场也是一样的,尽管盘古主机领先主流游戏主机市场至少一个时代,但是……落后的8位游戏主机,如果巧妙的错位营销,依然是能够有市场的。

  比如,盘古主机的玩家,固然是对于FC不屑一顾。但是市场上很多买不起盘古主机的用户,用极少的钱能买到一款FC,依然还是很乐意的。

  再配合FC上的这个爆款的游戏,也让很多的FC平台的玩家,觉得不亏!

  但是,任天堂想要达到历史上那样,成为雅达利帝国之后,又一个游戏帝国,那是不可能的了!

  历史上,因为雅达利帝国的崩溃,美国的游戏行业陷入寒冬。与此同时,日本的任天堂确是乘势而起,以比雅达利2600的画面和声音稍微好一点的FC游戏机,迅速的占领了雅达利的市场,收编了大量的第三方游戏开发商,用不了几年时间,任天堂就超越了曾经的雅达利,成为了业绩更胜一筹的游戏霸主,任天堂辉煌时期的利润有多高呢——整个美国的电视媒体行业的利润加起来,也比不上任天堂一家公司多。

  现在这种好事,不可能让任天堂拿走。

  虽然,FC依然是在83年上市,并在日本市场获得了200万台的销售量,但是,84年进军美国市场却并不是那么顺利。因为,盘古主机在欧美市场不断的出货,逐渐让玩家的胃口变得更加挑剔了。

  假设,拿雅达利2600跟任天堂的FC对比,那么,任天堂的FC绝对比雅达利2600要好的多。毕竟,任天堂比较重视游戏画面和音效,所以,投入了重金跟理光公司合作研发了FC专用的显示芯片和伪声卡。由于声音和显示有多改进,所以,即使CPU性能还是同一个档次,但是,FC看起来已经跟雅达利2600不属于同一个时代的产品了。

  与此同时,任天堂公司也意识到,即使亏本也要尽可能的多卖出主机产品,这样则是可以通过后续的销售游戏软件将硬件的亏损赚回来。

  这种策略,跟新创业电子公司如出一辙。只可惜,任天堂公司的FC的技术太过于老旧,现在计算机市场正处于16位向32位发展的阶段,任天堂却是为了价格考量,推出8位主机。

  ……

  “任天堂推出的NES廉价主机,本质上,除了43美元的低廉价格之外,并没有什么可取之处。它不过是雅达利2600游戏机的翻版,同样采用了性能落伍的6502CPU,这种芯片的性能升级潜力的极其有限的。仅拥有2K的显示芯片,聊胜于无。8K的内存,也难以运行太大的游戏程序……笔者并不推荐这种游戏机,虽然它便宜……”

  “NES不过是跟雅达利公司的产品差不多的玩意,如果是几年前推出,或许有竞争力,然而,现在主流的配置是16位,无论是微型计算机,还是家用游戏主机。已是16位时代,至今依然拿出70年代中期的技术,可谓的毫无诚意……”

  虽然,在NES上市之后,很多高端的玩家,冷艳高贵的嘲讽这款垃圾配置的8位游戏机。

  84年2月份登陆北美销售,平均每月仅能销售5万多台,这个成绩,远远逊色于亚洲市场。这也导致,几年后,任天堂失望的放弃了欧美市场,毕竟,欧美人均GDP比较高的情况下,玩家更愿意追求游戏的体验,而不是廉价的游戏主机。

  在性能差不多的情况下,价格或许是消费者要参考的主表。但是,两款产品根本就不是一个时代的产品,没有可比性的情况下,欧洲的玩家,自然是选择盘古主机。

  至4月初,盘古主机总出货量超过800万台,越来越多的第三方游戏开发公司,也转移到盘古阵营。虽然,盘古主机平台上的每一款游戏,都要经过平台的审核之后,才能发行销售。但是,有了雅达利作为对比,游戏开发商自然意识到,这么做是为了整个市场长远发展着想,所以,不得不配合新创业电子公司的审核。

  审核的结果是,每个月大概只有几十款游戏能够发售。至今,整个盘古平台的游戏种类不超过1000种。但是,这种对于质量的严苛要求,也使得大部分能发行的游戏都是能够盈利的。

  随着平台设置质量门槛,也造成了游戏开发商不得不严格要求自己,在提交审核之前,已经在其公司内部不断的测试和修改,尽可能让游戏完成度更高,避免审核遇到麻烦。

  逐渐的,能够适应质量审核的游戏厂商,自然是混的比较滋润。不能适应的,那么,估计实力也不咋样,很难在业内生存,该退出的就退出。

  由于,平均质量最高的一批游戏开发商,基本上都是围绕着盘古平台在发展,很多公司开发的光盘游戏,容量高达几百MB,除了采用了光驱的盘古主机能运行之外,其他平台根本没法运行这些游戏。这种技术门槛,也造成平台拥有大量的独占游戏。其他游戏平台,比拼游戏的质量,早就不是盘古平台的对手……

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