第六幕夜幕
柔软的皮革鞋跟踩进了一堆枯草形成的草堆,发出了一阵清脆的‘咯咯’声,然后再度将脚抬起来的时候鞋子上就沾染了一层枯草堆下的烂泥,并不断的散发出一种莫名的刺鼻味道。这样的情景多次发生之后,哪怕是苏晨也不由得轻声咒骂了起来。
他此时已经回到了商队之中——虽然并未给予苏晨等人全部的信任,但那位女骑士长还是带着他们回到了商队。然后女骑士长便带着骑士们向那个早已被死灵法师摧毁的村落奔驰而去。而此时商队却不得不在黑夜降临之后继续赶路,他们必须要绕一点路,到达位于红木镇东南方的一个蛮人居住的村落之中。
他们必须冒一点危险从蛮族的手中获取食物,不然的话他们迟早会因为缺少粮食而陷入大危机。而在夜幕降临之后再骑着驴很显然就不大合适了,因为你根本不知道在你前进的道路上会遇到什么东西——或许是一块隐蔽的石头,也可能是一个不起眼的深坑。总之如果不是一个极为出色的骑手,没有多少人能在视野不佳的时候骑在马背上策马狂奔。
低阶奥术与神术之中有许多种方法来释放出强烈的光芒,甚至那些只能施展戏法的‘魔术师’们也能弄出点光亮出来——再没有比光亮术更合适用在这种漆黑阴冷的夜里的戏法了。但很可惜的是苏晨只是一个心灵术士——低阶的心灵术士当然也有对付这漆黑环境的方法,但由于心灵术士初期所能选择的灵能并不多,因此苏晨并没有选择那些可以帮助他在黑夜里视物的灵能,而是选择了‘心灵戳刺’,‘惰性护甲’和‘力场防护’这三个灵能来确保自己可攻可守。
而这导致的直接结果,就是他哪怕跟随着商队,在这黑夜之中行走也是狼狈的异常。倒是周围的商队护卫们行走的很是平稳,看起来他们好像都已经熟悉了在草原上行走,至少看起来没有苏晨这样的狼狈。
苏晨也是今天才第一次知道,原来哪怕是走路也有这么多的门道。
“我们的运气很不错,并没有在荒野上遇到狼群。”威尔士不知何时走到了苏晨的身旁,他看着夜幕之中隐约闪现的遥远天际间的星辰,还有那轮给无尽长夜带来微弱光芒的两轮弦月,半晌之后才说道:“以往在夜里赶路的时候都要小心狼群,特别是在秋冬季,那个时候饥饿的狼群会将一切活动着的生物当做是食物。不过还好现在还是夏季,所以问题不算很大。”
自幼就生长在钢铁都市里的苏晨对这些草原上的事物还算是颇有好奇心的,于是他又和商队的主人威尔士聊了几句,最后他们的话题不由得偏向了那个此时还躺在马车里的已经昏迷过去的少年身上了。
“他身上的伤并不严重,最主要的是因为缺少食物而陷入的虚弱。现在补充了一些流食之后已经没有什么大碍了,相信只要寻到一个神殿,请一个牧师为他驱散身上的尸毒之后就能下地了。”威尔士这样说道,“我经常跑这趟路,也算是乌科尔胡渣的常客了。现在那个村落里只活下了一个人,我既然遇到了自然还是要在力所能及的范围内救助一下他的。”
半晌之后威尔士才叹息了一声:“只是当他痊愈了之后,生活的艰难也才刚刚开始罢了。”
失去了家园的庇护的一个小男孩能走的有多远?威尔士和苏晨心里都是明白的——此时苏晨才真切的感觉到了这个世界的‘真实’,他甚至有一种感觉,那就是这里的人都是真实的活着的。无论是那位英姿飒爽的女骑士长,还是眼前这个有着丰富人生阅历的威尔士,甚至是与他一同冒险了的方脸战士等人……都让苏晨感觉他们是真实存在的人,而非是一个冰冷的数据。
不过很快威尔士的话语就打断了苏晨的思绪,前者的目光很快就落到了被黑暗笼罩着的道路前方,在那里隐约的出现了一些火把的闪光,似乎有什么人也是举着火把向他们走来。在这一望无际的草原上点着火把是再显眼不过的了,甚至隔着几公里都能隐约的看见一点闪烁的火光。威尔士从沉默了一会,然后就走到了商队的前列,离开了苏晨的身边。
此时苏晨才有空闲打开了自己的人物面板——他当然知道商旅的远方出现了一伙车队,但很显然两者相遇还是要一段时间的,所以他还有空闲将自己登陆游戏之后还没有仔细研究过的人物面板好好的看一看。
打开人物面板之后首先投入自己眼帘的就是用自己所熟悉的语言所书写的自己这个人物的名字:艾伦-希伯来。然后下面是他的种族;属性之类的数据——
姓名:艾伦-希伯来。种族:血肉机关人。体型:中等。身高:6英尺。
性别:男。年龄:19岁。阵营:混乱中立。信仰:无。体重:160磅。
语言:通用语,精灵语,兽人语。
种族特性:体质+2,智力-2,魅力-2,获得10+职业等级的法术抗力,免疫部分负面状态(前文已列出)。
力量:12;体质:20;敏捷:12;智力:16;感知:8;魅力:6。
总等级:1(职业等级:心灵术士(1)。)
经验值:532。升级所需:1000。最高负重:130磅。
专长:熟练的显能者(每拥有1级非心灵术士进阶职业的兼职时,视作显能等级+1,最多+4)。
心灵术士派系(操能者)。灵能瞬发(使你下一个灵能瞬间释放,瞬发将消耗额外6点灵能值且不能超过你的显能者等级。)
技能:灵能辨识(4);专注(4);传闻(4);使用魔法装置(2);跳跃(2)。
生命值:1D6(生命骰)+5(体质调整值)=11点。
已记忆心灵异能:心灵戳刺(通过对思维神经进行冲击,造成1D10点伤害,可用灵能点增幅伤害。);惰性护甲(为自身防御提供+4盔甲加值,可用灵能点增幅防御数值。);力场屏障(为自身防御提供+4盾牌加值,可用灵能点增幅防御数值。)
可用灵能点:2。
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